2. Munitions et accessoires pour armes à feu
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2. Munitions et accessoires pour armes à feu
Munitions
Munitions de pistolet (.22 Long Rifle, 5,7mm, .38 Special, 9mm, .40 S&W, .45 ACP)
- Full Metal Jacket (FMJ) : 50 cents la balle, 10 dollars la boite de 20, 15 dollars la boite de 50, 30 dollars la boite de 100, 75 dollars la boite de 250, 200 dollars la boite de 1000
- Armor Piercing (AP) : 75 cents la balle, 15 dollars la boite de 20, 25 dollars la boite de 50, 45 dollars la boite de 100, 95 dollars la boite de 250, 250 dollars la boite de 1000
- Hollow Point (HP) : 75 cents la balle, 15 dollars la boite de 20, 25 dollars la boite de 50, 45 dollars la boite de 100, 95 dollars la boite de 250, 250 dollars la boite de 1000
- Overpressure (+P) : 90 cents la balle, 20 dollars la boite de 20, 35 dollars la boite de 50, 60 dollars la boite de 100, 110 dollars la boite de 250, 300 dollars la boite de 1000
- Surplus : 30 cents la balle, 5 dollars la boite de 20, 10 dollars la boite de 50, 25 dollars la boite de 100, 60 dollars la boite de 250, 150 dollars la boite de 1000
- Munition de précision (Match) : 1 dollar la balle, 25 dollars la boite de 20, 50 dollars la boite de 50, 95 dollars la boite de 100, 150 dollars la boite de 250, 500 dollars la boite de 1000
Munitions de pistolet lourd (.357 Magnum, .44 Magnum, .454 Casull, .50 Action Express)
- Full Metal Jacket (FMJ) : 75 cents la balle, 15 dollars la boite de 20, 30 dollars la boite de 50, 50 dollars la boite de 100, 95 dollars la boite de 250, 220 dollars la boite de 1000
- Armor Piercing (AP) : 1 dollar la balle, 25 dollars la boite de 20, 50 dollars la boite de 50, 95 dollars la boite de 100, 150 dollars la boite de 250, 300 dollars la boite de 1000
- Hollow Point (HP) : 1 dollar la balle, 25 dollars la boite de 20, 50 dollars la boite de 50, 95 dollars la boite de 100, 150 dollars la boite de 250, 500 dollars la boite de 1000
Munitions de fusil (5,45mm, 5,56mm)
- Full Metal Jacket (FMJ) : 1 dollar la balle, 25 dollars la boite de 20, 50 dollars la boite de 50, 95 dollars la boite de 100, 150 dollars la boite de 250, 500 dollars la boite de 1000
- Armor Piercing (AP) : 1 dollar la balle, 30 dollars la boite de 20, 70 dollars la boite de 50, 120 dollars la boite de 100, 200 dollars la boite de 250, 550 dollars la boite de 1000
- Hollow Point (HP) : 1 dollar la balle, 30 dollars la boite de 20, 70 dollars la boite de 50, 120 dollars la boite de 100, 200 dollars la boite de 250, 550 dollars la boite de 1000
- Surplus : 75 cents la balle, 15 dollars la boite de 20, 30 dollars la boite de 50, 50 dollars la boite de 100, 95 dollars la boite de 250, 220 dollars la boite de 1000
- Munition de précision (Match) : 2 dollars la balle, 70 dollars la boite de 20, 125 dollars la boite de 50, 200 dollars la boite de 100, 400 dollars la boite de 250, 900 dollars la boite de 1000
Munitions de fusil lourd (.30-06 Springfield, 7,62mm OTAN, 7,62mm russe)
- Full Metal Jacket (FMJ) : 1 dollar la balle, 25 dollars la boite de 20, 50 dollars la boite de 50, 95 dollars la boite de 100, 150 dollars la boite de 250, 500 dollars la boite de 1000
- Armor Piercing (AP) : 1 dollar la balle, 30 dollars la boite de 20, 70 dollars la boite de 50, 120 dollars la boite de 100, 200 dollars la boite de 250, 550 dollars la boite de 1000
- Hollow Point (HP) : 1 dollar la balle, 30 dollars la boite de 20, 70 dollars la boite de 50, 120 dollars la boite de 100, 200 dollars la boite de 250, 550 dollars la boite de 1000
- Surplus : 75 cents la balle, 15 dollars la boite de 20, 30 dollars la boite de 50, 50 dollars la boite de 100, 95 dollars la boite de 250, 220 dollars la boite de 1000
