Compétences et spécialités

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Compétences et spécialités

Message  origine le Sam 2 Avr - 11:35

Compétences



Système de compétence

A l'instar des caractéristiques le système de compétence est basé sur une évaluation approximative des capacités et de l'expérience d'un personnage dans un domaine de compétence donné.
Il existent différents niveaux d'expérience de compétence qui orienteront les choix des joueurs dans leurs actions et la réalisations des actions par les maîtres du jeu.

Evaluations des caractéristiques

Les différents niveaux de compétence permettent de connaître l'expérience d'un personnage dans un domaine donné. Ces compétences sont déterminé par son expérience, son entrainement et ses capacités physiques et intellectuelles en général.

Les capacités qu'un humain normal peut atteindre sont indiqués en bleu. Les capacités au dessus de la moyenne qui seront plus souvent présente chez les monstres ou les créatures magiques sont indiquées en orange.
Pour aider à valoriser les évaluations un chiffre leur est adjoint qui mesure sensiblement la valeur de l'évaluation.

Evaluations communes
Incompétent (0)
Profane (1)
novice (2)
initié (3)
Connaisseur (4)
Technicien (5)
Expert (6)
Artiste (7)
Maître (8)

Evaluations hors normes
Surnaturel (10)
Divin (15)

Les compétences

Corps à corps
Le combat de mêlée, les arts martiaux, les techniques de poing, de pied, clés, agrippement, fauchage, plaquage et autre choses du genre, le corps à corps est la compétence de combat avec et sans arme.
Tir
Compétence de combat qui mesure la précision d'un personnage lorsqu'il lance un objet, utilise une arme à feu, à énergie ou autre, ainsi que pour certain sort.
Tactique
Car les combats ne se gagnent pas tous de la même façon, les tacticiens utilisent des techniques alternatives. Cette compétence permet de se déplacer silencieusement, se camoufler, rester furtif, etc.
Physique
Cette compétence mesure la forme physique du personnage, sa musculature, ses capacités de sprint, de saut, d'endurance, d'escalade et s'applique à tous les sports en général.
Fluide
La capacité à manipuler les fluides magiques et à appliquer ces manipulations au lancement de sort. Cette compétence mesure aussi le potentiel magique du personnage et la puissance des ses sorts.
Alchimie
Dans un monde où les fluides faiblissent, l'alchimie est une bonne alternative à la magie. Elle consiste à utiliser des éléments de la nature pour en tirer leur force magique et lancer des sorts ou préparer des potions et enchantements.
Rituel
La compétence de rituel permet de connaître et réaliser les rituels les plus puissant à leur maximum et en évitant les échecs aux résultats souvent désastreux.
Psioniquel
Plus une expérience et un maîtrise qu'une véritable compétence à part entière, cet compétence permet de controler les pouvoirs psychiques de la meilleur des façon et d'éviter les surcharges.
Manuel
La capacité à effectuer des travaux manuels autres que de la fabrication. On trouvera l'entretien des armes, le nettoyage, les arts culinaires, crocheter les serrures et bien d'autres choses.
Médical
La science médicale permet d'effectuer des premiers soins sur le terrain ou avec le matériel et les locaux adéquates, soigner des blessures plus graves, pratiquer la chirurgie, désintoxiquer ou soigner les maladies.
Savoir
Le savoir représente les connaissances de votre personnage dans les domaines scientifiques ou plus culturels ainsi que sa connaissance des langues et des choses qui font de ce monde ce qu'il est.
Technologie
La compétence de technologie consiste en la recherche et le développement de technologie. Elle permet aussi de bien utiliser les éléments technologiques de ce monde et comprendre le fonctionnement de choses inconnues.
Pilotage
Capacité à savoir conduire un véhicule. La compétence mesure la rapididté de conduite, sa dangerosité, les réactions, etc.
Survie
La survie dans le désert est une chose primordiale. Cette compétence permet de trouver de l'eau, de chasser, trouver les végétaux comestibles, prendre les chemins les plus courts, bref, survivre.
Sociabilité
Car l'esprit et les mots fonds parfois bien plus que le corps et les choses, la compétence de sociabilité regroupe toutes les capacités à se faire valoir en société, savoir s'exprimer ou simplement convaincre, persuader, séduire ou intimider.
Business
La compétence de manipulation de l'argent ou des esprits. Le businnes va du simple marchandage, à la corruption en passant par toutes les formes de persuasion et d'intimidation.
Art
L'art est une forme abstraite ou concrète des perceptions de l'esprit. C'est un excellent moyen pour s'exprimer. La musique, le dessin, la sculpture, la peinture, la comédie sont des formes d'arts parmi tant d'autres.


