Meryl Lenoir
Page 1 sur 1•
Meryl Lenoir
PRÉNOM : Meryl
NOM : Lenoir
SURNOM : Redhead
RACE : Androïde(modèle humain)
MUTATION ou TECHNO ou HYBRIDATION : Corps 100% cybernétique
AGE : 152 ans
SANTÉ :
RÉSISTANCES :
CARACTÉRISTIQUES :
Force : Excellent
Vitalité : Bon
Agilité : Excellent
Adresse : Bon
Perception : Bon
Apparence : Bon
Réflexes : Excellent
Intelligence : Bon
Mental : Bon
Charisme : Bon
Pouvoir : Aucun
Chance : Très faible
COMPÉTENCES :
Corps à corps : Maître
Tir : Technicien
Tactique : Expert
Physique : Artiste
Fluide : Aucun
Alchimie : Incompétent
Rituel : Incompétent
Psionique : Incompétent
Manuel : Technicien
Médical : Profane
Savoir : Expert
Technologie : Expert
Pilotage : Connaisseur
Survie : Initié
Sociabilité : Connaisseur
Business : Profane
Art : Profane
SPÉCIALITÉS :
alphabète, armes blanches, arts martiaux(close combat/kickboxing), cybernéticien, furtif, runner, sens du combat
ÉQUIPEMENT:
Cash : 500$
Armes :
- Gantelet de combat X2, aux mains
- Paire de bottes ferrées, aux pieds
- Katana, dans un fourreau dans le dos
- Pistolet semi-automatique (15/15, SA, 9mm) dans un holster a la ceinture
Munitions/Ingrédients :
- 9mm : 75 balles
Vêtements/Armures :
- Tenue noire intégrale(dans le sac)
- Passe-montagne(dans le sac)
- Veste et pantalon d'uniforme
- Gilet pare-balles renforcé(torse) porté sous la veste
Bijoux :
- Lunettes noires
Divers :
- Carte de l'Ouest des USA
- Jumelles
- Briquet
- Livre "Comportement, expressions et sentiments humains"
- Corde avec grappin
- Lampe-torche LED chargée
- 6 piles LR20 alcalines
- Kit d'outillage basique(tournevis, fer a souder sur batterie, etc)
- Kit de crochetage de serrures
Contenants :
- Holster a pistolets
- 4 chargeurs de 15 balles de 9mm, a la ceinture
- Sac a dos militaire
- Ceinture a chargeur(place pour 15 chargeurs)
- Fourreau pour katana
Tatouages :
- Un numéro de série sur le sein gauche et sur la cuisse gauche
- Un code-barres dans le creux des hanches
Grimoire :
- Aucun
Pouvoirs :
- Aucun
Véhicules :
- Aucun
-------------------------------------------------------------------------------------
PHYSIQUE :
Meryl a une enveloppe extérieure faite d'un alliage de titane et de carbone assez fin, mains néanmoins résistant. Toutefois, pour qu'on ne puisse pas l'identifier comme étant une machine, elle porte une peau artificielle sur son blindage. Ainsi, ses créateurs ont réussi a créer l'illusion d'une humaine d'une grosse vingtaine d'années, a quelques détails près :
- Le code-barres et le numéro de série tatoués sur son corps
- Ses cheveux, naturellement d'un rouge rosé, qui peuvent être identifiés comme n'étant pas teints
- Ses yeux, qui brillent bizarrement devant la lumière(elle porte d'ailleurs une paire de lunettes noires pour se dissimuler)
Mis a part ces petits défauts auxquels seul un œil très attentif portera attention, Meryl est une belle fille, avec de grands yeux bleus et une longue tignasse rouge rosé, bien formée et sans défaut apparent. Elle mesure 178cm pour 75kg et présente une musculature assez peu développée, en contradiction avec ses performances, vous diront les gens. Ce qu'ils ne savent pas, c'est qu'elle est mécanique...
