Races

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Races

Message par origine le Sam 16 Déc à 16:40

Humains




Physionomie
L’humain est une espèce bipède pouvant aller à la taille adulte de 1m30 à 2m50 pour un poids allant de 30 à 300kg à la couleur de peau empruntant les échelles du noir, du marron, du beige ou du rosé, pouvant être recouvert de poils par endroits, de forme allant du frisé au lisse et dont la couleur est, indépendamment de la couleur de la peau, de teintes noire, brune, blonde, rousse ou blanche ; aux yeux aux teintes du marron, du bleu, ou du vert… Leur espérance de vie dans des conditions optimales est de 75 ans mais peut aller jusqu’à 120 ans.

Les survivants humains

Les humains étaient la race la plus répandue avant la guerre et le reste toujours sur les terres dévastées.
Ils furent toujours les plus nombreux dans les abris anti-atomique. Il n'est donc pas rare de croiser des humains originaires des abris.
La race humaine possède une grande capacité à l'adaptation et à la survie. La race humaine est la plus encline à la mutation. On peut y trouver des ghouls et des super-mutants.

Modificateurs de races

Force : Moyen (5)
Vitalité : Moyen (5)
Agilité : Moyen (5)
Adresse : Moyen (5)
Perception : Moyen (5)
Apparence : Moyen (5)
Réflexes : Moyen (5)
Intelligence : Moyen (5)
Mental : Moyen (5)
Charisme : Moyen (5)
Pouvoir : Moyen (5)
Chance : Moyen (5)

Spécial
-Humains originaire d'un abri : +1 en savoir et technologie, -1 en survie
-Humains des terres dévastées : +2 en résistances aux radiations et maladies.

Fluide
Les humains perçoivent le fluide élémentaire. Deux autres au choix.


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Re: Races

Message par origine le Ven 25 Avr à 14:02

Elfes Sables






Physionomie
L’elfe sable est une espèce bipède humanoïde pouvant aller à la taille adulte de 1m50 à 2m00 pour un poids allant de 30 à 80kg, à la couleur de peau empruntant les échelles du marron, du beige ou du rosé. Pilosité peut développer et les cas d’imberbe ne sont pas rare. Leur chevelure peut arborer naturellement toutes les couleurs. Aux yeux aux teintes du marron, du bleu, du gris, du jaune, du rouge, du violet, du vert… Leur espérance de vie dans des conditions optimales est de 1500 ans mais peut aller jusqu’à 10000 ans pour certains spécimen. La nature magique des elfes sables les rends constitutionnellement différent des autres races. Après l'apocalypse, l'espérance de vie des elfes sables fut divisée par dix.

Les survivants elfes

Les elfes sont une race en voie d'extinction depuis la naissance des hommes. Le lien naturel qui unit les elfes et les fluides magiques, eux même liés à la santé de la planète, posent des problèmes lorsque la nature n'est pas respecté. La technologie et la destruction de la nature ont grandement affaiblis les elfes réduisant leur espérance de vie, leur force et leur magie.
Les elfes les plus anciens sont obligés de vivre dans des puits de fluides pour survivre.
La race des elfes est frappée par le Geocynd, une maladie incurable qui ressemble à un cancer très lent.
Peu d'elfe acceptèrent de loger dans les abris et préférèrent faire confiance à la planète pour les protéger. Bon nombre d'elfe moururent dans leurs sanctuaires. Ceux qui survécurent se firent appeler les elfes sables.
Les elfes ne sont pas sujets aux mutations. La modification de leur organisme par les radiations leur est simplement mortelle.

Modificateurs de races

Force : Faible (3)
Vitalité : Faible (3)
Agilité : Moyen (5)
Adresse : Correct (6)
Perception : Correct (6)
Apparence : Correct (6)
Réflexes : Correct (6)
Intelligence : Correct (6)
Mental : Correct (6)
Charisme : Correct (6)
Pouvoir : Correct (6)
Chance : Mauvais (4)

Spécial
Geocynd : cette maladie incurable frappe l'ensemble des elfes sables. Elle réduit la résistance aux radiations, aux maladies et aux poisons de 3.
Les elfes sables perdent 1 point d'une caractéristique physique tous les dix ans à partir de 30 ans.
L'espérance de vie d'un elfe sable est réduite à un maximum de 120 ans environ.
Des crises peuvent survenir coupant la perception des fluides, causant des faiblesses, des douleurs et des maux de tête.
Dans certains cas, la perception des fluides est altérée définitivement.