Dernière édition par origine le Ven 25 Avr - 13:50, édité 11 fois

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Re: Compétences et spécialités

Message  origine le Jeu 10 Mai - 12:29

Spécialités


Principe de spécialité

Le principe de spécialité est relativement simple. Il part du postulat concernant le fait que les compétences ne sont qu'une mesure générale dans un domaine particulier.

Les spécialités sont la pour renforcer un domaine précis de compétence qui permettra au personnage de renforcer dans ce domaine précis sa compétence général.

Par exemple, notre ami Bob est un connaisseur en corps à corps. Ayant grandi à New Vegas, il s'est durement entrainé au catch pendant sa jeunesse faisant de lui un spécialiste du catch.
Lorsqu'il utilise sa spécialité Catch, il se bat avec un niveau supérieur de corps à corps. S'il décide de se battre en utilisant des mouvements de boxe, il n'aura que son niveau de connaisseur en corps à corps.


Le bonus qu'offre la spécialité n'est pas déterminée mais on peut estimer qu'un spécialiste utilise sa spécialité avec deux niveaux de compétence supérieur à sa compétence générale. Certaines spécialités peuvent offrir d'autres bonus.

Pour Bob, l'usage du catch dans un combat lui permet de se battre avec un niveau de compétence en corps à corps égal à Expert.

Les spécialités

spécialités de corps à corps

Armes blanches : Habituer à tenir et manipuler des armes blanches de tout type, ce personnage pourra vous impressionner par sa précision et ses moulinets une arme à la main.

Arts martiaux : votre personnage est rompu à un ou plusieurs arts martiaux tels que la boxe, la savate, l'aïkido, le judo, le karaté, la capoera, la lutte, le catch... Sa souplesse, sa force et sa technique au combat de corps à corps son supérieur à la moyenne.

Défenseur : Que ce soit avec un bouclier, une lame ou en esquivant les coups, votre personnage sait se défendre et se protéger. Avec cette spécialités, la parade et l'esquive sont le quotidien de ce spécialiste.

Grandes armes : La manipulation des armes à deux mains ou démesurée non pas de secret pour votre personnage. Ces armes encombrantes et gênantes d'habitude le sont autant qu'un couteau dans les mains d'un spécialiste.

Improviste : votre personnage est capable de se battre avec tout ce qui passe sous la main comme si c'était une arme mortelle. Il peut transformer une serviette ou une chaise en un outil de destruction.

Spécialités de tir

Armes de jet : Cette spécialité permet au personnage de lancer, de manipuler et de viser avec précision tout type d'armes de jets telles les grenades, les javelots, les arcs et arbalètes et projectiles lents en général.

Armes lourdes : votre personnage est habitué à manipuler des armes lourdes comme les lances rocket, les mitrailleuses, les fusils à énergie lourd et autres lances flammes. Il augmente son efficacité, sa rapidité d'action et son aisance.

Automatique : Un spécialiste des armes en mode automatique augmente ses chances de placer toute une rafale dans le bide de son adversaire. Il est conscient du recul, de la stabilité dont il a besoin et des risques de surchauffe de son arme.

Mains d'or : Tous le monde n'est pas adepte des gros calibres et ces spécialistes manient avec plus d'aisance et de talent les armes de poing comme les revolvers et pistolets.

Sniper : Une balle fait parfois beaucoup plus qu'une débauche de rockets. Les snipers sont capables de tirer de très loin avec une très grande précision. C'est encore mieux avec un fusil adapté.

Spécialités de tactique

Camouflage : Votre personnage est capable avec ou sans équipement adéquat de se fondre dans le paysage pour tendre des embuscades, se cacher ou surveiller une zone.