HISTORIQUE :
Meryl est le résultat d'un projet des USA visant a développer une unité militaire omnipotente, invincible et totalement dévouée a ses maîtres afin de lutter contre le terrorisme.
Devant l'échec de développer une drogue de combat assez puissante pour faire d'un humain un pantin et ne réussissant pas a créer de clone humain assez pur génétiquement, les chercheurs se sont tournés vers la technologie androïde.
Cependant, la encore, un souci arriva : les coûts de production de super-soldats robots s'avérèrent exorbitants et une seule unité fut créée avant que le projet ne soit définitivement enterré avec le début des tensions mondiales, malgré le potentiel très prometteur de l'intelligence artificielle de la machine. Machine qui fut stoppée et enfermée a double tour dans les sous-sols du bunker ou elle était développée.
Après l'apocalypse nucléaire, l'abri servit a accueillir des survivants en plus des savants avant d'être, comme la plupart d'entre eux, condamné pour 50 ans.
Un jour de 2286, un des savants survivants redécouvrit la caisse contenant l'androïde et passa ses journées a la reprogrammer, son désir étant d'en faire la compagne idéale pour les survivants et non pas une machine de guerre. Peu a peu, il déprogramma la plupart de ses connaissances en combat et lui conféra la lecture et l'écriture, une connaissance encyclopédique et des notions de cybernétique et de sociabilité, ainsi que la plus grande notion qu'un être vivant peut posséder : la capacité d'apprendre par soi-même. Il lui donna le nom de Meryl Lenoir et le surnom "Redhead". Meryl, en hommage au seul nouveau-né dans l'enceinte du bunker, une fille; Lenoir, son propre nom de famille; Redhead, a cause de ses cheveux rouges.
Malheureusement, le programme d'apprentissage eut des lacunes et un jour, le chercheur commit la grave erreur de dire devant Meryl qu'il fallait "tous les tuer". Interprétant cela comme un ordre et possédant encore ses programmes d'assassin furtif a l'épée et de maître en kickboxing et close combat, Meryl se livra a une boucherie et trucida en quelques heures l'ensemble des personnes du bunker. A ce jour, elle a compris d'elle-même son erreur au fur et a mesure de son auto-apprentissage et du développement de sa psyché, mais a l'époque, elle n'avait aucune notion de langage imagé.
Pillant le bunker après que les portes se soient réouvertes, Meryl mit la main sur des armes, des munitions, des vêtements et du matériel militaire, ainsi qu'une carte qui indiquait une vaste zone du continent américain. Poussée par le "désir" de se lier avec des êtres vivants(et peut-être d'autres machines), elle quitta le bunker et marcha jusqu'à atteindre la zone mentionnée sur la carte. Maintenant, son histoire va s'écrire sous vos yeux.
RÉPUTATION :
Inconnue au bataillon a ce jour.
