Troisième Arcane
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Troisième Arcane
Troisième Arcane du métal
Éléments de base : feu et terre
Élément secondaire : métal
Écoles de magie : énergie et lumen
Dernière édition par origine le Lun 26 Jan - 17:59, édité 1 fois
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Re: Troisième Arcane
Arcane élémentaire du feu
Assaut de flamme
Type : attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste canalise les énergies élémentaires du feu pour créer une attaque composé de feu. Son niveau de pouvoir et de maîtrise augmente son domaine du possible dans la manipulation du feu. Ainsi un élémentaliste peu puissant se contentera d’un toucher brûlant alors qu’un élémentaliste plus expérimenté pourra transformer ses attaques en boule de feu, en vague incendiaire, en projectiles enflammés et en bien d’autre forme de feu seulement limité par l’imagination du jeteur de sort.
Aura de flamme
Type : défense
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste tisse une armure de flamme sur sa personne voir sur une autre personne pour les jeteurs de sorts suffisamment compétent. Cette armure de flamme ne brûlent pas l’élémentaliste mais le protège indirectement en brûlant tout ce qui l’approche. L’incandescence du jeteur de sort, s’il libère une grande puissance magique , peut même brûler ce qui l’entoure rien que par la chaleur qu’il dégage.
Elémentaire de feu
Type : Invocation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : L’élémentaliste est capable, par sa manipulation des fluides élémentaires, de former un élémentaire de feu dont la taille et la puissance dépendent de la volonté et du pouvoir du jeteur de sort. Les élémentalistes peuvent même en théorie invoquer des élémentaires de la taille d’une montagne bien qu’en pratique ce soit extrêmement dangereux.
Ignifugation
Type : Assimilation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : Ce sortilège n’est pas proprement parler un sortilège mais plutôt un exercice qui nécessite une pratique quotidienne. L’élémentaliste s’entraîne régulièrement à développer une résistance naturelle à l’élément qu’il manipule. Le sort d’ignifugation permet donc d’augmenter la résistance au feu du jeteur de sort. Cette résistance est magique ce qui implique que lorsque le lanceur de sort est vidé de son pouvoir l’ignifugation n’est plus active mais dans l’ordre normal des choses, ce sortilège à une action passive.
Puiser la puissance du feu
Type : Absorption
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : La particularité de ce sortilège est qu’il n’est pas seulement lié aux capacités de l’élémentaliste. Ce sortilège a pour principe de lier l’élémentaliste aux fluides qui l’entourent. En l’occurrence, ceux du feu. Le sort a pour effet de renforcer l’énergie vitale et l’énergie magique du jeteur de sort. Ce sort est particulièrement utilisé par les mages peu puissants pour se renforcer. Il demande cependant un bon contrôle car absorber trop d’énergie magique peu causer des dommages physiques et spirituelles importants.
Assaut de flamme
Type : attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste canalise les énergies élémentaires du feu pour créer une attaque composé de feu. Son niveau de pouvoir et de maîtrise augmente son domaine du possible dans la manipulation du feu. Ainsi un élémentaliste peu puissant se contentera d’un toucher brûlant alors qu’un élémentaliste plus expérimenté pourra transformer ses attaques en boule de feu, en vague incendiaire, en projectiles enflammés et en bien d’autre forme de feu seulement limité par l’imagination du jeteur de sort.
Aura de flamme
Type : défense
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste tisse une armure de flamme sur sa personne voir sur une autre personne pour les jeteurs de sorts suffisamment compétent. Cette armure de flamme ne brûlent pas l’élémentaliste mais le protège indirectement en brûlant tout ce qui l’approche. L’incandescence du jeteur de sort, s’il libère une grande puissance magique , peut même brûler ce qui l’entoure rien que par la chaleur qu’il dégage.
Elémentaire de feu
Type : Invocation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : L’élémentaliste est capable, par sa manipulation des fluides élémentaires, de former un élémentaire de feu dont la taille et la puissance dépendent de la volonté et du pouvoir du jeteur de sort. Les élémentalistes peuvent même en théorie invoquer des élémentaires de la taille d’une montagne bien qu’en pratique ce soit extrêmement dangereux.