- Munition de précision (Match) : 2 dollars la balle, 70 dollars la boite de 20, 125 dollars la boite de 50, 200 dollars la boite de 100, 400 dollars la boite de 250, 900 dollars la boite de 1000
Munitions de fusil extra-lourd (.338 Lapua, .300 Winchester Magnum, .50 BMG)
- Full Metal Jacket (FMJ) : 5 dollars la balle, 70 dollars la boite de 20, 125 dollars la boite de 50, 200 dollars la boite de 100, 400 dollars la boite de 250, 900 dollars la boite de 1000
- Explosive-incendiaire (HEI) : 8 dollars la balle, 100 dollars la boite de 20, 425 dollars la boite de 50, 900 dollars la boite de 100, 3000 dollars la boite de 250, 6000 dollars la boite de 1000
- Uranium appauvri : 20 dollars la balle, 500 dollars la boite de 20, 1300 dollars la boite de 50, 2500 dollars la boite de 100, 7000 dollars la boite de 250, 19000 dollars la boite de 1000
Munitions de fusil à pompe (.410 bore, 20 gauge, 12 gauge)
- Chevrotine : 1 dollar la balle, 30 dollars la boite de 20, 70 dollars la boite de 50, 120 dollars la boite de 100, 200 dollars la boite de 250, 550 dollars la boite de 1000
- Gros sel : 1 dollar la balle, 30 dollars la boite de 20, 70 dollars la boite de 50, 120 dollars la boite de 100, 200 dollars la boite de 250, 550 dollars la boite de 1000
- Cartouche : 1 dollar la balle, 30 dollars la boite de 20, 70 dollars la boite de 50, 120 dollars la boite de 100, 200 dollars la boite de 250, 550 dollars la boite de 1000
- Fléchette : 1 dollar la balle, 30 dollars la boite de 20, 70 dollars la boite de 50, 120 dollars la boite de 100, 200 dollars la boite de 250, 550 dollars la boite de 1000
- Beanbag : 1 dollar la balle, 30 dollars la boite de 20, 70 dollars la boite de 50, 120 dollars la boite de 100, 200 dollars la boite de 250, 550 dollars la boite de 1000
- Dragon’s Breath : 1 dollar la balle, 30 dollars la boite de 20, 70 dollars la boite de 50, 120 dollars la boite de 100, 200 dollars la boite de 250, 550 dollars la boite de 1000
Grenades à main, grenades de 40mm et roquettes
- Explosive : 70 dollars pièce
- Shrapnel / Fragmentation : 100 dollars pièce
- HEAT : 250 dollars pièce
- Thermobarique : 2000 dollars pièce
- Chaff : 2000 dollars pièce
- Fusée de détresse : 70 dollars pièce
- Fusée éclairante : 120 dollars pièce
- Fusée éclairante infrarouge : 1000 dollars pièce
- Flashbang : 70 dollars pièce
- Fumigène : 70 dollars pièce
- Gaz : 120 dollars pièce
- Incendiaire : 120 dollars pièce
- Phosphore blanc : 1000 dollars pièce
- Caoutchouc : 120 dollars pièce
Munitions de pistolet (.22 Long Rifle, 5,7mm, .38 Special, 9mm, .40 S&W, .45 ACP)
- Full Metal Jacket (FMJ) : 50 cents la balle, 10 dollars la boite de 20, 15 dollars la boite de 50, 30 dollars la boite de 100, 75 dollars la boite de 250, 200 dollars la boite de 1000
- Armor Piercing (AP) : 75 cents la balle, 15 dollars la boite de 20, 25 dollars la boite de 50, 45 dollars la boite de 100, 95 dollars la boite de 250, 250 dollars la boite de 1000
- Hollow Point (HP) : 75 cents la balle, 15 dollars la boite de 20, 25 dollars la boite de 50, 45 dollars la boite de 100, 95 dollars la boite de 250, 250 dollars la boite de 1000
- Overpressure (+P) : 90 cents la balle, 20 dollars la boite de 20, 35 dollars la boite de 50, 60 dollars la boite de 100, 110 dollars la boite de 250, 300 dollars la boite de 1000
- Surplus : 30 cents la balle, 5 dollars la boite de 20, 10 dollars la boite de 50, 25 dollars la boite de 100, 60 dollars la boite de 250, 150 dollars la boite de 1000
- Munition de précision (Match) : 1 dollar la balle, 25 dollars la boite de 20, 50 dollars la boite de 50, 95 dollars la boite de 100, 150 dollars la boite de 250, 500 dollars la boite de 1000
- Définitions:
- FMJ : la balle "standard", composée d'un cœur de plomb couverte d'une chemise de laiton rouge (alliage de cuivre et de zinc) ou de cupronickel (alliage de cuivre et de nickel), sans avantage ni inconvénient.
