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Description du cratère

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Message  origine Mar 10 Juil - 16:55

Le Cratère
Description du cratère Normal_mars_cratere_maunder_detail~0

Récapitulatif
Le cratère est une communauté bien organisée de ghoul. La ville existe vraiment depuis une cinquantaine d’année. La ville tire son nom du fait qu’elle est construite sur le bord nord du point d’impact d’une bombe de plusieurs kilotonnes. Les membres de la communauté sont issus de l’abri 20 basé sous la montagne à côté du cratère. Malheureusement, celui-ci ne fut pas achevés à temps. Cet abri abritant principalement des scientifiques
protégea ses occupants d’une mort certaines mais pas radiations. La mutation en ghoul ne se fit pas attendre. Quelques années plus tard, les membres décidèrent de sortir de l’abri pour fonder une communauté. Ils découvrirent un cratère profond et une zone très hautement irradiée. Heureusement, leur nouveau métabolisme permettait de survivre dans ces conditions.
La zone, dite du cratère, est une zone irradiée très fortement sur 25km empêchant les « peaux douces » d’y divaguer. Ce mur de radiation offre une excellente protection à cette communauté pacifique.
Aujourd’hui encore, les ghouls forment une communauté pacifique qui préfèrent baser son commerce sur un système d’échange de bien et service, bien que les dollars tournent aussi pour pouvoir commercer avec le reste du monde.
La ville est construite à même l’abri. Dans l’abri, dans les grottes et en dehors de la ville. Elle ressemble fortement en extérieur à un bidonville mais en réalité les habitants sont plutôt bien loti. Il dispose de l’eau courante (même si contaminée), de l’électricité, de fermes hydroponiques et d’autres fermes plus classiques. En clair, le cratère forme un petit paradis pour les ghouls et uniquement les ghouls.

Données
Population : environ 500 habitants
Leaders politiques : 7 conseillers élus au suffrage universel direct avec renouvellement d’un conseillers tous les ans. Actuellement : Orthos Alvers, Edmonds Rocha, Babione Ranel (elfe-ghoul), Agrico Suarez, Stan Block (nain-ghoul)
Système d’organisation : Oligarchie libéral sous le contrôle d’un faible service de police.
Principaux gangs et organisations : Coopérative des agriculteurs, Service de sécurité.


Dernière édition par le Lun 24 Déc - 18:24, édité 3 fois
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Message  origine Mar 10 Juil - 16:58

Le bâtiment du conseil
Propriétaire : Le cratère
Type d’activité : politique, gestion de la ville.
Stock : aucun
Qualité du service : correct
Bâtiment : Le bâtiment du conseil est l’un des plus grands de la ville. Il a en plus été construit avec un certain soins par rapports aux autres. Bâtiment rectangulaire sans étages construit prêt de l’entrée des grottes, il est légèrement surélevé. Construit en aglo issus des réserves de l’abri, il a même été peint couleur sable. Son toit en tôle lui donne un air de hangar.
Intérieur : Le conseil est divisé en différent partie avec la salle du conseil, les bureaux des conseillers, les bureaux de membres importants de l’administration (police, impôt...) et une salle des archives du conseil ainsi que la salle des fonds du conseil. Le tout est sobrement présenté mais proprement avec un parquet étonnamment bien fait.
Le(s) conseillers(s) : Les conseillers sont pour la plupart des vieux ghouls dont les capacités physiques sont trop réduites pour servir à autre chose dans la ville et dont le savoir et la sagesse sont assez reconnus pour leur permettre de conserver ce poste.