Combat en aveugle : A la suite d'un entrainement ou par nature, le personnage spécialiste à appris à se battre sans ses yeux en compensant ce manque par les autres sens physique voir magique.

Furtif : Rompu aux arts des ombres, votre personnage est capable de se déplacer aussi silencieusement qu'un chat mais aussi de se servir des ombres et des obstacles visuels pour disparaître aux yeux de tous.

Sens du combat : Un personnage ayant le sens du combat sera plus à même de réagir efficacement et anticiper les actions d'un adversaire dans une situation où le plomb fuse. Ses sens, son sang froid et son intelligence sont accrus en combat.


Spécialités physique

Acrobate : Ce spécialiste peut bondir, rebondir, rouler sur la terre ou en l'air, escalader, grimper, sauter avec une grâce impressionnante et sans danger pour lui.

Ambidextre : pour une raison ou pour une autre, le fait est qu'à force de travailler, son ambidextrie s'est développée à un point tel que votre personnage ne fait plus de différence entre ses deux mains.

Aquaman : comme un poisson dans l'eau, votre personnage est un maître de la brasse, du crawl, du papillon, de l'apnée ou de la plongée.

Athlète : Que ce soit du sprint, de l'endurance ou du saut, votre personnage fait des prouesses grâce à son entrainement quotidien.

Musculation : Votre personnage entretient ses muscles régulièrement. Outre un aspect esthétique certains, il ne manquera pas de gagner en force et en résistance.

Sportif : quelque soit le sport qu'on vous demande de pratiquer, vous vous en sortez comme un chef. Dommage que dans les vastes terres, le sport ne soit plus au gout du jour.

Spécialités des fluides


Créomage: ce mage est spécialisé dans l'arcane de la création. Les sortilèges de ce domaine sont plus puissant, plus efficace et sont plus facile à lancer en fatiguant moins le lanceur.

Elementaliste: ce mage est spécialisé dans l'arcane élémentaire. Les sortilèges de ce domaine sont plus puissant, plus efficace et sont plus facile à lancer en fatiguant moins le lanceur.

Lumenomage : ce mage est spécialisé dans l'arcane de la lumière. Les sortilèges de ce domaine sont plus puissant, plus efficace et sont plus facile à lancer en fatiguant moins le lanceur.

Ombramage : ce mage est spécialisé dans l'arcane de l'ombre. Les sortilèges de ce domaine sont plus puissant, plus efficace et sont plus facile à lancer en fatiguant moins le lanceur.

Tractomage: ce mage est spécialisé dans l'arcane de la manipulation. Les sortilèges de ce domaine sont plus puissant, plus efficace et sont plus facile à lancer en fatiguant moins le lanceur.

Spécialités des rituels

cérémonialiste : Cette spécialisation permet de réaliser les rituels cérémonials.

Enchanteur : Le personnage enchanteur est capable en suivant le rituel adéquate d'enchanter un objet simple.

Exorciste : Les exorcistes sont spécialisés dans les rituels de banissement de démon et d'esprit. Ils sont aussi meilleur dans l'annulation des malédictions et des rituels

Graveur de rune: Si votre personnage est graveur de runes, il sera capable d'appliquer le pouvoir des runes sur tout type d'objet et ainsi les rendes plus puissants.

Harmonisateur : Les harmonisateurs sont les seuls capables d'harmoniser la magie et les fluides avec les technologies modernes comme l'électronique ou la cybernétique.

Januariste : Un personnage Januariste est capable d'ouvrir des portails entre les différents plans d'existence.

Tatoueur (magique) : Le tatoueur magique peut s'assimiler au graveur de rune mais son travail s'effectue uniquement sur le corps humain. Il doit disposer d'encre magique pour effectuer ses tatouages.


Dernière édition par origine le Ven 25 Avr - 14:00, édité 5 fois

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Re: Compétences et spécialités

Message  origine le Jeu 10 Mai - 17:06

Spécialités de psionique

Macro-psychokynésiste : Spécialiste parapsychologique des manipulations mentales de type psionique à échelle humaine. Le spécialiste du genre augmentera la puissance, l'efficience et réduira les risques dus à l'utilisation de pouvoirs macro-psychokynésiste.

