Du poil de la bête: la vengeance de la bête

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Re: Du poil de la bête: la vengeance de la bête

Message par Obscurité le Dim 6 Mai à 21:57

Non les pubs ne sont pas interdis et puis même si c'était le cas, tant qu'elle n'est pas abusif je vois pas pourquoi je gueulerai Razz

Sinon sur le site, y a un truc que je n'ai pas trop réussi à comprendre, c'est bien le scénario Confused Je connais que Naruto (un peu), Saint Seiya et Mortal Kombat Twisted Evil donc ca aide pas beaucoup. En gros un jeune site RP "PVP" qui vient tout juste de commencé.
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Re: Du poil de la bête: la vengeance de la bête

Message par Kevin Dravis le Lun 7 Mai à 2:36

T'as tout compris ^^

Kevin Dravis
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Re: Du poil de la bête: la vengeance de la bête

Message par origine le Lun 7 Mai à 18:06

rambo la pub est interdite !

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Re: Du poil de la bête: la vengeance de la bête

Message par origine le Lun 7 Mai à 18:09

non je plaisante !

fallait pas dire que origine était pas venu depuis longtemps, c'est le genre de chose qui le fait apparaitre. Oui il parle comme alain delon, c'est son droit.


Basketball J'en connais qui vont être content : petite mise à jour des compétences, le système est pas compliqué et en plus y en a qu'une vingtaine. Voila qui évitera de vous abimer les yeux à lire des pages et des pages de mon magnifique style littéraire.

Bientot fini l'année

donc, I'll be back.

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Re: Du poil de la bête: la vengeance de la bête

Message par KrazyKarma le Lun 7 Mai à 20:42

Loin de moi l'idée de me plandre, mais changer sans arrêt les compétences sa fait lourd, on vien a pein de s'habituer a un système et un autre apparait.

Enfin, pour nous les joueurs sa change peu de chose sauf à la création... mais pour les mjs sa change beaucoup. Mais bon si c'est plus simple pour eux, tant mieu...

J'aime bien les rituel et aura... Cela pourra peut-être permettre a Krazy de se repocher un peu de son coté démoniaque
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Un autre petit commentaire, je ne voit pas de compétences pour les capacités sociale(Diplomatie, Intimidation, Séduction etc...) pour plusieur, cela peu être interessant. Comme mon personnage, il utilise beaucoup l'intimidation. Bien sur cela peu être calculé en dehors d'une compétances avec la répudation, l'apparence et la taille.
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Re: Du poil de la bête: la vengeance de la bête

Message par Obscurité le Lun 7 Mai à 21:44

Mouai... Moi non plus je ne suis pas attiré par les modifications et là, c'est archi simplifié maintenant, même beaucoup trop. D'accord j'avais demandé à "simplifié" la chose mais surtout à supprimé des compétances innutiles ou "doubles" (je parle par exemple Lame longue/Lame courte ou bien serrurerie/crochetage) et de fusionné certaines compétances pour plus de clarté (chant/dance etc...). Le genre de modifications qui ne dérangent pas (encore faut-il le remarqué)

Sans parler que je suis entièrement de l'avis de Krazy, point par point, trop de changements, c'est lourd. Les comp' sociales aussi ùe manquent même si j'utilise en grande partie la facon de jouer du joueur.

Enfin bref, je ne suis pas du tout intérressé par le système Confused
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Re: Du poil de la bête: la vengeance de la bête

Message par Kevin Dravis le Mar 8 Mai à 13:49

Bon ce qui fait que le mj le plus sadique de l'histoire d'entropie va ENCORE revoir nos fiches... Twisted Evil


Dernière édition par le Jeu 10 Mai à 21:26, édité 1 fois

Kevin Dravis
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Re: Du poil de la bête: la vengeance de la bête

Message par Invité le Mar 8 Mai à 15:32

La c'est sure, on passe d'un extrème à l'autre xD

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Re: Du poil de la bête: la vengeance de la bête

Message par origine le Jeu 10 Mai à 17:43

Voili voilou !

Alors en réponse à tout ce qu'est dit, je vous propose un système dans la continuité des deux autres. Simple et relativement complet.
Alors oui c'est un nouveau système mais je n'en change pas pour le fun et pour faire travailler obscurité, mais surtout parce qu'on m'a demandé de simplifier les compétences parce qu'il y en avait trop.

Ce système a donc une base généraliste commune à toutes les compétences et pour paufiner le background de votre personnage, il faut accéder aux spécialités pour être réellement compétent.