Dernière édition par le Mar 10 Juil - 17:04, édité 1 fois
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Message  origine Mar 10 Juil - 16:59

La centrale
Propriétaire(s) : Le cratère sous la direction de Anouck Mavoid
Employé(s) : une trentaine dont scientifique, technicien et sécurité.
Type d’activité : Production d’énergie.
Stock : correct
Qualité du service : correct
Bâtiment : La centrale a été entièrement construite par les ghouls grâce au savoir des scientifiques et des techniciens, des archives de l’abri et des matériaux de l’abri prévu à cet effet. C’est une centrale de petite taille à deux réacteur avec tout un système complet de production d’énergie grâce à l’uranium. Deux panaches de fumée blanches s’échappent constamment de l’un des deux réacteur. Le Cratère n’a en effet besoin que d’un seul des deux réacteurs ce qui permet de fonctionner avec un effectif réduit et assure une meilleur maintenance.
Intérieur : La centrale est une sorte de modèle réduit bien organisée. Principalement construite en béton et en acier, elle est divisé en divers zone, dont la zone de contrôle, la zone de stockage de l’uranium, la zone de déchet, la zone de production d’électricité, etc...
Le(s) gérant(s) : Anouck Mavoid est une ghoule spécialisé dans l’énergie nucléaire. Elle supervisa la construction de la centrale et c’est tout naturellement que le conseil lui offrit le poste de directrice de la centrale. Elle porte constamment des lunettes et des fringues usées. On peut se douter qu’étant devenu ghoule son apparence ne lui est pu apparue primordiale mais elle n’est pas le genre de femme à avoir un jour été jolie. Elle par contre d’une très grande intelligence et en profite pour donner des cours de physique nucléaire dans l’université de la ville.


Dernière édition par le Mar 10 Juil - 17:23, édité 1 fois
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Message  origine Mar 10 Juil - 17:02

Le complexe pétrolier
Propriétaire(s) : Le cratère sous la direction d’Anon Kweson
Employé(s) : une vingtaine d’employé technicien et sécurité.
Type d’activité : Production pétrolière.
Stock : correct
Qualité du service : bon
Bâtiment : Il faut plus parler d’une zone que d’un bâtiment. Le complexe pétrolier est situé à un kilomètre à l’ouest de la ville même. La zone est entourée de clôture en bois, de fil de fer barbelée et la surveillance bien que succincte en nombre reste efficace. Le complexe pétrolier du cratère s’occupe d’extraire le pétrole du sol à l’aide de quatre derricks dont la construction était prévu par l’abri, ainsi que dix cuves de décantation permettant de produire des hydrocarbures lourd ; du gasoil, du diesel et même de l’essence.
La production est cependant assez peu importante en nombre de baril mais reste tout à fait respectable dans ce monde où le pétrole est bien loin d’être une denrée courante.
Le(s) propriétaire(s) : Anon Kweson , chimiste de formation, spécialisé dans la gestion des hydrocarbures lors de sa vie dans l’abri, il fut logiquement nommé à la tête du complexe pétrolier. Ce ghoul fut particulièrement touché par les radiations et son état de putréfaction est très avancé. Heureusement l’odeur du pétrole recouvre son odeur pestilentielle mais n’éloigne pas les mouches. C’est un homme plein d’humour, un peu distrait mais qui sait rester professionel.
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Message  origine Mer 11 Juil - 14:41

Les citernes
Propriétaire(s) : le cratère sous la direction de Stuart Stavisky
Employé(s) : Une petite dizaine
Type d’activité : stockage des ressources liquides, ventes et marchandages.
Stock : bon
Qualité du service : bon
Bâtiment : Situé à côté du bâtiment du conseil une zone entourée de palissade en bois abrite quelques dizaines de citernes de grandes tailles répartie en plusieurs secteur. Elles accueillent des ressources liquides produites par le cratère comme l’eau et les hydrocarbures. Devant les palissades un petit bâtiment avec un panneau indique que vous pouvez négociez les produits dans ce bureau.
Intérieur : La zone des citernes est rectangulaire et les citernes en elles mêmes sont réparties également sur plusieurs lignes parallèles. Près de l’entrée une série de pompes à essence, reliées aux citernes d’hydrocarbures, permettent de recharger son véhicule. Le petit bureau de négoce comporte simplement un bureau, un coffre contenant les archives et un poster d’une chanteuse d’un autre siècle.
Le(s) gérants(s) : Stuart Stavisky est le fils d’un émigré venu de l’est. Pourtant né aux états unis, il a conservé l’accent de l’est ce qui, avec son aspect de ghoul et sa moustache encore nickel, lui donne un aspect plutôt cocasse. En général vêtu d’un bleu de travail en mauvais état et d’une casquette de camionneur, il arbore, sous ses traits morbides, une personnalité ferme et méfiante envers les étrangers, beaucoup plus chaleureuse avec les habitués.
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Message  origine Mer 11 Juil - 15:09

