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Entropie-jdr :: Hors-jeu :: Daily Atomic
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News
Les nouveautés dans le jeu. Innovation technique ou historique, ou autres !. Tous les changements à connaître pour bien suivre le déroulement du jeu.
Re: News
Nouvelles règles sur l'inventaire (grâce à krazykarma !!!) qui visent à réguler l'encombrement des personnages. Pas grand choses de nouveaux en sommes, mais va falloir investir dans les sac à dos...
Re: News
Petite MAJ des armes qui ont désormais un prix indicatif dans leur caractéristique. C'est pour aligner plus facilement les prix entre commerçant, bien qu'il soit possible qu'ils vous grugent pas mal de tune.
Re: News
On va passer sur le mode de jeu de ELTM. En fait pour être plus précis, on va fusionner les deux groupes mais la part de marché de ELTM dans la modifications est plus importante, donc le mode de jeu est plutôt inspiré de ELTM. En gros pour ceux qui n'y jouent pas voici un petit récapitulatif des modifications.
-caractéristique en pourcentage
-niveaux de spécialisation des compétences
-upgrade progressive
-pu de PM
- peut être modification de la magie (à voir le jour ou je la developperai ^^).
En gros, voila !
-caractéristique en pourcentage
-niveaux de spécialisation des compétences
-upgrade progressive
-pu de PM
- peut être modification de la magie (à voir le jour ou je la developperai ^^).
En gros, voila !
Re: News
Bon c'est une news sans vraiment en être une mais bon y a pas d'autres endroit où marqué ça.
J'ai mis à jour la fiche de Ash en grande partie. Me reste à la paufiner mais ce n'est pas grand choses (genre accès à la langue tribal dont tu m'avais parler une fois). Et oui, j'ai beau ne pas mettre grand choses à jour, j'ai assez bonne mémoire dans l'ensemble ^^
Pour les autres, je tacherais d'ameliorer les votres aussi. En les relisant, j'ai vu que j'ai été un peu radin sur les compétances.
J'ai mis à jour la fiche de Ash en grande partie. Me reste à la paufiner mais ce n'est pas grand choses (genre accès à la langue tribal dont tu m'avais parler une fois). Et oui, j'ai beau ne pas mettre grand choses à jour, j'ai assez bonne mémoire dans l'ensemble ^^
Pour les autres, je tacherais d'ameliorer les votres aussi. En les relisant, j'ai vu que j'ai été un peu radin sur les compétances.
Les PJ c'est comme les PNJ, c'est qu'une fourmi dans une fourmilière. Il arrive que le MJ shoutte dedans.
Re: News
Petites modifications au niveau des sorts.
- Rajout du sort "Eau Claire" (école de la création) et de "Sombre Charisme" (Arcane des Ombres). Les propriétaires de ses sorts se reconnaitront ^^
- Modification du sort "Rassasié" que j'estimais trop puissant même si cette modification a été faite depuis plus de deux semaines.
Les prochaines modifications seront dans les archives de l'Abri. Depuis le temps que je les ai sur le PC ceux là, je peux bien les mettre... Ca concerne le plus souvent la magie, présenté sous forme de thèse et une concernant les légendes (par contre sa mise en page ne me plait pas... Y a des chances que je ne la poste pas tout de suite)
- Rajout du sort "Eau Claire" (école de la création) et de "Sombre Charisme" (Arcane des Ombres). Les propriétaires de ses sorts se reconnaitront ^^
- Modification du sort "Rassasié" que j'estimais trop puissant même si cette modification a été faite depuis plus de deux semaines.
Les prochaines modifications seront dans les archives de l'Abri. Depuis le temps que je les ai sur le PC ceux là, je peux bien les mettre... Ca concerne le plus souvent la magie, présenté sous forme de thèse et une concernant les légendes (par contre sa mise en page ne me plait pas... Y a des chances que je ne la poste pas tout de suite)
Les PJ c'est comme les PNJ, c'est qu'une fourmi dans une fourmilière. Il arrive que le MJ shoutte dedans.
Re: News
-rajout de sortilèges :
manipulation : métal hurlant(connaisseur), métal brulant(connaisseur), Distorsion mineure de l'espace/temps (maître)
-une nouvelle fiche de personnage qui ne change pas dans le fond mais uniquement dans le forme, attention aux yeux.
transience, Deckerd et krazykarma bénéficie déjà de cette nouvelle fiche colorisée.
-ajout de la spécialité : connaissance d'avant guerre.
-A venir : nouvelle forme de magie : les pouvoirs psionics.
j'ai maté une partie des hunters x hunters cet été sous l'injonction de Ash
et donc je comprend son commentaire, je vais revoir le système d'aura, voir peut être simplement le remplacer par les pouvoir psionics.
manipulation : métal hurlant(connaisseur), métal brulant(connaisseur), Distorsion mineure de l'espace/temps (maître)
-une nouvelle fiche de personnage qui ne change pas dans le fond mais uniquement dans le forme, attention aux yeux.
transience, Deckerd et krazykarma bénéficie déjà de cette nouvelle fiche colorisée.
-ajout de la spécialité : connaissance d'avant guerre.
-A venir : nouvelle forme de magie : les pouvoirs psionics.
j'ai maté une partie des hunters x hunters cet été sous l'injonction de Ash
Re: News
Comme vous pouvez le voir, je teste le PPHB3 de forum actif. Outre les petites différences de positionnement graphique, il faut savoir que ce n'est pas le résultat final. En effet, je dois effectuer quelques réglages. Cependant, je test la "fiche de personnage" qu'il est posssible d'appliquer en PPHB3.