Micro-psychokynésiste : Ce spécialiste est similaire au macro-PK, à la différence près que son domaine de pouvoir s'étend sur les choses du domaines de l'infim, de l'atomique au quantique. Le spécialiste du genre augmentera la puissance, l'efficience et réduira les risques dus à l'utilisation de pouvoirs micro-psychokynésiste.

Bio-psychokynésiste : La bio-psychokynésie concerne la manipulation des pouvoirs mentaux dans le but d'altérer les fonctions organiques, les forcer à agir les renforcer ou les réparer. Le spécialiste du genre augmentera la puissance, l'efficience et réduira les risques dus à l'utilisation de pouvoirs bio-psychokynésiste.

Extra sensoriel : Un extra-sensoriel est capable d'affiner ses pouvoirs de se domaine, qui sont liés à l'usage des sens classiques (odorat, vue...) et d'autres sens extraordinaire . Le spécialiste du genre augmentera la puissance, l'efficience et réduira les risques dus à l'utilisation de pouvoirs extra-sensoriel.

Spécialités d'alchimiste

Alchimiste du feu: les spécialistes du feu renforce la part de feu dans leurs préparations alchimiques. Ainsi les préparations de type feu sont plus puissantes que les autres.

Alchimiste de l'eau : les spécialistes de l'eaurenforce la part d'eau dans leurs préparations alchimiques. Ainsi les préparations de type eau sont plus puissantes que les autres.

Alchimiste de terre : les spécialistes de terrerenforce la part de terre dans leurs préparations alchimiques. Ainsi les préparations de type terre sont plus puissantes que les autres.

Alchimiste de l'air : les spécialistes de l'air renforce la part d'air dans leurs préparations alchimiques. Ainsi les préparations de type air sont plus puissantes que les autres.

Spécialités de manuel

Armurier : l'armurier à l’art de fabriquer des armures de tout type, armure lourde, intermédiaire, légère , dans de nombreux matériaux et de les entretenir et de les réparer. Cette compétence peut aussi servir à évaluer

Serrurier : Les connaissances de base en serrurie permettent aux plus adroits de crocheter les serrures. Pour les gens plus honnêtes, ils peuvent simplement bricoler leur simple serrure.

Electronicien : l'électronicien est comme son nom l'indique l'homme de l'électronique. Tout les objets, gadget ou grosse machine fait d'électronique non plus de secret pour lui et il peut s'en occuper correctement.

Démolisseur : Le personnage spécialisé dans ce domaine est capable de fabriquer des explosifs de tout type, sait doser les charges et ne pas se faire exploser en fabriquant son explosif.

Fabriquant d'armes : le fabriquant d'armes est capable de monter ou démonter des armes principalement à feu ou à énergie à partir de pièces moulés à cet effet. Il peut aussi fabriquer des munitions.

Forgeron : le forgeron est dans la capacité de fabriquer des objets en métal de la simple ferronerie, en passant par les armes blanches et les pièces pour la manufacture d'armes ou autres pièces de métal.

Ouvrier de bouche : ce personnage est compétent dans tous ce qui touche à la préparation de base de la nourriture comme la fabrique du pain, la mise en forme des morceaux de viande et autres choses du genre.

Manouvrier : le manouvrier est un homme compétent dans tous les domaines manuels du bâtiment. Il est compétent en éléctricité, plomberie, maçonnerie, menuiserie et bien d'autres.

Mécanicien : Le mécanicien est un adepte de tout type de mécanique. Il est donc apte à bricoler dans les voitures mais aussi dans les plus grosses machines et il peut bien sûr assembler ses propres systèmes mécaniques.

Paysan : Le paysan est compétent dans le domaine des cultures, des plantations, de l'élevage de troupeux et autres denrées basiques.

Piègeur : Le personnage doté de cette spécialité est à même de poser, de repérer, d'amorcer et de désamorcer des pièges sans risquer de se blesser et obtenir un maximum d'efficacité.