La maintenance
Propriétaire(s) : Le cratère sous la direction de Botok
Employé(s) : une trentaine de technicien (mécanos, électronicien, plombier...)
Type d’activité : entretien du matériel de la ville, des véhicules, des systèmes des eaux et d’électricité, etc.
Stock : moyen
Qualité du service : correct
Bâtiment : La maintenance est un grand hangar construit à peu près correctement. Le sol a même été bétonné avec soin. Deux petites portes sur chaque côté permettent le passage d’humanoïdes alors que deux grandes portes coulissantes acceptent le passage d’engin plus imposants. Les murs de tôle et l’armature en acier semble plutôt solide bien que peu épais.
Intérieur : Le hangar accueille tous les véhicules appartenant à la ville, toutes les pièces détachés importantes et autres éléments en attente de réparation. Un bâtiment crucial qui recèle d’élément important du point de vue technique. Dans un coin sont réunis tous les outils nécessaires à la bonne marche de la maintenance.
Le(s) propriétaire(s) : Botok est l’un des rares non ghoul à vivre au cratère. Naturellement et aidé par les médications des médecins du cratère, l’orc semble avoir développé une forte résistance aux radiations du cratère ce qui lui permet de vivre sereinement dans la région. C’est un orc très grand (2m20) mais assez mince pour sa race. Sans doute est-ce du à sa taille inhabituel. Sa dentition est plus que douteuse mais ses mains calleuses couvertes de graisse de moteur laisse penser que c’est un bon travailleur.
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Message  origine Mer 11 Juil - 15:09

L’industrie pharmaceutique
Propriétaire(s) : le cratère sous la direction d’Anielle Barael et D’Ogmund Sidrof
Employé(s) : une dizaine de chimiste
Type d’activité : vente et fabrication de produit chimique médicaux et de matos médical.
Stock : bon
Qualité du service : correct
Bâtiment : Contrairement à ce que pourrait laisser supposer l’importance de cette industrie le bâtiment pharmaceutique est de médiocre qualité. Il s’agit d’un hangar construit à la va vite qui ressemble plus à un assemblage de tôle fermé par une grille barbelée qu’à un véritable hangar. Il est collé à même la montagne car une partie du bâtiment se poursuit dans une grotte peu profonde.
Intérieur : A l’intérieur des tables et des paillasses de chimiste accueillant pas mal de matériel, de tube, de ballon, de tuyau. Des vapeurs s’échappent de chaque établis. Des frigos sont installés dans la partie grotte pour conserver les produits et des caisses s’empilent dans un autre coin.
Le(s) gérants(s) : Anielle Barael est une demi elfe qui penche plutôt sur son côté humain que son côté elfe. Avec presque 120 ans d’existence ses connaissances en chimie humaines sont précieuses, divers et variés. C’est une belle femme blonde à l’apparence d’une trentenaire qui prend soin de bien s’habiller malgré l’époque. Ceci dit, dans son labo, elle ne quitte jamais sa blouse blanche.
Ogmund Sidrof est un nain de petite taille à la barbe brune et tressée. Très calme et décontracté, il effectue son travail avec minutie et talent bien qu’un peu lentement. Avec 300 ans d’existence, ses connaissances en chimie médicale ne sont pas non plus à prendre à la légère bien qu’il lui arrive de les alléger lui-même en allant faire une sieste au milieu de son travail.
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Message  origine Mer 11 Juil - 15:32