Ignifugation
Type : Assimilation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : Ce sortilège n’est pas proprement parler un sortilège mais plutôt un exercice qui nécessite une pratique quotidienne. L’élémentaliste s’entraîne régulièrement à développer une résistance naturelle à l’élément qu’il manipule. Le sort d’ignifugation permet donc d’augmenter la résistance au feu du jeteur de sort. Cette résistance est magique ce qui implique que lorsque le lanceur de sort est vidé de son pouvoir l’ignifugation n’est plus active mais dans l’ordre normal des choses, ce sortilège à une action passive.
Puiser la puissance du feu
Type : Absorption
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : La particularité de ce sortilège est qu’il n’est pas seulement lié aux capacités de l’élémentaliste. Ce sortilège a pour principe de lier l’élémentaliste aux fluides qui l’entourent. En l’occurrence, ceux du feu. Le sort a pour effet de renforcer l’énergie vitale et l’énergie magique du jeteur de sort. Ce sort est particulièrement utilisé par les mages peu puissants pour se renforcer. Il demande cependant un bon contrôle car absorber trop d’énergie magique peu causer des dommages physiques et spirituelles importants.
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Re: Troisième Arcane
Arcane élémentaire de la terre
Assaut tellurique
Type : attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste canalise les énergies élémentaires de la terre pour créer une attaque composé de terre. Son niveau de pouvoir et de maîtrise augmente son domaine du possible dans la manipulation de la terre. Ainsi un élémentaliste peu puissant se contentera d’une boule dure alors qu’un élémentaliste plus expérimenté pourra transformer ses attaques en puissantes attaques venus du sol, tremblement de terre, jet de pierre etc. .
Aura tellurique
Type : défense
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste tisse une armure tellurique sur sa personne voir sur une autre personne pour les jeteurs de sorts suffisamment compétent. Cette armure recouvre le jeteur de sort d’une épaisse et extrêmement solide de terre et de pierre protégeant ainsi l’élémentaliste de dégâts importants.
Elémentaire de terre
Type : Invocation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : L’élémentaliste est capable, par sa manipulation des fluides élémentaires, de former un élémentaire de terre dont la taille et la puissance dépendent de la volonté et du pouvoir du jeteur de sort. Les élémentalistes peuvent même en théorie invoquer des élémentaires de la taille d’une montagne bien qu’en pratique ce soit extrêmement dangereux.
Robustesse
Type : Assimilation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : Ce sortilège n’est pas proprement parler un sortilège mais plutôt un exercice qui nécessite une pratique quotidienne. L’élémentaliste s’entraîne régulièrement à développer une résistance naturelle à l’élément qu’il manipule. Le sort de robustesse permet donc d’augmenter la résistance à la terre du jeteur de sort. Cette résistance se manifeste notamment par une plus grande robustesse de l’élémentaliste. Cette résistance est magique ce qui implique que lorsque le lanceur de sort est vidé de son pouvoir la robustesse n’est plus active mais dans l’ordre normal des choses, ce sortilège à une action passive.
Puiser la puissance tellurique
Type : Absorption
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : La particularité de ce sortilège est qu’il n’est pas seulement lié aux capacités de l’élémentaliste. Ce sortilège a pour principe de lier l’élémentaliste aux fluides qui l’entourent. En l’occurrence, ceux de l’eau. Le sort a pour effet de renforcer l’énergie vitale et l’énergie magique du jeteur de sort. Ce sort est particulièrement utilisé par les mages peu puissants pour se renforcer. Il demande cependant un bon contrôle car absorber trop d’énergie magique peu causer des dommages physiques et spirituelles importants.
Assaut tellurique
Type : attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste canalise les énergies élémentaires de la terre pour créer une attaque composé de terre. Son niveau de pouvoir et de maîtrise augmente son domaine du possible dans la manipulation de la terre. Ainsi un élémentaliste peu puissant se contentera d’une boule dure alors qu’un élémentaliste plus expérimenté pourra transformer ses attaques en puissantes attaques venus du sol, tremblement de terre, jet de pierre etc. .