- AP : une balle de composition semblable à la FMJ à la différence que son cœur est composé d'acier, de tungstène ou de carbure de tungstène. Cette balle peut traverser une armure sans difficulté, mais sa tendance à juste traverser ses cibles diminue les dégâts qu'elle inflige.
- HP : une balle FMJ sans sa chemise et avec un "puits" creusé dedans afin que la balle s'écarte au contact de sa cible, touchant une surface plus large au détriment de la pénétration. Cette balle inflige de gros dégâts contre une cible sans protection, mais la moindre armure diminue grandement sa puissance.
- +P : une balle FMJ utilisant une poudre plus puissante ou en plus grosses quantités que la norme. Il en résulte une munition plus puissante gardant les caractéristiques de la FMJ.
- Surplus : une balle FMJ bas de gamme faite avec des matériaux corrosifs et/ou peu adaptés à la fabrication de munitions. Cette balle à tendance à encrasser et abîmer les armes plus vite qu'une munition standard, mais est facile à créer.
- Match : une FMJ haut de gamme conçue pour le tir sportif. Utilisant un projectile presque fait sur mesure et une poudre créée par un chimiste expert, ses performances sont les meilleures possibles, mais seul une poignée d'artisans ont le talent d'en fabriquer.
Munitions de pistolet lourd (.357 Magnum, .44 Magnum, .454 Casull, .50 Action Express)
- Full Metal Jacket (FMJ) : 75 cents la balle, 15 dollars la boite de 20, 30 dollars la boite de 50, 50 dollars la boite de 100, 95 dollars la boite de 250, 220 dollars la boite de 1000
- Armor Piercing (AP) : 1 dollar la balle, 25 dollars la boite de 20, 50 dollars la boite de 50, 95 dollars la boite de 100, 150 dollars la boite de 250, 300 dollars la boite de 1000
- Hollow Point (HP) : 1 dollar la balle, 25 dollars la boite de 20, 50 dollars la boite de 50, 95 dollars la boite de 100, 150 dollars la boite de 250, 500 dollars la boite de 1000
- Définitions:
- FMJ : la balle "standard", composée d'un cœur de plomb couverte d'une chemise de laiton rouge (alliage de cuivre et de zinc) ou de cupronickel (alliage de cuivre et de nickel), sans avantage ni inconvénient.
- AP : une balle de composition semblable à la FMJ à la différence que son cœur est composé d'acier, de tungstène ou de carbure de tungstène. Cette balle peut traverser une armure sans difficulté, mais sa tendance à juste traverser ses cibles diminue les dégâts qu'elle inflige.
- HP : une balle FMJ sans sa chemise et avec un "puits" creusé dedans afin que la balle s'écarte au contact de sa cible, touchant une surface plus large au détriment de la pénétration. Cette balle inflige de gros dégâts contre une cible sans protection, mais la moindre armure diminue grandement sa puissance.