Tanneur : Le tanneur est capable de travailler les peaux et les cuirs de toutes sortes pour fabriquer des vêtements, voir des pièces d'armures.


Spécialités médicales


Chirurgien : Le chirurgien est à même d'effectuer les interventions médicales les plus lourdes et donc de soigner les maux les plus graves.

Cyberchirurgie : Le cyberchirurgien à sensiblement les mêmes compétences que le chirurgien mais sont but est de connecter l'organique au mécanique et à l'éléctronique.

Médecin : Le médecin est apte pour soigner les maladies, certains types de blessures de gravité moindre, les toxines, les poisons et les radiations.

Psychologie : Le personnage psychologue à deux avantages. Il diagnostiquer des maladies mentales et tenter de les soigner et il a une meilleure analyse du comportement des êtres vivants.

Secouriste: Le personnage formé au secourisme peut agir rapidement et efficacement pour effectuer les soins d'urgences et les premiers secours sur le terrain.


Spécialités technologiques

Chercheur : Cette spécialité est nécessaire pour appliquer ses connaissances scientifiques dans un programme de recherche et développement d'une technologie. C'est l'application pratique des sciences.

Cybernéticien : Le spécialiste en cybérnétique est capable de développer des technologies dans ce domaine, assembler les pièces, réparer et entretenir les cyber pièces.

Informaticien : Cette spécialité permet d'utiliser, d'entretenir, de bricoler, de programmer, de pirater des systèmes informatiques.

Méca-empathie : Cette spécialité est exceptionnelle et ne concerne quasiment que les individus ayant subit une adjonction mécanique à leur organisme suffisamment importante pour modifier leur compréhension des machines.

Roboticien : Le spécialiste du genre est apté à créer, entretenir, réparer et programmer les IAs des robots de tous types.

Runner : Les runners sont des êtres dotés d'implants cybernétiques pouvant se connecter directement à des éléments informatiques comme les ordinateurs où les IA.

Spécialités artistiques

Danse : l'art de mouvoir son corps avec grâce et en rythme sur de la musique. Il existe nombreux genre de danse.

Graphiste : Tous les artes graphiques du dessin jusqu'à la peinture en passant par la photographie.

Faussaire : L'art de recopier avec précision. En général associé avec une autre spécialité, le faussaire est capable de faire des copies conformes (voir même meilleur) d'un original.

Musicien : Les musiciens sont spécialisés dans tous les instruments de musiques même s'il ne manqueront pas dans préferer un en particulier. La voix étant aussi un instrument, le spécialité musicien permet aussi de savoir chanter fort et juste !

Spécialités de pilote

Aviateur : l'aviateur est capable de piloter tous les véhicules qui volent de l'avion de base au plus complexe, de la mongolfière au dirigeable ou l'hélicoptère ou encore le deltaplane, voir l'ULM.

Cascadeur: Le cascadeur est capable de manipuler les véhicules avec une dextérité hors norme. Il peut réaliser des figures et autres accidents contrôlés avec n'importe quel type de véhicule.

Conducteur : Le conducteur est capable de conduire des véhicules moyens à quatre roue tels la voiture ou la camionnette.

Conduite économique : avec l'expérience de la conduite et le souci de préserver un bel environnement atomique ainsi qu'arriver à la ville suivante sans pousser son véhicule le conducteur économique peut économiser jusqu'à 30% de son plein.

Flingueur : Le flingueur est un habitué du tir en mouvement. Il tire depuis un véhicule en mouvement comme s'il avait les deux pieds sur terre.

Marin : Le marin est capable de conduire des bateaux à moteur, de piloter des bateaux à voile et de naviguer.

Motard : Le motard est capable de piloté tout type de deux roues de la plus grosse cylindrées à la mobilette bricolée.

Pilote de combat: Le pilote de combat est spécialisé dans le pilotage des drones de combats et des armures de combats.

Routier : Le routier à pour spécialité la conduite des poids lourds sur tout terrain et pour une longue durée.

Spécialités sociable

Comédien : Le comédien est un artiste qui est capable de faire croire à autrui quelque chose qui est loin d'être vrai. Il peut aisément se faire passer pour un autre personnage, bluffer, se déguiser etc...