Aura tellurique
Type : défense
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste tisse une armure tellurique sur sa personne voir sur une autre personne pour les jeteurs de sorts suffisamment compétent. Cette armure recouvre le jeteur de sort d’une épaisse et extrêmement solide de terre et de pierre protégeant ainsi l’élémentaliste de dégâts importants.
Elémentaire de terre
Type : Invocation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : L’élémentaliste est capable, par sa manipulation des fluides élémentaires, de former un élémentaire de terre dont la taille et la puissance dépendent de la volonté et du pouvoir du jeteur de sort. Les élémentalistes peuvent même en théorie invoquer des élémentaires de la taille d’une montagne bien qu’en pratique ce soit extrêmement dangereux.
Robustesse
Type : Assimilation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : Ce sortilège n’est pas proprement parler un sortilège mais plutôt un exercice qui nécessite une pratique quotidienne. L’élémentaliste s’entraîne régulièrement à développer une résistance naturelle à l’élément qu’il manipule. Le sort de robustesse permet donc d’augmenter la résistance à la terre du jeteur de sort. Cette résistance se manifeste notamment par une plus grande robustesse de l’élémentaliste. Cette résistance est magique ce qui implique que lorsque le lanceur de sort est vidé de son pouvoir la robustesse n’est plus active mais dans l’ordre normal des choses, ce sortilège à une action passive.
Puiser la puissance tellurique
Type : Absorption
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : La particularité de ce sortilège est qu’il n’est pas seulement lié aux capacités de l’élémentaliste. Ce sortilège a pour principe de lier l’élémentaliste aux fluides qui l’entourent. En l’occurrence, ceux de l’eau. Le sort a pour effet de renforcer l’énergie vitale et l’énergie magique du jeteur de sort. Ce sort est particulièrement utilisé par les mages peu puissants pour se renforcer. Il demande cependant un bon contrôle car absorber trop d’énergie magique peu causer des dommages physiques et spirituelles importants.
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Re: Troisième Arcane
Troisième arcane élémentaire du métal/b]
[b]Elementaire de métal
Type : Invocation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : L’élémentaliste est capable, par sa manipulation des fluides élémentaires, de former un élémentaire de métal dont la taille et la puissance dépendent de la volonté et du pouvoir du jeteur de sort. Les élémentalistes peuvent même en théorie invoquer des élémentaires de la taille d’une montagne bien qu’en pratique ce soit extrêmement dangereux.
Niveau de Pouvoir : le niveau de pouvoir augmente la puissance et la taille de l'élémentaire.
Niveau de Compétence: Le niveau de compétence augmente le contrôle de volonté de l'élémentaire.
Ossature de métal
Type : altération
Incantation : verbale, gestuelle
Description : ce sort à pour but de modifier la structure osseuse du jeteur de sort pour la transformer en une structure de métal plus solide. Le jeteur de sort augmente ainsi sa force et sa résistance en ce projetant des fractures.
Niveau de Pouvoir : le niveau de pouvoir permet de transformer ses os dans un plus grand panel de métaux.
Niveau de Compétence: Le niveau de compétence rend le sort moins douloureux.
Point de fusion
Type : altération
Incantation : verbale, gestuelle
Description : le jeteur de sort est capable par un simple contact avec un métal de lui faire atteindre son point de fusion. Le métal entre ainsi presque instantanément en fusion provoquant des effets divers selon les situations.
Niveau de Pouvoir : le niveau de pouvoir permet d'atteindre des points de fusion de plus en plus élevés.
Niveau de Compétence: Le niveau de compétence augmente la vitesse d'entrée en fusion
Projectile de métal
Type : attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L'élémentaliste du métal est capable de produire à partir de son propre corps des projectiles de métal comparable à des balles. Il peut les projeter à l'aide de sa magie en faisant une attaque puissante et dangereuse. Ce sort requiert un test de précision de la part du jeteur de sort.
Niveau de Pouvoir : le niveau de pouvoir permet de constituer des projectiles avec des métaux de plus en plus puissant et de les projeter avec plus de force.