Fluide
Les elfes sables perçoivent tous les fluides.
king


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Re: Races

Message par origine le Ven 25 Avr à 14:20

Nains




Physionomie
Le nain est une espèce bipède humanoïde de petite taille à la morphologie robuste pouvant aller à la taille adulte de 1m10 à 1m40 pour un poids allant de 50 à 150kg, à la couleur de peau empruntant les échelles du gris, marron, du beige, du rouge ou du rosé. Les nains ont tous une pilosité très développé dont ils sont très fier plus souvent frisé, la couleur peut passer du brun, du roux au blond. Aux yeux aux teintes du marron, du bleu, du gris, du vert… Leur espérance de vie dans des conditions optimales est de 500 ans mais peut aller jusqu’à 1000 ans.

Les survivants nains

Les nains disposent d'une faible natalité et d'une faible mortalité. Seul l'arrêt des guerres a permis au nain de développer dans un sens positif leur population.
Les nains trouvèrent, pour leurs compétences, leurs places dans les abris mais ils ne furent pas rare à construire leur propre abris et à survivre à la destruction. Malgré cela, le nombre de nain reste tout de même faible sur les terres dévastées.

Modificateurs de races

Force : Correct (6)
Vitalité : Bon (7)
Agilité : Faible (3)
Adresse : Correct (6)
Perception : Faible (3)
Apparence : Faible (3)
Réflexes : Moyen (5)
Intelligence : Correct (6)
Mental : Bon (7)
Charisme : Mauvais (4)
Pouvoir : Faible (3)
Chance : Moyen (5)

Spécial
-Résistance aux maladies : +2

Fluide
Les nains perçoivent seulement le fluide élémentaire.
king


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Re: Races

Message par origine le Ven 25 Avr à 14:39

Orcs




Physionomie
L’orc est une espèce bipède humanoïde mutée par magie. Ils peuvent aller à la taille adulte de 1m40 à 2m00 pour un poids allant de 60 à 200kg, à la couleur de peau empruntant les échelles du gris, marron, du beige, du rouge, du vert, du jaune. Les orcs ont une pilosité peu développé. Les cas d’imberbe et de chauve sont monnaie courante. Lorsqu’ils ont de la pilosité, la couleur peut passer du brun, du roux , du rouge, du blanc. Aux yeux aux teintes du marron, du bleu, du gris, du vert, du jaune, du rouge… Leur espérance de vie dans des conditions optimales est de 60 ans mais peut aller jusqu’à 100 ans.

Les survivants orcs

Les orcs étaient la seconde race la plus répandue à la surface de la terre avant la guerre. Leur nombre diminua fortement après celle-ci du au fait qu'ils accédèrent moins souvent aux abris et que les armées des différentes fédérations comptés nombres d'orcs dans leurs rangs.
On trouve principalement des orcs dans les abris militaires et dans les autres abris aux postes militaires bien que leur nature rebelle fut un facteur d'éviction pour éviter les problèmes internes. Les intellectuels orcs trouvèrent plus aisément de la place parmi les habitants des abris.

Modificateurs de races

Force : Correct (6)
Vitalité : Correct (6)
Agilité : Correct (6)
Adresse : Mauvais (4)
Perception : Correct (6)
Apparence : Faible (3)
Réflexes : Correct (6)
Intelligence : Faible (3)
Mental : Mauvais (4)
Charisme : Faible (3)
Pouvoir : Mauvais (4)
Chance : Mauvais (4)

Spécial
-Orcs originaire d'un abri : +1 en savoir et technologie, -1 en survie
-Orcs des terres dévastées : +2 en résistances aux radiations et maladies.
-Résistance naturelle : + 2 aux maladies

Fluide
Les orcs peuvent percevoir le fluide élémentaire plus deux autres au choix.
king


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Re: Races

Message par origine le Ven 25 Avr à 14:48

Ogres





Physionomie
L’ogre est une espèce bipède humanoïde de taille massive. Ils peuvent aller à la taille adulte de 2m00 à 3m50 pour un poids allant de 100 à 600kg, à la couleur de peau empruntant les échelles du gris, marron, du beige, du rouge, du jaune. Les ogres ont une pilosité aussi diversifié que celle des hommes. La couleur peut passer du brun, du roux , du rouge, du blanc, du blonc... Aux yeux aux teintes du marron, du bleu, du gris, du vert, du jaune, du rouge… Leur espérance de vie dans des conditions optimales est de 100 ans mais peut aller jusqu’à 150 ans.
Les ogres ont toujours été isolés et indépandantistes. Le nombre de communauté ogre influente à travers l’histoire est extrêmement restreinte. La plupart des ogres sont des brutes épaisses étant donné leur bagage génétique.