Munitions de fusil (5,45mm, 5,56mm)
- Full Metal Jacket (FMJ) : 1 dollar la balle, 25 dollars la boite de 20, 50 dollars la boite de 50, 95 dollars la boite de 100, 150 dollars la boite de 250, 500 dollars la boite de 1000
- Armor Piercing (AP) : 1 dollar la balle, 30 dollars la boite de 20, 70 dollars la boite de 50, 120 dollars la boite de 100, 200 dollars la boite de 250, 550 dollars la boite de 1000
- Hollow Point (HP) : 1 dollar la balle, 30 dollars la boite de 20, 70 dollars la boite de 50, 120 dollars la boite de 100, 200 dollars la boite de 250, 550 dollars la boite de 1000
- Surplus : 75 cents la balle, 15 dollars la boite de 20, 30 dollars la boite de 50, 50 dollars la boite de 100, 95 dollars la boite de 250, 220 dollars la boite de 1000
- Munition de précision (Match) : 2 dollars la balle, 70 dollars la boite de 20, 125 dollars la boite de 50, 200 dollars la boite de 100, 400 dollars la boite de 250, 900 dollars la boite de 1000
- Définitions:
- FMJ : la balle "standard", composée d'un cœur de plomb couverte d'une chemise de laiton rouge (alliage de cuivre et de zinc) ou de cupronickel (alliage de cuivre et de nickel), sans avantage ni inconvénient.
- AP : une balle de composition semblable à la FMJ à la différence que son cœur est composé d'acier, de tungstène ou de carbure de tungstène. Cette balle peut traverser une armure sans difficulté, mais sa tendance à juste traverser ses cibles diminue les dégâts qu'elle inflige.
- HP : une balle FMJ sans sa chemise et avec un "puits" creusé dedans afin que la balle s'écarte au contact de sa cible, touchant une surface plus large au détriment de la pénétration. Cette balle inflige de gros dégâts contre une cible sans protection, mais la moindre armure diminue grandement sa puissance.
- Surplus : une balle FMJ bas de gamme faite avec des matériaux corrosifs et/ou peu adaptés à la fabrication de munitions. Cette balle à tendance à encrasser et abîmer les armes plus vite qu'une munition standard, mais est facile à créer.
- Match : une FMJ haut de gamme conçue pour le tir sportif. Utilisant un projectile presque fait sur mesure et une poudre créée par un chimiste expert, ses performances sont les meilleures possibles, mais seul une poignée d'artisans ont le talent d'en fabriquer.
Munitions de fusil lourd (.30-06 Springfield, 7,62mm OTAN, 7,62mm russe)
- Full Metal Jacket (FMJ) : 1 dollar la balle, 25 dollars la boite de 20, 50 dollars la boite de 50, 95 dollars la boite de 100, 150 dollars la boite de 250, 500 dollars la boite de 1000
- Armor Piercing (AP) : 1 dollar la balle, 30 dollars la boite de 20, 70 dollars la boite de 50, 120 dollars la boite de 100, 200 dollars la boite de 250, 550 dollars la boite de 1000
- Hollow Point (HP) : 1 dollar la balle, 30 dollars la boite de 20, 70 dollars la boite de 50, 120 dollars la boite de 100, 200 dollars la boite de 250, 550 dollars la boite de 1000
- Surplus : 75 cents la balle, 15 dollars la boite de 20, 30 dollars la boite de 50, 50 dollars la boite de 100, 95 dollars la boite de 250, 220 dollars la boite de 1000
- Munition de précision (Match) : 2 dollars la balle, 70 dollars la boite de 20, 125 dollars la boite de 50, 200 dollars la boite de 100, 400 dollars la boite de 250, 900 dollars la boite de 1000
- Définitions:
- FMJ : la balle "standard", composée d'un cœur de plomb couverte d'une chemise de laiton rouge (alliage de cuivre et de zinc) ou de cupronickel (alliage de cuivre et de nickel), sans avantage ni inconvénient.
- AP : une balle de composition semblable à la FMJ à la différence que son cœur est composé d'acier, de tungstène ou de carbure de tungstène. Cette balle peut traverser une armure sans difficulté, mais sa tendance à juste traverser ses cibles diminue les dégâts qu'elle inflige.
- HP : une balle FMJ sans sa chemise et avec un "puits" creusé dedans afin que la balle s'écarte au contact de sa cible, touchant une surface plus large au détriment de la pénétration. Cette balle inflige de gros dégâts contre une cible sans protection, mais la moindre armure diminue grandement sa puissance.