Niveau de Compétence: Le niveau de compétence permet d'économiser ses forces dans l'usage de ce sort éprouvant.
[b]Elementaire de métal
Type : Invocation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : L’élémentaliste est capable, par sa manipulation des fluides élémentaires, de former un élémentaire de métal dont la taille et la puissance dépendent de la volonté et du pouvoir du jeteur de sort. Les élémentalistes peuvent même en théorie invoquer des élémentaires de la taille d’une montagne bien qu’en pratique ce soit extrêmement dangereux.
Niveau de Pouvoir : le niveau de pouvoir augmente la puissance et la taille de l'élémentaire.
Niveau de Compétence: Le niveau de compétence augmente le contrôle de volonté de l'élémentaire.
Ossature de métal
Type : altération
Incantation : verbale, gestuelle
Description : ce sort à pour but de modifier la structure osseuse du jeteur de sort pour la transformer en une structure de métal plus solide. Le jeteur de sort augmente ainsi sa force et sa résistance en ce projetant des fractures.
Niveau de Pouvoir : le niveau de pouvoir permet de transformer ses os dans un plus grand panel de métaux.
Niveau de Compétence: Le niveau de compétence rend le sort moins douloureux.
Point de fusion
Type : altération
Incantation : verbale, gestuelle
Description : le jeteur de sort est capable par un simple contact avec un métal de lui faire atteindre son point de fusion. Le métal entre ainsi presque instantanément en fusion provoquant des effets divers selon les situations.
Niveau de Pouvoir : le niveau de pouvoir permet d'atteindre des points de fusion de plus en plus élevés.
Niveau de Compétence: Le niveau de compétence augmente la vitesse d'entrée en fusion
Projectile de métal
Type : attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L'élémentaliste du métal est capable de produire à partir de son propre corps des projectiles de métal comparable à des balles. Il peut les projeter à l'aide de sa magie en faisant une attaque puissante et dangereuse. Ce sort requiert un test de précision de la part du jeteur de sort.
Niveau de Pouvoir : le niveau de pouvoir permet de constituer des projectiles avec des métaux de plus en plus puissant et de les projeter avec plus de force.
Niveau de Compétence: Le niveau de compétence permet d'économiser ses forces dans l'usage de ce sort éprouvant.
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Re: Troisième Arcane
Troisisème arcane. Elément métal. Ecole d'énergie
Augmenter la densité de l'énergie
Type : renforcement
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L'énergéticien peut, grâce à ce sort, augmenter la densité de l'énergie qu'il projette. Cela dans deux buts particuliers. Le premier est d'augmenter la puissance destructrice de ses sorts d'attaques et l'efficacité des sorts de défense en augmentant le nombre de particules d'énergie en un point précis. Le second but découlant du premier est à la fois de tromper la vigilance de l'adversaire en pouvant affiner ses attaques et ses défenses tout en conservant une grande puissance et permet aussi des frappes plus chirurgicales, parfois intéressantes.
Condensation de l'énergie
Type : altération
Incantation : verbale, rituelle
Description : Ce sortilège se lançant sous la forme d'un court rituel permet à l'énergéticien transférer et de condenser la source de son énergie dans une parcelle précise de son corps. A la normale, un être vivant concentre son énergie dans l'ensemble de son organisme. Ici, l'énergéticien a pour but de condenser son énergie dans une infime partie de son corps le rendant pour les éléments extérieurs plus difficile d'accès et donc plus aisé à protéger. Il peut par exemple condenser son énergie dans son cœur aussi bien que dans un doigt de pieds. Plus l'énergéticien est compétent et plus il est capable de condenser son énergie en un point précis. Ce sort peut durer quelques minutes, voir quelques heures et demande un rituel plus complexe et plus complet pour devenir quasi-permanent.
Libération finale
Type : Libération
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Ce sortilège est un sort de dernière mesure. Utilisé pas les lanceurs de sorts désespérés, il consiste à libérer toute l'énergie vitale et magique composant le lanceur de sort. La puissance de ce sort est dévastatrice même pour les énergéticiens les plus faibles. L'explosion d'énergie qui résulte de la libération est comparable à une explosion nucléaire dont la puissance dépend de du lanceur de sort.