Pour en voir un exemple, je l'ai testé sur krazykarma. Je trouve (d'un point de vue technique en plus) que une fiche comme ça n'apporte pas grand chose en plus au forum, en particulier avec les règles d'entropie.
Dites moi ce que vous en pensez.
Pour en voir un exemple, je l'ai testé sur krazykarma. Je trouve (d'un point de vue technique en plus) que une fiche comme ça n'apporte pas grand chose en plus au forum, en particulier avec les règles d'entropie.
Dites moi ce que vous en pensez.
Re: News
Mise en ligne de la description et du background des pouvoirs psioniques.
Les premiers de sort sont publiés pour vous donner un avant goût, la suite devrait arriver assez rapidement. Jetez un oeil
Les premiers de sort sont publiés pour vous donner un avant goût, la suite devrait arriver assez rapidement. Jetez un oeil
Re: News
mise à jour des munitions et des armes. La liste des munitions a été relativisé. Les dégâts sont désormais définit par le type de munition et non plus par l'arme. Certaines armes peuvent tout de même offrir un petit bonus de dégâts. La modification des armes va prendre toute son ampleur.
Mise à jour des armures. Révisions du système et des fiches d'armures pour un travail plus propre, plus complet et plus simple dans son ensemble.
Mise à jour des armures. Révisions du système et des fiches d'armures pour un travail plus propre, plus complet et plus simple dans son ensemble.
Re: News
4 nouveaux sorts :
- Trace de lumière / lumière / novice
- Shrapnel /Création/ connaisseur
- Technique des huits mains / création / Artiste
- Pulvérisation dermique / Manipulation / maître
Mise à jour des ingrédients.
La descriptions des ingrédients donnent l'endroit où on l'est trouve ainsi que leur apport alchimique.
la liste est bien sûr exhaustive.
- Trace de lumière / lumière / novice
- Shrapnel /Création/ connaisseur
- Technique des huits mains / création / Artiste
- Pulvérisation dermique / Manipulation / maître
Mise à jour des ingrédients.
La descriptions des ingrédients donnent l'endroit où on l'est trouve ainsi que leur apport alchimique.
la liste est bien sûr exhaustive.
Re: News
Nouveau sorts :
chant des sirènes /surnaturel/manipulation.
assomoir / initié/ manipulation
ebullition / novice / elementaire
animation des ombres / expert/ ombre
mise à jour du sort : canon d'énergie / artiste /manipulation
chant des sirènes /surnaturel/manipulation.
assomoir / initié/ manipulation
ebullition / novice / elementaire
animation des ombres / expert/ ombre
mise à jour du sort : canon d'énergie / artiste /manipulation
Re: News
Une donnée est ajoutée sur les armes : le poids. l'utilisation des armes prends désormais clairement en compte la force des personnages. La description est donnée dans Intendance/arme de distance.
La donnée sera ajoutée au fur et à mesure mais entre en fonction des ce matin.
La description de la ville de New Vegas est en place. (la ville elle même, pas les bâtiments importants qui la compose)
les nouvelles armes disposent désormais d'une image accessible par un simple clic sur le nom de l'arme.
La donnée sera ajoutée au fur et à mesure mais entre en fonction des ce matin.
La description de la ville de New Vegas est en place. (la ville elle même, pas les bâtiments importants qui la compose)
les nouvelles armes disposent désormais d'une image accessible par un simple clic sur le nom de l'arme.
Re: News
J'ai retravaillé l'histoire d'entropie. Elle est en ligne actuellement est remplacera l'ancienne histoire.
Le nouveau background est quelque peu différent mais ne devrait pas affecter votre background. Le cas échéant, envoyé vos modifications à votre MJ pour qu'il remette les choses au clair.
Le nouveau background est quelque peu différent mais ne devrait pas affecter votre background. Le cas échéant, envoyé vos modifications à votre MJ pour qu'il remette les choses au clair.
Re: News
Mis à jour des distances à l'aide de google earth.
Les distances sont disponibles dans guide de jeu/carte/post en dessous de la carte.
Trois distances sont indiqués à chaque fois. Il y a trois itinéraires proposés désormais.
En ligne direct :
avantage : plus court
inconvénients : risque de se perdre, abîme les véhicule plus facilement.
Par l'autoroute :
avantage : rapide et assez court
inconvénients : dangereux, pas toujours en bon état, beaucoup de rencontre
Par la route :
avantage : praticable par les véhicules, plus sur que les autoroutes
inconvénients : long, souvent très long.
Par défaut, plus la survie d'un personnage sera faible, plus il aura tendance à prendre les grands axes routiers. Un véhicule tout terrain pourra pousser plus facilement un personnage à couper par le désert.
Les distances sont disponibles dans guide de jeu/carte/post en dessous de la carte.
Trois distances sont indiqués à chaque fois. Il y a trois itinéraires proposés désormais.
En ligne direct :
avantage : plus court
inconvénients : risque de se perdre, abîme les véhicule plus facilement.
Par l'autoroute :
avantage : rapide et assez court
inconvénients : dangereux, pas toujours en bon état, beaucoup de rencontre
Par la route :
avantage : praticable par les véhicules, plus sur que les autoroutes
inconvénients : long, souvent très long.
Par défaut, plus la survie d'un personnage sera faible, plus il aura tendance à prendre les grands axes routiers. Un véhicule tout terrain pourra pousser plus facilement un personnage à couper par le désert.
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