Le système est pas vraiment fini mais suffisament avancé pour que vous en jugiez le contenu.

Je tiens à préciser que dans le système de jeu, ça ne changera pas fondamentalement, seule la forme est modifié.

A vous les studios.

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Re: Du poil de la bête: la vengeance de la bête

Message par Kevin Dravis le Jeu 10 Mai à 21:49

Bon, y'a un ptit detail que je trouve curieux.

Si j'ai bien compris ton systeme, admettons que j'ai la competence tir. (Logique, pratiquement tout le monde l'utilise)

Dans mes competences actuelles, j'ai arme de poing et armes automatiques. (Je sais pas si c'est les bon noms mais bon..) Ma competence arme de poing est meilleure que ma competence automatique. On va admettre que dans ton systeme j'ai une spé arme de poing.

Si on fait passer ma fiche a ton systeme, deux options:

-Soit on fait passer ma competence "arme auto" aux oubliettes, remplacée par la competence tir, et je suis donc aussi doué que n'ilmporte qui d'autre avec une mitraillette dans les mains.

-Soit ma competence "automatique" passe spécialité, et dans ce cas je suis aussi doué avec un flingue qu'avec une mitraillette, ce qui n'est pas le cas actuellement...

Sinon, pour l'aura je trouve pas ca tres clair. Tu pourras me faire un ptit topo stp? (Quoique, ca me rappelle un peu le manga HunterXHunter...)

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Re: Du poil de la bête: la vengeance de la bête

Message par origine le Ven 11 Mai à 1:45

Le topo arrive, il est sur entropie medieval. Juste un copier coller à faire. Hunterxhunter je connais pas, par contre je connais dragon ball et bleach ,et après une étude détaillé Laughing des mangas, j'ai pondu ça. De toute façon j'ai pour habitude de dire que si on invente quelque chose, c'est que quelqu'un l'a déjà fait avant nous.

Les compétences générales comme tir sont automatiquement acquises par tous les joueurs. C'est une sorte de sous caractéristique. Mais cela ne peut être une caractéristique puis celles-ci représentent les capacités physiques et mentales du personnages et non ses applications.

Je pense que les personnages qui ont un peu de bouteille sur entropie mérite quelques spécialités en plus. Donc on fera au mieux et je vais statuer sur le cas des nouveaux joueurs.

J'ai cru comprendre que les joueurs étaient un peu perdu au début et avait peur d'être trop gourmand. Je vais borner un peu tout ça.

Je crois que j'ai fait le tour de la question. Pour les agacés du changement, je pense que le système s'approche de sa forme finale forumique, un peu de courage !

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Re: Du poil de la bête: la vengeance de la bête

Message par Kevin Dravis le Sam 12 Mai à 13:51

Apres comparaison, l'aura ressemble énormément a HxH. Donc t'as eu une bonne idée mine de rien. Pour les auras de base, voila les comparaisons que j'ai trouvé, les noms sont un peu bizarre mais je trouve ca vraiment proche.

Ten: Consiste a réguler l'aura dans HxH. Autrement dit, au lieu de la laisser s'echapper comme le font les gens normaux, on apprend a la retenir et a la placer tout autour de son corps. Cette pratique protege un peu des attaques a l'aura. Pas vraiment d'equivalence dans ton systeme.

Ren: Consiste a liberer l'aura au maximum, pour pouvoir se proteger d'une attaque a l'aura, ou effrayer un adversiare qui ne connait pas l'aura en lui faisant sentir la pression de son aura. On peut donc la comparer a l'aura de croissance.

Zetsu. Disparition totale de l'aura. Elle permet donc une dissimulation parfaite aux yeux de tous, a condition bien sur que l'on soit hors de champ de vision. C'est donc l'aura de dissimulation dans ton systeme.

Ko: Concentration de l'aura sur un point du corps pour renforcer la partie en question. On peut aussi la concentrer dans un objet. Ainsi, un sabre dans lequel on aurait concentré son aura coupera la pierre comme du beurre. C'est donc l'aura de concentration.

Hatsu: Techniques speciales liées a l'aura. Chaque personne peut developper un Hatsu different en fonction de sa personnalité, et de ses choix. Dans un certain cas, on peut le comparer a l'aura d'emission, puisqu'il existe des techniques de projection d'aura. Mais ca ressmeble quand même beaucoup plus aux auras superieures.