- Surplus : une balle FMJ bas de gamme faite avec des matériaux corrosifs et/ou peu adaptés à la fabrication de munitions. Cette balle à tendance à encrasser et abîmer les armes plus vite qu'une munition standard, mais est facile à créer.
- Match : une FMJ haut de gamme conçue pour le tir sportif. Utilisant un projectile presque fait sur mesure et une poudre créée par un chimiste expert, ses performances sont les meilleures possibles, mais seul une poignée d'artisans ont le talent d'en fabriquer.
Munitions de fusil extra-lourd (.338 Lapua, .300 Winchester Magnum, .50 BMG)
- Full Metal Jacket (FMJ) : 5 dollars la balle, 70 dollars la boite de 20, 125 dollars la boite de 50, 200 dollars la boite de 100, 400 dollars la boite de 250, 900 dollars la boite de 1000
- Explosive-incendiaire (HEI) : 8 dollars la balle, 100 dollars la boite de 20, 425 dollars la boite de 50, 900 dollars la boite de 100, 3000 dollars la boite de 250, 6000 dollars la boite de 1000
- Uranium appauvri : 20 dollars la balle, 500 dollars la boite de 20, 1300 dollars la boite de 50, 2500 dollars la boite de 100, 7000 dollars la boite de 250, 19000 dollars la boite de 1000
- Définitions:
- FMJ : la balle "standard", composée d'un cœur de plomb couverte d'une chemise de laiton rouge (alliage de cuivre et de zinc) ou de cupronickel (alliage de cuivre et de nickel), sans avantage ni inconvénient.
- HEI : une balle dissimulant une petite charge d'explosif incendiaire, capable d'enflammer une cible et de nettement l'endommager.
- Uranium appauvri : la HEI avec en bonus un pénétrateur d'uranium appauvri, dont la dureté lui permet de passer à travers de presque toutes les armures modernes comme un couteau chaud dans du beurre.
Munitions de fusil à pompe (.410 bore, 20 gauge, 12 gauge)
- Chevrotine : 1 dollar la balle, 30 dollars la boite de 20, 70 dollars la boite de 50, 120 dollars la boite de 100, 200 dollars la boite de 250, 550 dollars la boite de 1000
- Gros sel : 1 dollar la balle, 30 dollars la boite de 20, 70 dollars la boite de 50, 120 dollars la boite de 100, 200 dollars la boite de 250, 550 dollars la boite de 1000
- Cartouche : 1 dollar la balle, 30 dollars la boite de 20, 70 dollars la boite de 50, 120 dollars la boite de 100, 200 dollars la boite de 250, 550 dollars la boite de 1000
- Fléchette : 1 dollar la balle, 30 dollars la boite de 20, 70 dollars la boite de 50, 120 dollars la boite de 100, 200 dollars la boite de 250, 550 dollars la boite de 1000
- Beanbag : 1 dollar la balle, 30 dollars la boite de 20, 70 dollars la boite de 50, 120 dollars la boite de 100, 200 dollars la boite de 250, 550 dollars la boite de 1000
- Dragon’s Breath : 1 dollar la balle, 30 dollars la boite de 20, 70 dollars la boite de 50, 120 dollars la boite de 100, 200 dollars la boite de 250, 550 dollars la boite de 1000
- Définitions:
- Chevrotine : une munition dégageant une volée de billes de plomb une fois sortie du fusil, créant un "nuage" de projectiles à pénétration très faibles.
- Gros sel : semblable à la chevrotine, cette munition utilise à la place des cristaux de gros sel (ou des gravillons de nos jours). Conçue pour être non-mortelle, elle est néanmoins très douloureuse à l'impact.
- Cartouche : une munition utilisant un "bloc" de plomb au lieu de chevrotine, supprimant l'effet de zone au profit d'un projectile infligeant de gros dégâts
- Fléchette : semblable à la cartouche, mais tire une grosse fléchette de tungstène à la place. Ses effets sont semblables à une seule grosse balle anti-armures.
- Beanbag : une munition cartouche mais qui tire à la place un petit sac de tissu rempli de billes de plastique dur (ou de cailloux de nos jours). Elle est moins dangereuse pour la vie de ses cibles, mais quiconque se prend le sac s'en souviendra longtemps s'il n'est pas tout simplement assommé.