Intimidant : le personnage est capable d'inspirer un sentiment de peur et de crainte à des personnes pour obtenir des faveurs contre leur gré.

Flambeur: Le personnage flambeur est un joueur chevronée qui sait sentir les bons coups dans les paris, connait les règles et sait les utilisers dans tous les jeux d'argents.

Leader :
Car l'esprit et les mots fonds parfois bien plus que le corps et les choses, la compétence de sociabilité regroupe toutes les capacités à se faire valoir en société, savoir s'exprimer ou simplement convaincre, persuader, séduire ou intimider.

Séducteur : Le séducteur connait tous les secrets de la séduction est peu donc plaire principalement aux membres de son orientation sexuelle mais aussi aux autres.

Spécialités de survie

Cavalier : Le cavalier est capable de dresser des animaux pouvant servir de monture et de les monter correctement sans risque de chute.

Chasseur: Le chasseur est capable de confectionner des pièges basiques, de pister une proie, de trouver les coins les plus propices à la chasse et possède une certaine connaissance de la nature et des animaux.

Dur à cuir : Le personnage est habitué à marcher dans le désert. Il se déplace plus vite, résiste aux conditions météo avec plus de force, peu rester plus longtemps sans manger et sans boire.

Radiéthésiste : Ce personnage est particulièrement doué pour trouver de l'eau à l'aide de méthode ancienne. Il augmente ses chances de trouver de l'eau à travers le vaste désert.

Spécialités de savoir

Alphabète : La connaissance de la lecture et de l'écriture de base ainsi que les bases du calcul. L'absence d'école dans les terres dévastées n'aide pas à la propagation de ce savoir.

Connaissance d'avant guerre : La connaissance d'avant guerre concerne principalement les êtres ayant vécu pendant la période contemporaine à l'avant guerre. Il bénéficie en générale de connaissance générale sur leur époque, l'alphabétisme et un minimum de culture historique, géographique et scientifique.

Héraldique : Le spécialiste de l'héraldique n'est plus le même qu'autrefois. Il est spécialisé dans la connaissance des différents groupes et gangs existants, des mafieux aux pillards en passant par les milices armés. Il connait les rapports de force, leurs points forts et leurs faiblesses.

Historien : le personnage est particulièrement bien calé sur l'histoire de la terre avant le cataclysme nucléaire. Les civilisations antiques et les plus modernes.

Langue hérmétique : Parce que toutes les formes de langage ne sont pas connus, le spécialiste des langues hermétiques peut s'exprimer par le langage de signe, une langue étrangère ou oubliée ou encore un langage codé.

Néo-botanicien : Etant donné que le monde extérieur à beaucoup changé, les espèces végétales n'ont pas échappées à la règle et une nouvelle science de la botanique s'est développé. Le néo-botanicien connaîtra toutes les plantes des terres brulées.

scientifique : Le scientifique possède des connaissances avancées dans les domaines tels que la physique, les mathématiques, la physique, la biologie, etc.

Théologiste : Le théologiste connait beaucoup de choses sur les anciennes divinités et sur les nouvelles. Il peut très bien élaborer un nouveau culte digne de ce nom.


Spécialités de business

Corrupteur : Le personnage corrupteur est passé maître dans l'art de faire accepter des marchés compromettant. Son aisance naturelle pour convaincre est capable de déculpabiliser le plus gentil des elfes.

Escroc : le personnage spécialisé dans l'escroquerie est capable de revendre à des prix imbattables des produits inutiles, hors d'usages ou détériorés.


Estimateur : : capacité à évaluer la valeur réel d’un objet et obtenir un prix approximatif. Peut servir en marchandage comme dans beaucoup d'autres situation hors commerce.

Négociateur : Le personnage négociateur est capable de tout négocier. Des services, des prix, du trocs. C'est la compétence pour ton bon marchand et il est difficile de prendre le dessus sur un négociateur.

Mendicité: : L'art de faire pitié peu rapporter gros. Certains individus peuvent se spécialiser dans ce domaine. Ils connaissent les cordes sensibles sur lesquels tirer pour obtenir quelques piècettes.

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