Nouvelle xp, nouveau systeme
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Pour ou contre le changement
Nouvelle xp, nouveau systeme
Alors... Durcir un peu le jeu... Je l'ai fait sur mon autre forum où chaque combat est à la limite de la mort subite pour les débutants.
voila l'idée du renouveau:
L'xp se fera à la morrowind ou tous les jeux du genre. c'est à dire que chaque compétence s'augmente en l'utilisant. Plus d'expérience générale, mais une expérience pour chaque compétence et pour chaque caractéristique.
par exemple, vous prenez une bastos vous gagnez de l'xp en vigueur et après vous frappez, de l'xp en force et en maitrise des poings.
Pour la création des personnages, ce sera un peu différent et plus structurée. Obligation de jouer un débutant (bien qu'un très bon background offrira des bonus !) avec des stats de base par race obligatoire légérement modulable et des compétences avec un maximum à 75% pour débuter.
Les anciens joueurs ne subiront pas de modification de leurs stats actuelles, juste de leurs jauges d'xp.
Moi j'ai envie de changer, et bien sur mon avis vaut un peu plus mais je laisse la parole au peuple d'entropie !
si vous avez des questions ...
voila l'idée du renouveau:
L'xp se fera à la morrowind ou tous les jeux du genre. c'est à dire que chaque compétence s'augmente en l'utilisant. Plus d'expérience générale, mais une expérience pour chaque compétence et pour chaque caractéristique.
par exemple, vous prenez une bastos vous gagnez de l'xp en vigueur et après vous frappez, de l'xp en force et en maitrise des poings.
Pour la création des personnages, ce sera un peu différent et plus structurée. Obligation de jouer un débutant (bien qu'un très bon background offrira des bonus !) avec des stats de base par race obligatoire légérement modulable et des compétences avec un maximum à 75% pour débuter.
Les anciens joueurs ne subiront pas de modification de leurs stats actuelles, juste de leurs jauges d'xp.
Moi j'ai envie de changer, et bien sur mon avis vaut un peu plus mais je laisse la parole au peuple d'entropie !
si vous avez des questions ...
Dernière édition par le Dim 27 Aoû à 17:15, édité 1 fois
Re: Nouvelle xp, nouveau systeme
Pour le moment, jedois etre parmi ceux que ca ne gener pasn etant donné que je n'ai pas pris beaucoup d'xp. Aux autre de juger, mais perso je suis pour.

Kevin Dravis- Soldat en armure rouillée
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Re: Nouvelle xp, nouveau systeme
Perso je suis pour aussi, c'est pas bête du tout...mais pas trop dur hein? ^^
Re: Nouvelle xp, nouveau systeme
Ma fois pourquoi pas, c'est une bonne idée. Et puis la Mort Subite évite des actions débiles rien que pour augmenté une caractéristique
Qui n'a pas sauté comme un demeuré pour augmenté cette compétance dans Morrowind ou Oblivion
?
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Windy- décharge radioactive
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Re: Nouvelle xp, nouveau systeme
Pour aussi ^^
Ca ne changera pas grand chose pour nous, déjà inscrit, mais je ne suis pas contre de corser le jeu
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Re: Nouvelle xp, nouveau systeme
Tiens, une petite question sur ce sujet, je n'ai pas réussi à trouver la réponse sur l'autre site.
Pour les compétances que l'on ne possède pas, comment ça se passe? Ca augmente à un moment? C'est ignoré?
Je tiens juste à dire que la question se pose aussi pour l'autre site par la même occasion parceque je n'ai rien trouvé sur ce sujet.
Pour les compétances que l'on ne possède pas, comment ça se passe? Ca augmente à un moment? C'est ignoré?
Je tiens juste à dire que la question se pose aussi pour l'autre site par la même occasion parceque je n'ai rien trouvé sur ce sujet.