- Dragon's Breath : une cartouche remplie d'éclats de magnésium ou toute autre substance solide et inflammable. Elle ne tire pas de projectile, mais crache une gerbe de flammes de près de 40 mètres de long, allant jusqu'à 1650 degrés Celsius. De quoi transformer un fusil à pompe en lance-flamme improvisé.
Grenades à main, grenades de 40mm et roquettes
- Explosive : 70 dollars pièce
- Shrapnel / Fragmentation : 100 dollars pièce
- HEAT : 250 dollars pièce
- Thermobarique : 2000 dollars pièce
- Chaff : 2000 dollars pièce
- Fusée de détresse : 70 dollars pièce
- Fusée éclairante : 120 dollars pièce
- Fusée éclairante infrarouge : 1000 dollars pièce
- Flashbang : 70 dollars pièce
- Fumigène : 70 dollars pièce
- Gaz : 120 dollars pièce
- Incendiaire : 120 dollars pièce
- Phosphore blanc : 1000 dollars pièce
- Caoutchouc : 120 dollars pièce
- Définitions:
- Explosive : l'explosif standard, infligeant des dégâts par la force de son explosion.
- Shrapnel / Fragmentation : un explosif utilisant des éclats de métal dans le projectile (shrapnel) ou son propre corps (fragmentation) pour infliger des dégâts sur une large zone.
- HEAT : un explosif utilisant un puissant composé destiné à fracasser les armures des véhicules blindés.
- Thermobarique : un explosif dilatant l'air autour de lui en explosant, provoquant une énorme onde de choc assez violente pour réduire un homme normal en purée.
- Chaff : un explosif projetant autour de lui plein de paillettes de métal et une impulsion électromagnétique afin de brouiller les équipements électroniques temporairement.
- Fusée de détresse : un projectile laissant derrière lui une trainée de fumée colorée pour indiquer sa position. N'existe pas en version grenade à main.
- Fusée éclairante : semblable à la fusée de détresse, à la différence qu'elle déploie un petit parachute une fois un certain temps passé et enflamme son contenu, générant pendant un certain temps une énorme lumière assez puissante pour éclairer comme en plein jour même la nuit. N'existe pas en version grenade à main.
- Fusée éclairante infrarouge : semblable à la fusée éclairante, à la différence qu'elle émet de la lumière infrarouge, la rendant invisible à l’œil nu sans équipement spécial. N'existe pas en version grenade à main.
- Flashbang : provoque un flash lumineux violent et une explosion assourdissante, destinée à sonner temporairement ses cibles. N'existe pas en version roquette.
- Fumigène : dégage un épais nuage de fumée opaque mais non-toxique afin de se cacher ou s'enfuir. N'existe pas en version roquette.
- Gaz : une fumigène contenant à la place de la fumée du gaz, généralement lacrymogène, mais qui peut être remplacé par autre chose... N'existe pas en version roquette.
- Incendiaire : un explosif projetant de violentes flammes en détonnant.
- Phosphore blanc : un explosif projetant de violentes flammes assez chaudes pour attaquer la pierre et le métal en détonnant.
- Caoutchouc : un projectile tirant une grosse boule de caoutchouc ou une myriade de petites billes, destiné à sonner les cibles.