En bref, le systeme d'aura est extremement similaira a HunterxHunter. Ou bien tu m'as menti en me disant que tu connaissait pas, ou bien t'as eu un enorme coup de bol. T'aurais pas récuperé la chance que Krazy a perdu?

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Re: Du poil de la bête: la vengeance de la bête

Message par origine le Sam 12 Mai à 18:38

J'ai regardé vite fait un extrait et fait une petite recherche sur google, notamment wikipédia qui parle d'une ressemblance avec DBZ comme le système de bleach est clairement inspiré de DBZ pourquoi hunter x hunter, manga plus récent ne le serait pas.

Je tiens à dire que entropie n'est qu'un cumule d'inspiration de toute sorte, mangas, livre, jeux videos, jeu de rôle, des choses qui me passent par la tête, des discussions avec des amis et des éléments auquels je peux faire réference sans connaître l'origine exact. J'ai pas pour habitude de nier mais inspirations et je ne vois pas pourquoi je le ferais. Assimiler et recracher à sa sauce, c'est comme ça que j'appelle ça.

Je peux faire une analyse plus précise comme tu l'as fait. j'ai un peu la flemme de te faire tout le détail, mais si je reprend les points que tu as pris alors :

le ten : ba comme je considere que l'aura c'est déjà une capacité de controle de l'énergie, pas la peine d'en faire une catégorie.

La croissance : je crois que tout le monde connais dragon ball et ce qui connaisse bleach ne se demanderont pas bien longtemps ou je suis aller chercher l'idée de la croissance.

La dissimulation : quand il arrive sur terre, raditz tout comme vegeta et nappa sont surpris de leur incapacité à percevoir les véritables forces des combattants terriens, c'est pour cela qu'ils ont besoin d'un détecteur. Parce que les combattants terriens dissimulent leur aura.

La concentration : l'idée vient conjointement de bleach et dbz ou dans dbz il fond parfois des kaméhaméha non pas seulement avec les mains, mais aussi avec les pieds, la bouche et autres, dont en poussant un peu plus loin on peut concentrer n'importe ou. Ensuite pour la concentration dans les objets, c'est l'idée dans bleach et les zanpakuto qui contienne l'énergie de leur propriétaire, pareille, on peut etendre à tous les objets.

L'attaque ultime : ou aura supérieur pour rester dans les termes, ça je crois qu'il doit y en avoir dans tous les mangas et comics et ça va toujours avec la personnalité du personnage, dont il est logique qu'un homme cherchant à developper une technique choisissent une technique qui lui ressemble. ça augmente en plus le charisme des personnages en plus. Personne n'imagine un grand mechant avec un pouvoir de soin !

Et puis en plus, toré pu lire qu'il y a une aura de projection et la justification en est simple, kaméhaméha ou le seikken dangestu (chépu komen ça s'écrit dans bleach) fond très bien l'affaire pour savoir où j'y est pensé.

Je me suis inspiré, c'est sûr mais pas d'un manga que j'ai pas lu ou que je n'ai pas vu, et je dirais que si je me suis inspiré, je ne suis pas le seul, c'est juste le besoin de détaillé ça techniquement et autrement qui fait que tu peux analyser de la même façon.

Maintenant il est clair que ça ressemble mais je vais pas changer mon système pour ça. Je lirais hunter x hunter comme ça je suis sur que je trouverais plein de bonnes idées !

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Re: Du poil de la bête: la vengeance de la bête

Message par Kevin Dravis le Dim 13 Mai à 17:42

Oula, je précise juste, je voulais pas changer le systeme d'aura du tout c'etait juste pour savoir si c'etait ca ou pas. Comme ca si j'apprends l'aura j'aurais deja un repere, ca m'evitera de me paumer.

Donc ma comparaison est bonne, c'est cool. Puis je trouvais ca marrant la ressemblance ^^

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Re: Du poil de la bête: la vengeance de la bête

Message par origine le Dim 13 Mai à 19:59

bien si tout le monde est satisfait.

Faudrait faire un petit poste pour partager nos sources d'inspirations un de ces quatres, on découvrirait sans doute deux trois trucs dans différents domaines.

En attendant, je crois pas avoir préciser que le système de compétence était achevé et que cette fois-ci il devrait être satisfaisant.

J'ai fait un archétype à la demande de votre MJ pour avoir un petit aperçu et grande nouvelle... Je m'attaque sérieusement aux sortilèges, rituels et alchimie.

Entropie avance pas à pas donc pour ce qui sont encore la, je vous remercie de votre patience.

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