NOM : Lenoir
SURNOM : Redhead
RACE : Androïde(modèle humain)
MUTATION ou TECHNO ou HYBRIDATION : Corps 100% cybernétique
AGE : 152 ans
SANTÉ :
RÉSISTANCES :
CARACTÉRISTIQUES :
Force : Excellent
Vitalité : Bon
Agilité : Excellent
Adresse : Bon
Perception : Bon
Apparence : Bon
Réflexes : Excellent
Intelligence : Bon
Mental : Bon
Charisme : Bon
Pouvoir : Aucun
Chance : Très faible
COMPÉTENCES :
Corps à corps : Maître
Tir : Technicien
Tactique : Expert
Physique : Artiste
Fluide : Aucun
Alchimie : Incompétent
Rituel : Incompétent
Psionique : Incompétent
Manuel : Technicien
Médical : Profane
Savoir : Expert
Technologie : Expert
Pilotage : Connaisseur
Survie : Initié
Sociabilité : Connaisseur
Business : Profane
Art : Profane
SPÉCIALITÉS :
alphabète, armes blanches, arts martiaux(close combat/kickboxing), cybernéticien, furtif, runner, sens du combat
ÉQUIPEMENT:
Cash : 500$
Armes :
- Gantelet de combat X2, aux mains
- Paire de bottes ferrées, aux pieds
- Katana, dans un fourreau dans le dos
- Pistolet semi-automatique (15/15, SA, 9mm) dans un holster a la ceinture
Munitions/Ingrédients :
- 9mm : 75 balles
Vêtements/Armures :
- Tenue noire intégrale(dans le sac)
- Passe-montagne(dans le sac)
- Veste et pantalon d'uniforme
- Gilet pare-balles renforcé(torse) porté sous la veste
Bijoux :
- Lunettes noires
Divers :
- Carte de l'Ouest des USA
- Jumelles
- Briquet
- Livre "Comportement, expressions et sentiments humains"
- Corde avec grappin
- Lampe-torche LED chargée
- 6 piles LR20 alcalines
- Kit d'outillage basique(tournevis, fer a souder sur batterie, etc)
- Kit de crochetage de serrures
Contenants :
- Holster a pistolets
- 4 chargeurs de 15 balles de 9mm, a la ceinture
- Sac a dos militaire
- Ceinture a chargeur(place pour 15 chargeurs)
- Fourreau pour katana
Tatouages :
- Un numéro de série sur le sein gauche et sur la cuisse gauche
- Un code-barres dans le creux des hanches
Grimoire :
- Aucun
Pouvoirs :
- Aucun
Véhicules :
- Aucun
-------------------------------------------------------------------------------------
PHYSIQUE :
Meryl a une enveloppe extérieure faite d'un alliage de titane et de carbone assez fin, mains néanmoins résistant. Toutefois, pour qu'on ne puisse pas l'identifier comme étant une machine, elle porte une peau artificielle sur son blindage. Ainsi, ses créateurs ont réussi a créer l'illusion d'une humaine d'une grosse vingtaine d'années, a quelques détails près :
- Le code-barres et le numéro de série tatoués sur son corps
- Ses cheveux, naturellement d'un rouge rosé, qui peuvent être identifiés comme n'étant pas teints
- Ses yeux, qui brillent bizarrement devant la lumière(elle porte d'ailleurs une paire de lunettes noires pour se dissimuler)
Mis a part ces petits défauts auxquels seul un œil très attentif portera attention, Meryl est une belle fille, avec de grands yeux bleus et une longue tignasse rouge rosé, bien formée et sans défaut apparent. Elle mesure 178cm pour 75kg et présente une musculature assez peu développée, en contradiction avec ses performances, vous diront les gens. Ce qu'ils ne savent pas, c'est qu'elle est mécanique...
HISTORIQUE :
Meryl est le résultat d'un projet des USA visant a développer une unité militaire omnipotente, invincible et totalement dévouée a ses maîtres afin de lutter contre le terrorisme.
Devant l'échec de développer une drogue de combat assez puissante pour faire d'un humain un pantin et ne réussissant pas a créer de clone humain assez pur génétiquement, les chercheurs se sont tournés vers la technologie androïde.
Cependant, la encore, un souci arriva : les coûts de production de super-soldats robots s'avérèrent exorbitants et une seule unité fut créée avant que le projet ne soit définitivement enterré avec le début des tensions mondiales, malgré le potentiel très prometteur de l'intelligence artificielle de la machine. Machine qui fut stoppée et enfermée a double tour dans les sous-sols du bunker ou elle était développée.
Après l'apocalypse nucléaire, l'abri servit a accueillir des survivants en plus des savants avant d'être, comme la plupart d'entre eux, condamné pour 50 ans.