L’abri (zone médicale)
Propriétaire(s) : le cratère sous la direction de Franck Oldenheimer
Employé(s) : Une équipe de cinq médecins.
Type d’activité : soins
Stock : faible
Qualité du service : excellent
Bâtiment : La zone médicale de l’abri est situé au rez-de-chaussée de l’abri. L’abri en lui même est en bon état. Les ordinateurs et autres systèmes automatisés marchent encore efficacement. Deux grandes portes rondes automatiques en général ouverte permettent d’accueillir les gens dans l’abri. Un ascenseur et un escalier permettent de descendre aux étages inférieurs.
Intérieur : Cet espace a été entièrement adapté pour en faire un hôpital digne de ce nom. Des lits superposés sont la pour accueillir les malades et les blessés où l’équipe de médecin fait en sorte de soigner les patients. Un cabinet est aménagé pour accueillir les patients en privés et une salle avec un bio caisson de reconstruction est situé dans le coin nord-est. Un bloc opératoire se situe juste à côté avec pas mal de matériel même si un peu ancien.
Le(s) propriétaire(s) : Franck Oldenheimer est un ghoul de grande taille encore bien conservé. Médecin depuis longtemps, ancien médecin de l’abri et parmi l’un des plus vieux ghoul de la cité, il est très soupe au lait. Son instabilité constante rend la cohabitation parfois difficile entre médecin mais tous reconnaissent son talent. D’autant plus qu’il enseigne à l’université de la ville.
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Message  origine Mer 11 Juil - 22:56

L’abri (zone universitaire)
Propriétaire(s) : le cratère sous la direction de Steve O’Toole
Employé(s) : Les professeurs occupent en général une autre activité dans laquelle ils sont spécialisés et dispense des cours régulièrement.
Type d’activité : Enseignement
Stock : aucun
Qualité du service : excellent
Bâtiment : Le premier sous sol de l’abri a été complètement remanié pour en faire un centre universitaire performant. En réalité, le manque de jeune au cratère laisse un peu vide les bancs universitaires... Quoiqu’il en soit, plusieurs amphithéâtre sont aménagés à l’étage, une salle d’étude, une cafétéria et un accès aux archives de l’abri par ordinateur permettent aux étudiants, vieux ou jeunes de parfaire leurs connaissances.
Intérieur : Les amphithéâtres sont du genre sommaire. Des bancs et des tables qui s’étendent graduellement en hauteur. Les murs en béton de l’abri confirme la sobriété des lieux. La cafétéria est en réalité une série de table et de chaise où l’on peut s’asseoir pour discuter bruyamment. La salle d’étude y ressemble fortement mais en silencieux. Enfin, la salle d’informations accueil une série de poste informatique relié aux archives de l’abri.
Le(s) gérants(s) : Steve O’Toole est un ghoul d’une centaine d’année. Il passe son temps depuis qu’il est dans un abri à étudier sans relâche. L’étendue de ses connaissances sur l’ancien monde pourrait impressionner un elfe. C’est un ghoul qui ne se soucie plus de sa santé depuis longtemps. Son état de putréfaction et ses toux fréquentes en sont la preuve. Pourtant, puisque son nez est encore la, il a la chance de pouvoir conserver ses lunettes rondes.
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Message  origine Mer 11 Juil - 23:13

L’abri (zone de production et d’archivage)
Propriétaire(s) : le cratère sous la direction d’Araneth Kalien
Employé(s) : Une vingtaine de technicien.
Type d’activité : Gestion de la production d’énergie secondaire, de la production d’eau, des archives et de la production du matériel high-tech.
Stock : bon
Qualité du service : correct
Bâtiment : La zone de production et d’archivage du deuxième sous-sol est la plus vaste de l’abri. Elle comporte les systèmes d’extraction de l’eau et de traitement de l’eau, ainsi que la production d’énergie désormais secondaires, le stockage de certaines ressources, les serveurs d’archivages et un labo de production de matériel high-tech assez peu productif mais tout de même très utile. L’étage est dans le classique style bétoneu des abris d’avant-guerre.
Intérieur : Une zone est réservé à une centrale électrique à auto-production qui renouvelle elle même l’énergie électrique bien que sa capacité soit limité à l’abri et un peu plus. D’un générateur de secours. D’un système de retraitement de l’eau et des déchets. Dans la deuxième partie de l’étage de grands pavés métalliques abritent de nombreuses archives informatiques, du savoir technologique humain principalement.
Le(s) propriétaire(s) : Araneth Kalien est un humain qui était autrefois noir. Le ghoulisme a fortement réduit son côté africain mais les quelques bourrelets de chairs noirâtres rappellent ses origines ethniques. Ils est l’un des rares ghouls ayant la capacité d’avoir une barbe ce qui en rajoute une couche au personnage. Il a pour manie de se gratter le crâne au sens propre du terme. C’est un technicien de grand talent, doublé d’un scientifique ce qui le rend tout indiqué pour le développement du matériel de haute technologie.
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Message  origine Mer 11 Juil - 23:20