Projection d 'énergie offensive
Type : attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L'énergéticien est ici capable de projeter son énergie magique pour détruire. Les manifestations des attaques énergétiques sont variables. Elles peuvent passer sous la forme de boules d'énergies, de rayons plus ou moins épais, de disques d'énergies, de pique, de vague. Le seul point commun de toutes ces formes d'attaques et qu'elles partent toutes du lanceur de sort.
Augmenter la densité de l'énergie
Type : renforcement
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L'énergéticien peut, grâce à ce sort, augmenter la densité de l'énergie qu'il projette. Cela dans deux buts particuliers. Le premier est d'augmenter la puissance destructrice de ses sorts d'attaques et l'efficacité des sorts de défense en augmentant le nombre de particules d'énergie en un point précis. Le second but découlant du premier est à la fois de tromper la vigilance de l'adversaire en pouvant affiner ses attaques et ses défenses tout en conservant une grande puissance et permet aussi des frappes plus chirurgicales, parfois intéressantes.
Condensation de l'énergie
Type : altération
Incantation : verbale, rituelle
Description : Ce sortilège se lançant sous la forme d'un court rituel permet à l'énergéticien transférer et de condenser la source de son énergie dans une parcelle précise de son corps. A la normale, un être vivant concentre son énergie dans l'ensemble de son organisme. Ici, l'énergéticien a pour but de condenser son énergie dans une infime partie de son corps le rendant pour les éléments extérieurs plus difficile d'accès et donc plus aisé à protéger. Il peut par exemple condenser son énergie dans son cœur aussi bien que dans un doigt de pieds. Plus l'énergéticien est compétent et plus il est capable de condenser son énergie en un point précis. Ce sort peut durer quelques minutes, voir quelques heures et demande un rituel plus complexe et plus complet pour devenir quasi-permanent.
Libération finale
Type : Libération
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Ce sortilège est un sort de dernière mesure. Utilisé pas les lanceurs de sorts désespérés, il consiste à libérer toute l'énergie vitale et magique composant le lanceur de sort. La puissance de ce sort est dévastatrice même pour les énergéticiens les plus faibles. L'explosion d'énergie qui résulte de la libération est comparable à une explosion nucléaire dont la puissance dépend de du lanceur de sort.
Projection d 'énergie offensive
Type : attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L'énergéticien est ici capable de projeter son énergie magique pour détruire. Les manifestations des attaques énergétiques sont variables. Elles peuvent passer sous la forme de boules d'énergies, de rayons plus ou moins épais, de disques d'énergies, de pique, de vague. Le seul point commun de toutes ces formes d'attaques et qu'elles partent toutes du lanceur de sort.
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Re: Troisième Arcane
Troisisème arcane. Elément métal. Ecole lumen
Armure réfléchissante
Type : Défense
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Le luménomage concentre des particules d'énergies de la lumière pour former une armure destructrice autour de lui. Tout ce qui entre en contact avec l'armure subit des dégâts de lumière important. Toutes les agressions externes sont détruites en entrant en contact avec cette armure. Ce sortilège protège des attaques de lumières en les absorbants. Le pouvoir joue sur la puissance de cette armure. Ce sortilège ne peut pas être lancé sans une source de lumière. Un bon niveau de compétence permet de réduire la taille minimum nécessaire pour le sort.
Art de la destruction luminescente
Type : Attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Le jeteur de sortilège se sert des fluides lumens pour capter les particules d'énergies de la lumière présente. Il concentre cette énergie destructrice dans une parties de son corps (en général les mains) puis la projette sur une cible à fin de la détruire. La puissance de ce sort dépend du pouvoir du luménomage. La compétence permet d'être plus rapide et de modifier la dilatation ou la concentration de l'énergie pour faire des dégâts de zone ou non. Ce sort est amplifié ou affaibli selon l'exposition à la lumière du jeteur de sort.