Un jour de 2286, un des savants survivants redécouvrit la caisse contenant l'androïde et passa ses journées a la reprogrammer, son désir étant d'en faire la compagne idéale pour les survivants et non pas une machine de guerre. Peu a peu, il déprogramma la plupart de ses connaissances en combat et lui conféra la lecture et l'écriture, une connaissance encyclopédique et des notions de cybernétique et de sociabilité, ainsi que la plus grande notion qu'un être vivant peut posséder : la capacité d'apprendre par soi-même. Il lui donna le nom de Meryl Lenoir et le surnom "Redhead". Meryl, en hommage au seul nouveau-né dans l'enceinte du bunker, une fille; Lenoir, son propre nom de famille; Redhead, a cause de ses cheveux rouges.
Malheureusement, le programme d'apprentissage eut des lacunes et un jour, le chercheur commit la grave erreur de dire devant Meryl qu'il fallait "tous les tuer". Interprétant cela comme un ordre et possédant encore ses programmes d'assassin furtif a l'épée et de maître en kickboxing et close combat, Meryl se livra a une boucherie et trucida en quelques heures l'ensemble des personnes du bunker. A ce jour, elle a compris d'elle-même son erreur au fur et a mesure de son auto-apprentissage et du développement de sa psyché, mais a l'époque, elle n'avait aucune notion de langage imagé.
Pillant le bunker après que les portes se soient réouvertes, Meryl mit la main sur des armes, des munitions, des vêtements et du matériel militaire, ainsi qu'une carte qui indiquait une vaste zone du continent américain. Poussée par le "désir" de se lier avec des êtres vivants(et peut-être d'autres machines), elle quitta le bunker et marcha jusqu'à atteindre la zone mentionnée sur la carte. Maintenant, son histoire va s'écrire sous vos yeux.
RÉPUTATION :
Inconnue au bataillon a ce jour.
Dernière édition par Meryl Lenoir le Lun 9 Juin à 0:19, édité 1 fois

Meryl Lenoir- Cactus mutant
- Messages : 22
Inscrit le : 07 Juin 2008
Age : 20
Localisation : Quelque part, sans doute
Adoration pour son MJ : Boooooooooooooooooooof
MJ actuel : Obscurité
Fiche de personnage
Compagnon(s): Aucun
Localisation actuelle: Axe Sanitaville-Les Sables
Santé: Pleine forme
Re: Meryl Lenoir
Bienvenu ^^
L'histoire est intéressante, simple et originale. Bref tout ce qu'il fout. Les compétences et caractéristiques sont très bien comme ça (mis à part quelques petites modifications habituelles que je ferais, tout semple correct). Me fait pas des peurs comme ça, quand j'ai vu "met la main sur du matériel militaire", j'ai cru direct que tu allais te promener avec toute une armurerie dans le sac à dos mais quand j'ai vu l'inventaire, j'ai tout de suite moins eu peur
Sinon, tu peux poster où tu veux, considère ta fiche comme valide même si je ne l'ai pas encore posté. Par contre je veux savoir une chose, tu comptes poster en premier (n'importe où fait l'affaire) ou je m'en charge?
Sinon, le nom "Lenoir", c'est le nom du scientifique qui l'a reprogrammé?
L'histoire est intéressante, simple et originale. Bref tout ce qu'il fout. Les compétences et caractéristiques sont très bien comme ça (mis à part quelques petites modifications habituelles que je ferais, tout semple correct). Me fait pas des peurs comme ça, quand j'ai vu "met la main sur du matériel militaire", j'ai cru direct que tu allais te promener avec toute une armurerie dans le sac à dos mais quand j'ai vu l'inventaire, j'ai tout de suite moins eu peur
Sinon, tu peux poster où tu veux, considère ta fiche comme valide même si je ne l'ai pas encore posté. Par contre je veux savoir une chose, tu comptes poster en premier (n'importe où fait l'affaire) ou je m'en charge?
Sinon, le nom "Lenoir", c'est le nom du scientifique qui l'a reprogrammé?