Le grand marché
Propriétaire(s) : les petits commerçants
Employé(s) : aucun en particulier
Type d’activité : commerce, troc.
Stock : correct
Qualité du service : correct
Bâtiment : Le grand marché est situé au cœur de la ville à quelques mesures du conseil de la ville. Cinq grand préaux abritent un ensemble d’étalages divers et variés allant de la nourriture à l’armement, des pièces détachés aux produits douteux. Chaque marchand est se débrouille pour se trouver une place et y installe son étalage avec liberté d’y vendre ce qu’il veut. La communauté ghoul étant du genre organisée et peu dynamique (au sens démographique) il y a peu de changement dans les emplacements de vente et de toute façon, le marché n’est jamais plein. En tout cas il est assez étonnant de voir tout ce que l’on peut trouver même après une guerre mondiale.
Le(s) propriétaire(s) : Les petits commerçant sont soit des barroudeurs, des producteurs locaux, des occasionnels, des habitués... Il y a un peu de tout mais jamais beaucoup d’étranger. Le troc est favorisé par rapport au liquide.
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Message  origine Mer 11 Juil - 23:28

Les grottes
Propriétaire(s) : aucun
Employé(s) : aucun
Type d’activité : aucun
Stock : aucun
Qualité du service : aucun
Intérieur : Les grottes sont le seul moyen d’accéder à l’entrée de l’abri et donc l’abri en lui même. Le réseau de grotte est assez important mais heureusement des néons jalonnent la voie la plus courte. Des traits de peintures rouges réfléchissantes sont tracés juste en dessous en cas de panne. Le réseau de grotte est aussi le lieu de divertissement des habitants de la cité avec notamment des combats de taupes mutantes, des bars improvisées un peu partout, des musiciens qui se servent de la résonance des grottes, des groupes de joueur de cartes, et tout ce que l’esprit humain peut trouver à faire dans un lieu pareil. Les étrangers y trouveront une protection contre les radiations et un abri gratuit pour la nuit.
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Message  origine Mer 11 Juil - 23:33

Les habitations
Propriétaire(s) : Les habitants
Employé(s) : aucun
Type d’activité : logement
Stock : aucun
Qualité du service : aucun
Bâtiment : les habitations du cratère sont pour la grande majorité digne des plus célèbres bidonvilles à ceci près que le conseil de la ville fait en sorte que chacun est l’électricité et l’eau courante, ce qui est plus qu’un luxe. Les habitations proches du centre ville qui furent bâtis avec les réserves de l’abri sont en béton et en tuile. Une certaine qualité de construction s’en dégage. En bref, les habitations sont de tailles variés, dans des matériaux tout aussi variés.
Intérieur : Les intérieurs sont spécifique à chaque foyer et nous ne pouvons que vous suggérer de tous les visiter si vous voulez vraiment tous les connaître.
Le(s) propriétaire(s) : Les habitants du cratère. En majorité des ghouls.
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Message  origine Mer 11 Juil - 23:36

Les fermes
Propriétaire(s) : les fermiers
Employé(s) : des manouvriers
Type d’activité : agriculture, élevage, etc.
Stock : faible
Qualité du service : médiocre
Bâtiment : Tout autour de la ville, des ghouls ont tentés de faire des terres infertiles qui entoure la ville des lieux d’élevage et de pousse. On peut observer en arrivant près du cratère des bâtiments isolés aux milieux de récoltes pathétiques.
Le(s) propriétaire(s) : Des ghouls qui ont choisis la dure vie de fermier pour tenter d’apporter assez de nourriture à la ville bien que les maigres récoltes ne suffisent pas, en plus d’être irradiées.
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