Windy- décharge radioactive
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Re: Nouvelle xp, nouveau systeme
J'ai un peu de mal avec ce systeme justement parce qu'il entraine des actions inutile ou débile seulement pour augmenter une stats, bien sur c'est plus réaliste.
Je ne suis pas contre, seulement pas sûr a 100%.
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fiche de krazykarma
La chance sert seulement à ceux qui manque de talent...
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KrazyKarma- Lapin invisible
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Re: Nouvelle xp, nouveau systeme
Pour les actions inutiles. deux points pour vous rassurer bande de sceptique ! On est pas des ordis idiots donc les actions idiotes n'augmenteront rien (juste des malus en intelligence) et l'autre et que vous êtes des joueurs compétents, vous eviterez de vous même ce genre d'action idiote. je re je passe en trente mega ^^.
Re: Nouvelle xp, nouveau systeme
Je passe par là juste pour dire que j'ai commencé les mises à jour des fiches
J'ai éditer celle de Ash, celle de Krazy devrait suivre d'ici demain, elle est commencée et quasiment terminée. Si quelques choses ne colle pas, dites le moi. J'ai tout de même garder vos anciennes fiches sur mon ordinateur donc pas d'inquiétude
Pour la veste en cuir, j'ai compter +1 en BD. Je me suis un peu basé sur Entropie Medieval. Origine doit seulement remettre à jour les armures.
J'ai éditer celle de Ash, celle de Krazy devrait suivre d'ici demain, elle est commencée et quasiment terminée. Si quelques choses ne colle pas, dites le moi. J'ai tout de même garder vos anciennes fiches sur mon ordinateur donc pas d'inquiétude
Pour la veste en cuir, j'ai compter +1 en BD. Je me suis un peu basé sur Entropie Medieval. Origine doit seulement remettre à jour les armures.
Les PJ c'est comme les PNJ, c'est qu'une fourmi dans une fourmilière. Il arrive que le MJ shoutte dedans.
Re: Nouvelle xp, nouveau systeme
La seconde fiche est terminée 
Les PJ c'est comme les PNJ, c'est qu'une fourmi dans une fourmilière. Il arrive que le MJ shoutte dedans.
Re: Nouvelle xp, nouveau systeme
en fait, j'ai pensé à un nouveau systeme 
quelques explications ! faut que j'en discute avec obscurité. mais vos avis sont les bienvenues (surtout pour les nostalgiques des chiffres)
J'aime bien les chiffres et les systemes complexes (et encore j'ai fait simple pour le forum) parce que je trouve ça réaliste. Mais ce matin, sous la douche, à 5h20 du matin, j'ai eu une idée. (comme quoi, c'est pas parce que je suis pu la que je pense pas à vous !)
Etant donner que je suis le seul à comprendre ce que je fais (et obscurité qui se donne du mal à me comprendre avec succès heureusement), je me suis dit que ce systeme excellent sur papier n'était pas adapté à un forum... Donc je me suis dis, sur un forum on écrit, on fait du littéraire, alors on va faire des règles littéraires ! (vivi
)
Le système sera donc sans chiffre et sans dés. Mais pas pour autant totalement libre ! Les caractéristiques ne seront plus en chiffre mais évaluées. Par exemple : la force : héroique au lieu de force: 100%. Les compétences marcheront de la même façon, avec des titres différents (profane, novice, conaisseur, expert...). Il n'y aura plus de PV, plus de points de dégâts, etc...
Tout sera évalué par les MJs. Le PJ ecrira l'action voulu et le MJ interpretera en fonction de son RP, de ses evaluations, de son matériel...
Les dégâts seront ainsi mieux géré puisque si une balle vous traverse la jambe, vous ne pourrez plus courir alors qu'avant, il fallait attendre de tomber à 0 PV.
Les poisons, maladies, effets magiques seront aussi mieux géré. Les objets pourront se casser, etc...
En plus d'améliorer sensiblement le RP, cela rendra le jeu plus fluide et le travail des MJ (beaucoup) plus facile. En plus, tout le monde comprendra ainsi systeme aussi simpliste !

quelques explications ! faut que j'en discute avec obscurité. mais vos avis sont les bienvenues (surtout pour les nostalgiques des chiffres)
J'aime bien les chiffres et les systemes complexes (et encore j'ai fait simple pour le forum) parce que je trouve ça réaliste. Mais ce matin, sous la douche, à 5h20 du matin, j'ai eu une idée. (comme quoi, c'est pas parce que je suis pu la que je pense pas à vous !)
Etant donner que je suis le seul à comprendre ce que je fais (et obscurité qui se donne du mal à me comprendre avec succès heureusement), je me suis dit que ce systeme excellent sur papier n'était pas adapté à un forum... Donc je me suis dis, sur un forum on écrit, on fait du littéraire, alors on va faire des règles littéraires ! (vivi
Le système sera donc sans chiffre et sans dés. Mais pas pour autant totalement libre ! Les caractéristiques ne seront plus en chiffre mais évaluées. Par exemple : la force : héroique au lieu de force: 100%. Les compétences marcheront de la même façon, avec des titres différents (profane, novice, conaisseur, expert...). Il n'y aura plus de PV, plus de points de dégâts, etc...
Tout sera évalué par les MJs. Le PJ ecrira l'action voulu et le MJ interpretera en fonction de son RP, de ses evaluations, de son matériel...
Les dégâts seront ainsi mieux géré puisque si une balle vous traverse la jambe, vous ne pourrez plus courir alors qu'avant, il fallait attendre de tomber à 0 PV.
Les poisons, maladies, effets magiques seront aussi mieux géré. Les objets pourront se casser, etc...
En plus d'améliorer sensiblement le RP, cela rendra le jeu plus fluide et le travail des MJ (beaucoup) plus facile. En plus, tout le monde comprendra ainsi systeme aussi simpliste !
Dernière édition par le Ven 15 Déc à 18:15, édité 1 fois
Re: Nouvelle xp, nouveau systeme
Lol, pauvre obscurité...
fiche de krazykarma
La chance sert seulement à ceux qui manque de talent...
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KrazyKarma- Lapin invisible
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Santé: Bonne
Re: Nouvelle xp, nouveau systeme
mais non, il est vachement bien mon nouveau systeme, il va me remercier de pas y avoir penser plutot !
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