Les survivants ogres

Depuis leurs origines ogres ont toujours été une race dont les membres sont solitaire. A travers l'histoire, il est rare de constater l'apparition de communauté ogre. Ils s'intègrent plus facilement à des groupes déjà existant d'humains, d'orcs ou de trolls. Ils se reproduisent quand l'occasion se présente. Le nombre exacte d'ogre n'a jamais été réellement connu mais il reste assez faible. Leur forte corpulence et leur nature consommatrice les évinça logiquement de la possibilité d'abri.
Malgré cela, un bon nombre d'ogre survécu de la dévastation et le nouveau monde qui se présentait à eux ne leur était pas défavorable.

Modificateurs de races

Force : Exceptionnel (9)
Vitalité : Bon (7)
Agilité : Moyen (5)
Adresse : Mauvais (4)
Perception : Bon (7)
Apparence : Faible (3)
Réflexes : Faible (3)
Intelligence : Mauvais (4)
Mental : Mauvais (4)
Charisme : Faible (3)
Pouvoir : Faible (3)
Chance : Moyen (5)

Spécial
-Résistance naturelle : tous types de dégâts +1, maladie +2

Fluide
Les ogres perçoivent un seul fluide.
king


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Re: Races

Message par origine le Ven 25 Avr à 14:56

Gobelins




Physionomie
Le gobelin est une espèce bipède humanoïde mutée par magie à l’instar des orcs. Ils peuvent aller à la taille adulte de 80cm à 1m40 pour un poids allant de 20 à 60kg, à la couleur de peau empruntant les échelles du gris, marron, du beige, du rouge, du vert, du jaune. Les gobelins ont une pilosité peu développé. Les cas d’imberbe et de chauve sont monnaie courante. Lorsqu’ils ont de la pilosité, la couleur peut passer du brun, du roux , du rouge, du blanc. Aux yeux aux teintes du marron, du bleu, du gris, du vert, du jaune, du rouge… Leur espérance de vie dans des conditions optimales est de 40 ans mais peut aller jusqu’à 80 ans.

Les survivants gobelins

Les gobelins d'avant guerre subissaient un contrôle des natalités à cause de leur trop forte natalité et des lois les obligeants à s'occuper des enfants dont ils étaient les parents.
Les dirigeants jugeant qu'une faible quantité de survivants gobelins suffiraient pour sauver la race, ils furent peu nombreux à intégrer les abris.
Bon nombre moururent à cause de la guerre et des radiations mais comme prévu, la race des gobelins continua à proliférer sous ses formes d'origines ou mutantes.

Modificateurs de races

Force : Très faible (2)
Vitalité : Mauvais (4)
Agilité : Bon (7)
Adresse : Moyen (5)
Perception : Moyen (5)
Apparence : faible (3)
Réflexes : Correct (6)
Intelligence : Mauvais (4)
Mental : Très faible (2)
Charisme : Bon (7)
Pouvoir : Bon (7)
Chance : Mauvais (4)

Spécial


Fluide
Les gobelins perçoivent trois fluides au choix.
king


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Re: Races

Message par origine le Ven 25 Avr à 15:06

Trolls




Physionomie
Le troll est une espèce bipède humanoïde. Les trolls ont cependant cette différence que leur bras sont beaucoup plus long que les proportions humanoïdes ce qui engendre un léger déséquilibre. Ils peuvent aller à la taille adulte de 1m80 à 3m00 pour un poids allant de 80 à 200kg, à la couleur de peau empruntant les échelles du multicolore. Les trolls ont une absence de pilosité complète. Certaines espèces développent cependant une pilosité légèrement plus foncée que la couleur de leur peau sur le torse et le dos. Aux yeux aux teintes du marron, du bleu, du gris, du vert, du jaune, du rouge… Leur espérance de vie dans des conditions optimales est de 200 ans mais peut aller jusqu’à 400 ans.

Les survivants trolls

Les trolls ont su trouver leur place dans la société d'avant guerre et dans celle post-apocalyptique. Certains prirent part aux abris d'autres aux restes du monde. Leur forte constitution leur permis de survivre notamment aux radiations, au manque de ressource d'après guerre.
Leur nombre a toujours été faible mais reste relativement similaire en proportion avant et après la guerre.

Modificateurs de races

Force : Moyen (5)
Vitalité : Exceptionnel (9)
Agilité : Bon (7)
Adresse : Moyen (5)
Perception : Moyen (5)
Apparence : Handicape (0)
Réflexes : Mauvais (4)
Intelligence : Bon (7)
Mental : Moyen (5)
Charisme : Mauvais (4)
Pouvoir : Handicape (0)
Chance : Moyen (5)

Spécial
-Régénération : les trolls régénèrent plus rapidement que la moyenne.

Fluide
Les trolls ne perçoivent aucun fluide sauf quelques rares cas qui parfois perçoivent un fluide.
king


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