Dernière édition par le Mar 12 Juin - 18:57, édité 1 fois
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Date d'inscription : 31/03/2005
Re: 2. Munitions et accessoires pour armes à feu
Accessoires pour arme à feu
Silencieux – Pistolets et mitraillettes
(rend impossible l’utilisation d’un compensateur de recul)
- Matériau de récupération (durée de vie faible, réduction du bruit faible, chance d’enrayer l’arme) : 200 dollars
- Bas de gamme (durée de vie faible, réduction du bruit faible) : 400 dollars
- Milieu de gamme (durée de vie moyenne, réduction du bruit moyenne) : 650 dollars
- Haut de gamme (durée de vie haute, réduction du bruit haute) : 800 dollars
- Militaire (durée de vie très haute, réduction du bruit haute, recul réduit) : 1250 dollars
- Intégré (le canon fait office de silencieux, durée de vie égale à celle de l’arme, réduction du bruit totale, recul réduit) : 5000 dollars
Silencieux – Carabines et fusils d’assaut
(rend impossible l’utilisation d’un compensateur de recul)
- Matériau de récupération (durée de vie faible, réduction du bruit faible, chance d’enrayer l’arme) : 250 dollars
- Bas de gamme (durée de vie faible, réduction du bruit faible) : 500 dollars
- Milieu de gamme (durée de vie moyenne, réduction du bruit moyenne) : 850 dollars
- Haut de gamme (durée de vie haute, réduction du bruit haute) : 1200 dollars
- Militaire (durée de vie très haute, réduction du bruit haute, recul réduit) : 2000 dollars
- Intégré (le canon fait office de silencieux, durée de vie égale à celle de l’arme, réduction du bruit totale, recul réduit) : 10000 dollars
Silencieux – Fusils de sniper
(rend impossible l’utilisation d’un compensateur de recul)
- Bas de gamme (durée de vie faible, réduction du bruit faible) : 700 dollars
- Milieu de gamme (durée de vie moyenne, réduction du bruit moyenne) : 1300 dollars
- Haut de gamme (durée de vie haute, réduction du bruit haute) : 2000 dollars
- Militaire (durée de vie très haute, réduction du bruit haute, recul réduit) : 3000 dollars
- Intégré (le canon fait office de silencieux, durée de vie égale à celle de l’arme, réduction du bruit totale, recul réduit) : 15000 dollars
Compensateurs de recul
(recul réduit, rend l’arme plus bruyante, rend impossible l’utilisation d’un silencieux)
- Pistolet et mitraillette : 35 dollars
- Fusils à pompe, carabine et fusil d’assaut : 55 dollars
- Fusils de sniper : 100 dollars
Accessoires de visée
(les accessoires en italique marchent à l’électricité et nécessitent une batterie)
- Visée laser (rouge/vert) : 250 dollars
- Visée laser (infrarouge) : 600 dollars
- Lampe tactique : 150 dollars
- Visée laser (rouge/vert) + lampe tactique : 350 dollars
- Visée laser (infrarouge) + lampe tactique : 700 dollars
- Poignée avant (armes à 2 mains uniquement) : 15 dollars
- Bipied (fixable et pliable) : 100 dollars
- Trépied (pliable, non fixable) : 125 dollars
Organes de visée
(les accessoires en italique marchent à l’électricité et nécessitent une batterie)
- Organes de visée au tritium et fibre optique (brille dans le noir) : 125 dollars
- Viseur reflex (pas de grossissement) à LED : 575 dollars
- Viseur reflex (pas de grossissement) au tritium : 650 dollars
- Lunette moyenne portée (grossissement de 1 à 6 fois) non éclairée : 700 dollars
- Lunette moyenne portée (grossissement de 1 à 6 fois) à LED : 1300 dollars
- Lunette moyenne portée (grossissement de 1 à 6 fois) au tritium : 3000 dollars
- Lunette longue portée (grossissement de 1 à 15 fois) non éclairée : 1000 dollars
- Lunette longue portée (grossissement de 1 à 15 fois) à LED : 4450 dollars
- Détecteur thermique (ajoute une capacité de vision thermique à la lunette) : 5000 dollars
- Viseur nocturne (ajoute une capacité de vision nocturne à la lunette) : 6000 dollars
- Ordinateur de visée (cumule lunette moyenne portée à LED, détecteur thermique, viseur nocturne, visée laser et mesure de distance) : 25000 dollars
Divers
- Crosse pliable/rétractable : 25% du prix de l’arme
- Batterie supplémentaire pour accessoires électriques (peut aussi faire office de chargeur) : 200 dollars
