Caractéristiques
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Caractéristiques
Caractéristiques
Système de jeu
Le système de jeu retenu dans Entropie est un système qui ne repose pas sur des bases chiffrés, des statistiques usant de dés et de variable aléatoire pour obtenir un résultat donné par un hasard orienté par les caractéristiques d'un personnage.
Dans Entropie, on ne connaît que des évaluations approximatives des capacités du personnage. Ainsi, on saura s'il possède une grande force physique, une robuste constitution, une faible intelligence, un charisme de chien battu ou une volonté de fer.
Ces valeurs permettent au joueur d'aligner son roleplay sur les capacités du personnage. Il ne tentera pas un roulé boulé en canardant tout ce qui bouge si son personnage est faible en perception et en agilité. Si son intelligence et son charisme est élevé, ses chances de négociations seront plus élevés.
Pour le MJ, ces valeurs sont une indication importante qui détermine la réalisation des actions du personnage. Une situation décrite par un MJ ne se déroulera pas de la même façon avec deux personnages aux caractéristiques identiques.
Evaluations des caractéristiques
Les différents niveaux de caractéristiques permettent de connaître les capacités d'un personnage.
Les capacités qu'un humain normal peut atteindre sont indiqués en bleu. Les capacités au dessus de la moyenne qui seront plus souvent présente chez les monstres ou les créatures magiques sont indiquées en orange.
Pour aider à valoriser les évaluations un chiffre leur est adjoint qui mesure sensiblement la valeur de l'évaluation.
Evaluations communes
Handicape (0)
Pitoyable (1)
Très faible (2)
Faible (3)
Mauvais (4)
Moyen (5)
Correct (6)
Bon (7)
Excellent (8)
Exceptionnel (9)
Monumental (10)
Evaluations hors normes
Héroïque (11)
Monstrueuse (12)
Surnaturelle (13)
Divine (15)
Caractéristiques
Les caractéristiques sont aux nombres de douze. Elles imagent les capacités physiques et mentales de votre personnage.
Elles sont déterminantes dans l'usage de vos compétences et dans la vie de tous les jours.
Force
La force est une caractéristique dominante. Utilisée dans de nombreuses situations, elle est nécessaire pour faire de gros dégâts, porter de lourde charge, se battre efficacement. Elle représente aussi votre musculature et votre puissance physique. Cependant la puissance n'est rien sans contrôle aussi faut-il bien maîtriser sa force.
Vitalité
La vitalité est la représentation de la résistance pure. La capacité à encaisser les coups ou ne pas tomber malade, guérir plus rapidement, récupérer, être endurant, rester éveillé longtemps, résister à un poison. Tout ce qui met à mal l'organisme.
Agilité
L'agilité représente directement les capacités physiques du corps qui ne sont pas force. On pourra citer par exemple la souplesse, la réactivité, la vitesse, la coordination, l'accélération... etc. Une bonne agilité est conseillée pour vivre vieux dans ce monde.
Adresse
L'adresse est un mélange de concentration, de précision et de dextérité. Necessaire dans tous les travaux manuels, dans les compétences de tirs, ou même dans les combats au corps à corps pour réaliser certaines prouesses techniques, l'adresse est une caractéristique polyvalente très utilisée.
Perception
La perception est simplement la qualité de vos cinq sens et l’usage que vous savez en faire. Elle est utile dans la vie de tous les jours, même lorsqu’on ne l’utilise pas consciemment. Mis à mal, les perceptions sont sans doute le point faible de tous les êtres vivants.
Apparence
L’apparence physique est ce qui prime au premier regard. Une bonne apparence fera toujours une impression positive ou créera des jalousies… Quoiqu’il en soit, inutile de dire qu’une belle apparence est toujours avantageux.
Réflexes
Le réflexe est un geste involontaire, souvent de défense, si ce n’est de survie, qu’une personne réalise en réaction à une stimulation du monde extérieur. Souvent une stimulation des perceptions.
Intelligence
Les capacités cognitives et mémorielles de votre personnage résident dans son intelligence. L'intelligence développe en conséquence les compétences de réflexion. Elle est aussi sa mémoire, sa capacité d'apprentissage, d'analyse et de compréhension.
Mental
Résistance psychique et volonté sont les maîtres mots du mental. Le mental est la capacité à garder son calme, à rester poser. Il permet souvent de s'imposer en société. C'est un atout lorsqu'il n'est pas fragile. De plus, un grand mental est utile pour se protéger contre les sorts et les attaques psychiques.
Charisme
Le charme sert autant pour la séduction que pour la vie au quotidien. Element essentiel pour être apprécier sans raison particulière, le charisme est comme une aura émanent du personnage qui donne mauvaise ou bonne impression de prime abord. L'apparence peu jouer sur le charisme mais n'est pas fondamentale.
Pouvoir
Le pouvoir représente la capacité à maîtriser les fluxs de magie qui nous entourent et qui émanent de nous. Il est évident qu'un bon magicien maîtrise parfaitement son pouvoir. Ce pouvoir peut être capté par certains sens magiques ou par des sorts de détection. Il permet de lancer des sortilèges
Chance
La chance permet de définir de nombreux détails comme les coups critiques, les actions inexplicable, ou la réussite aux jeux. La chance n'est pas vraiment définissable, de plus, il est rare qu'elle change dans la vie d'un homme.