Les PJ c'est comme les PNJ, c'est qu'une fourmi dans une fourmilière. Il arrive que le MJ shoutte dedans.
Re: Meryl Lenoir
J'avoue que ce n'est pas très bien formulé, mais pas d'inquiétude, j'ai bien compris qu'on n'est pas dans Final Fantasy ou Unreal Tournament, je ne sortirai pas de lance-roquettes de ma poche
J'aimerais que tu t'en charges vu que je comptais rejoindre le groupe de Kevin Dravis(qui m'a présenté le forum), Yoko et toi vu que Kevin et Yoko sont des connaissances a moi, histoire que je puisse m'introduire a peu près correctement sans arriver comme un menhir dans la mare a canards ^^
Et oui, je n'ai pas précisé ce point dans mon histoire, mais Lenoir est le nom du savant qui l'a modifiée. C'est désormais ajouté.
J'aimerais que tu t'en charges vu que je comptais rejoindre le groupe de Kevin Dravis(qui m'a présenté le forum), Yoko et toi vu que Kevin et Yoko sont des connaissances a moi, histoire que je puisse m'introduire a peu près correctement sans arriver comme un menhir dans la mare a canards ^^
Et oui, je n'ai pas précisé ce point dans mon histoire, mais Lenoir est le nom du savant qui l'a modifiée. C'est désormais ajouté.

Meryl Lenoir- Cactus mutant
- Messages : 22
Inscrit le : 07 Juin 2008
Age : 20
Localisation : Quelque part, sans doute
Adoration pour son MJ : Boooooooooooooooooooof
MJ actuel : Obscurité
Fiche de personnage
Compagnon(s): Aucun
Localisation actuelle: Axe Sanitaville-Les Sables
Santé: Pleine forme
Re: Meryl Lenoir
J'ai un peu éditer au passage ta fiche (Resistance et l'historique que tu avais modifier).
J'en prend note. J'ai trouver la raison pourquoi tu suivras leur groupe, par contre il va falloir être un peu plus patient puisque cela risque d'être un peu plus long que la fois avec Yoko qui le suit pour une histoire de "dette de vie" mais toi ça sera un peu différent. Bref j'en dis pas plus
Je vais poster ce soir dans le désert: Axe Sanitaville-Les Sables
J'en prend note. J'ai trouver la raison pourquoi tu suivras leur groupe, par contre il va falloir être un peu plus patient puisque cela risque d'être un peu plus long que la fois avec Yoko qui le suit pour une histoire de "dette de vie" mais toi ça sera un peu différent. Bref j'en dis pas plus
Je vais poster ce soir dans le désert: Axe Sanitaville-Les Sables
Les PJ c'est comme les PNJ, c'est qu'une fourmi dans une fourmilière. Il arrive que le MJ shoutte dedans.
Re: Meryl Lenoir
J'attendrai ton feu vert.

Meryl Lenoir- Cactus mutant
- Messages : 22
Inscrit le : 07 Juin 2008
Age : 20
Localisation : Quelque part, sans doute
Adoration pour son MJ : Boooooooooooooooooooof
MJ actuel : Obscurité
Fiche de personnage
Compagnon(s): Aucun
Localisation actuelle: Axe Sanitaville-Les Sables
Santé: Pleine forme
Re: Meryl Lenoir
C'est fait.
Les PJ c'est comme les PNJ, c'est qu'une fourmi dans une fourmilière. Il arrive que le MJ shoutte dedans.
Re: Meryl Lenoir
D'accord, merci de la réponse.

Meryl Lenoir- Cactus mutant
- Messages : 22
Inscrit le : 07 Juin 2008
Age : 20
Localisation : Quelque part, sans doute
Adoration pour son MJ : Boooooooooooooooooooof
MJ actuel : Obscurité
Fiche de personnage
Compagnon(s): Aucun
Localisation actuelle: Axe Sanitaville-Les Sables
Santé: Pleine forme