- Rail à accessoires : 15 dollars (pistolet), 20 dollars (mitraillette et fusil)
Silencieux – Pistolets et mitraillettes
(rend impossible l’utilisation d’un compensateur de recul)
- Matériau de récupération (durée de vie faible, réduction du bruit faible, chance d’enrayer l’arme) : 200 dollars
- Bas de gamme (durée de vie faible, réduction du bruit faible) : 400 dollars
- Milieu de gamme (durée de vie moyenne, réduction du bruit moyenne) : 650 dollars
- Haut de gamme (durée de vie haute, réduction du bruit haute) : 800 dollars
- Militaire (durée de vie très haute, réduction du bruit haute, recul réduit) : 1250 dollars
- Intégré (le canon fait office de silencieux, durée de vie égale à celle de l’arme, réduction du bruit totale, recul réduit) : 5000 dollars
Silencieux – Carabines et fusils d’assaut
(rend impossible l’utilisation d’un compensateur de recul)
- Matériau de récupération (durée de vie faible, réduction du bruit faible, chance d’enrayer l’arme) : 250 dollars
- Bas de gamme (durée de vie faible, réduction du bruit faible) : 500 dollars
- Milieu de gamme (durée de vie moyenne, réduction du bruit moyenne) : 850 dollars
- Haut de gamme (durée de vie haute, réduction du bruit haute) : 1200 dollars
- Militaire (durée de vie très haute, réduction du bruit haute, recul réduit) : 2000 dollars
- Intégré (le canon fait office de silencieux, durée de vie égale à celle de l’arme, réduction du bruit totale, recul réduit) : 10000 dollars
Silencieux – Fusils de sniper
(rend impossible l’utilisation d’un compensateur de recul)
- Bas de gamme (durée de vie faible, réduction du bruit faible) : 700 dollars
- Milieu de gamme (durée de vie moyenne, réduction du bruit moyenne) : 1300 dollars
- Haut de gamme (durée de vie haute, réduction du bruit haute) : 2000 dollars
- Militaire (durée de vie très haute, réduction du bruit haute, recul réduit) : 3000 dollars
- Intégré (le canon fait office de silencieux, durée de vie égale à celle de l’arme, réduction du bruit totale, recul réduit) : 15000 dollars
Compensateurs de recul
(recul réduit, rend l’arme plus bruyante, rend impossible l’utilisation d’un silencieux)
- Pistolet et mitraillette : 35 dollars
- Fusils à pompe, carabine et fusil d’assaut : 55 dollars
- Fusils de sniper : 100 dollars
Accessoires de visée
(les accessoires en italique marchent à l’électricité et nécessitent une batterie)
- Visée laser (rouge/vert) : 250 dollars
- Visée laser (infrarouge) : 600 dollars
- Lampe tactique : 150 dollars
- Visée laser (rouge/vert) + lampe tactique : 350 dollars
- Visée laser (infrarouge) + lampe tactique : 700 dollars
- Poignée avant (armes à 2 mains uniquement) : 15 dollars
- Bipied (fixable et pliable) : 100 dollars
- Trépied (pliable, non fixable) : 125 dollars
Organes de visée
(les accessoires en italique marchent à l’électricité et nécessitent une batterie)
- Organes de visée au tritium et fibre optique (brille dans le noir) : 125 dollars
- Viseur reflex (pas de grossissement) à LED : 575 dollars
- Viseur reflex (pas de grossissement) au tritium : 650 dollars
- Lunette moyenne portée (grossissement de 1 à 6 fois) non éclairée : 700 dollars
- Lunette moyenne portée (grossissement de 1 à 6 fois) à LED : 1300 dollars
- Lunette moyenne portée (grossissement de 1 à 6 fois) au tritium : 3000 dollars
- Lunette longue portée (grossissement de 1 à 15 fois) non éclairée : 1000 dollars
- Lunette longue portée (grossissement de 1 à 15 fois) à LED : 4450 dollars
- Détecteur thermique (ajoute une capacité de vision thermique à la lunette) : 5000 dollars
- Viseur nocturne (ajoute une capacité de vision nocturne à la lunette) : 6000 dollars
- Ordinateur de visée (cumule lunette moyenne portée à LED, détecteur thermique, viseur nocturne, visée laser et mesure de distance) : 25000 dollars
Divers
- Crosse pliable/rétractable : 25% du prix de l’arme
- Batterie supplémentaire pour accessoires électriques (peut aussi faire office de chargeur) : 200 dollars
- Rail à accessoires : 15 dollars (pistolet), 20 dollars (mitraillette et fusil)
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