Toile d'ombre
Type : Altération
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Ce sortilège consiste à rendre la lumière « allergique » au jeteur de sort. Ce dernier tisse une toile de fluide autour de ce qu'il veut faire disparaître. La lumière « évite » cette toile faisant disparaître la cible du sort d'une vision normale. La cible du sort n'étant plus exposée à la lumière, elle « nage » dans l'obscurité la plus complète.
Suicide de lumière
Type : Attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Le lumenomage pose des fils de fluides sur toutes les particules d'énergies de la lumière et les faits exploser pour en libérer l'énergie. Cela permet de faire exploser tout une zone exposer à la lumière provoquant d'important magique. Le pouvoir permet de libérer plus d'énergie durant l'explosion et la compétence augmente la zone d'effet du sort. Ce sortilège est inefficace dans l'obscurité la plus totale.
Vitesse de la lumière
Type : Altération
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Ce puissant sortilège pousse le luménomage à accélérer ses mouvements pour tendre vers la vitesse de la lumière. Le lanceur de sort ce sert des fluides magiques pour altérer sa substance est atteindre une vitesse hors du commun. Le pouvoir du jeteur de sort influe sur la capacité d'accélération provoquée par le sort alors que la compétence et le talent joue de façon primordiale sur la survie du jeteur de sort. En effet, ce sort très puissant cause un risque d'endommagement des tissus du luménomage. Il est donc nécessaire de connaître sa propre résistance physique et sa capacité de modulation du sort. Ce dernier est rarement connu des luménomages débutants.
Armure réfléchissante
Type : Défense
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Le luménomage concentre des particules d'énergies de la lumière pour former une armure destructrice autour de lui. Tout ce qui entre en contact avec l'armure subit des dégâts de lumière important. Toutes les agressions externes sont détruites en entrant en contact avec cette armure. Ce sortilège protège des attaques de lumières en les absorbants. Le pouvoir joue sur la puissance de cette armure. Ce sortilège ne peut pas être lancé sans une source de lumière. Un bon niveau de compétence permet de réduire la taille minimum nécessaire pour le sort.
Art de la destruction luminescente
Type : Attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Le jeteur de sortilège se sert des fluides lumens pour capter les particules d'énergies de la lumière présente. Il concentre cette énergie destructrice dans une parties de son corps (en général les mains) puis la projette sur une cible à fin de la détruire. La puissance de ce sort dépend du pouvoir du luménomage. La compétence permet d'être plus rapide et de modifier la dilatation ou la concentration de l'énergie pour faire des dégâts de zone ou non. Ce sort est amplifié ou affaibli selon l'exposition à la lumière du jeteur de sort.
Toile d'ombre
Type : Altération
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Ce sortilège consiste à rendre la lumière « allergique » au jeteur de sort. Ce dernier tisse une toile de fluide autour de ce qu'il veut faire disparaître. La lumière « évite » cette toile faisant disparaître la cible du sort d'une vision normale. La cible du sort n'étant plus exposée à la lumière, elle « nage » dans l'obscurité la plus complète.
Suicide de lumière
Type : Attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Le lumenomage pose des fils de fluides sur toutes les particules d'énergies de la lumière et les faits exploser pour en libérer l'énergie. Cela permet de faire exploser tout une zone exposer à la lumière provoquant d'important magique. Le pouvoir permet de libérer plus d'énergie durant l'explosion et la compétence augmente la zone d'effet du sort. Ce sortilège est inefficace dans l'obscurité la plus totale.
Vitesse de la lumière
Type : Altération
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Ce puissant sortilège pousse le luménomage à accélérer ses mouvements pour tendre vers la vitesse de la lumière. Le lanceur de sort ce sert des fluides magiques pour altérer sa substance est atteindre une vitesse hors du commun. Le pouvoir du jeteur de sort influe sur la capacité d'accélération provoquée par le sort alors que la compétence et le talent joue de façon primordiale sur la survie du jeteur de sort. En effet, ce sort très puissant cause un risque d'endommagement des tissus du luménomage. Il est donc nécessaire de connaître sa propre résistance physique et sa capacité de modulation du sort. Ce dernier est rarement connu des luménomages débutants.
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