suggestion de sort
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suggestion de sort
c'est ici que vous soumettez les sorts que vous souhaitez créer. La fiche du sort doit être compléte pour que le sort soit valider. Chaque sort est soumis à l'aivs du MJ, qui peut décider de modifier ce sort à son bon vouloir.
Re: suggestion de sort
J'ai trouvé une idée pour le sort "de disque flottant":
disque flottant: PM:3 (5)
ndm: 40, ingredient: 5plume, 3poussière, 2poudre de fer
Le sorcier doit mettre les plumes en forme détoile puis mettre de la poudre de fer entre les 5branches, puis il doit recouvrir le tout avec la poussière. Ensuite il doit faire son incatation, une foix cela réussi la poussière s'envolera par le vent et laissera place a un dique d'environ 1m de diamètre, fin semblable a du fer mais très leger.
Le sort reste actif pendant un nombre de minute egal a votre niveau de magie, et peut allez jusqu'a vos points de pouvoir X 2 en km/h
Je suis pas sur pour le niveau de magie et les PM, mais qu'en pense tu?
disque flottant: PM:3 (5)
ndm: 40, ingredient: 5plume, 3poussière, 2poudre de fer
Le sorcier doit mettre les plumes en forme détoile puis mettre de la poudre de fer entre les 5branches, puis il doit recouvrir le tout avec la poussière. Ensuite il doit faire son incatation, une foix cela réussi la poussière s'envolera par le vent et laissera place a un dique d'environ 1m de diamètre, fin semblable a du fer mais très leger.
Le sort reste actif pendant un nombre de minute egal a votre niveau de magie, et peut allez jusqu'a vos points de pouvoir X 2 en km/h
Je suis pas sur pour le niveau de magie et les PM, mais qu'en pense tu?
Re: suggestion de sort
jen ai un autre
vision parallèle: PM:4(5) PO:10
ndm: 50, infredients: 1oeil, 4poussières, 2os
Le sorcier place l'oeil et les os au sol, et doit tenir la poussière dans ses main au dessus. Ensuite il doit prononcer l'incantation et jeter la poussière sur l'oeil, la son esprit se retrouve dans le corp invisible, il voit avec ce dernier mais entend avec son vrai corp. Pendant le sort, le vrai corp est inactif a par au niveau oditif et mental (il ne peut lancer de sort). La il peut se déplacer librement jusqu'a PO+ndm X 5. Pour retrouver son vrai corp, l'esprit doit le rejoindre, si cela ne se passe pas comme sa (assommer, bléssé...), le sorcier perd 3d4+2 points de vie pour le choc mentale.
vision parallèle: PM:4(5) PO:10
ndm: 50, infredients: 1oeil, 4poussières, 2os
Le sorcier place l'oeil et les os au sol, et doit tenir la poussière dans ses main au dessus. Ensuite il doit prononcer l'incantation et jeter la poussière sur l'oeil, la son esprit se retrouve dans le corp invisible, il voit avec ce dernier mais entend avec son vrai corp. Pendant le sort, le vrai corp est inactif a par au niveau oditif et mental (il ne peut lancer de sort). La il peut se déplacer librement jusqu'a PO+ndm X 5. Pour retrouver son vrai corp, l'esprit doit le rejoindre, si cela ne se passe pas comme sa (assommer, bléssé...), le sorcier perd 3d4+2 points de vie pour le choc mentale.
Re: suggestion de sort
sorry for the flood, mais j'en ai un 3eme:
paralysie: PM :3 (5)
ndm : 35, ingredients : 1os, 1sang, 1peau, 1pierre
Le sorcier doit imprégner l’os de sang, puis le recouvrir de peau. Ensuite, il doit penser a sa victime et frappe la pierre sur l’os. La cible tombe au sol et ne peut plus bouger pendant les PO en min X1.5. La pierre peut être réutilisée.
paralysie: PM :3 (5)
ndm : 35, ingredients : 1os, 1sang, 1peau, 1pierre
Le sorcier doit imprégner l’os de sang, puis le recouvrir de peau. Ensuite, il doit penser a sa victime et frappe la pierre sur l’os. La cible tombe au sol et ne peut plus bouger pendant les PO en min X1.5. La pierre peut être réutilisée.
Re: suggestion de sort
Bon, voici des suggestion de sort, beaucoup d'entre eux était déjà là avant, mais il leur faut un type de magie.
Bon en voila quelque uns déjà
Elementaire
Souffle enflammé : PM: 3
niveau de magie:25, ingrédients: 3 racines d'adecel.
Le sorcier doit faire une pâte avec les racines qu'il s eplace sous la langue.
portée: 4m, dégâts 1d3/2 sur jets de réflexe réussi
boule de feu: PM 8
ndm: 40, ingrédients: 2 souffre, 1 terre, 1 pétrole.
Grace à ce sort, le sorcier peut projeter une boule de feu sur un adversaire. cette boule de feu inflige PO du magicien, et à 40% d'enflammer la victime.
Pour préparer ce sort, le sorcier doit former une boule de souffre et de terre, qu'il imbibe de pétrole. L'incantation permet d'enflammer cette boule dans la main du sorcier, tout en le protégeant. Il ne lui reste plus qu'à l'envoyer sur son adversaire. La boule étant semi-guidé par le regard du magicien.
explosion:
PM: 10
ndm: 75
ingrédients:2 terre, 2 souffre
effets/durée: 5d20 + PO, effet de zone, dégâts explosion.
préparation:le sorcier forme une boule avec la terre et le souffre qu'il projette sur l'adversaire. Il annonce la formule et la boule explose.
description: une explosion tout ce qu'il y a de plus jolie...
projection:
PM: 3
ndm: 30
ingrédients: 3 épines de yukka, 1 racine de xandre.
effets/durée: projection 1m/PO. peut déplacer POx100kg max.
préparation:le sorcier doit planter les 3 épines de yukka en 3 point précis de la racine, il peut alors avec la bonne incantation déclencher le pouvoir de la racine en l'utilisant comme une baguette. La baguette contient trois charges. Une fois vidée, la racine se désagrègent.
description: Le sort provoque une onde de choc qui projette tout sur son passage. Le sort suit les mouvements du magicien.
Pas de velour
PM: 1
Effet: 3round/PO : Le lanceur de sort se déplace sans que ses pieds ne fasse aucun bruit. (c'est comme silence, mais moin puissant).
Vitesse du vent
PM: 4
Effet : min = po : La vitesse permet au magicien de pourvoir se déplacer 4 X plus vite qu'un être humain normale. (donc peut importe si le lanceur est boiteux, le vent l'aide).
Rapidité de l'éclaire
PM : 6
Effet : Min=po/2, Le lanceur de sort voie sa vitessed'action augmenter 200% (3X plus vite).
Invoquation de l'eau
PM : 1
Effet : Le lanceur de sort peut faire apparaitre 1m cube d'eau, idéale quand les gourdes sont peine.
Glaciassion:
PM : 2
Effet: permet de transformer de l'eau en glace.
Chaleur interieur
PM : 2
Effet : min = poX2, le lanceur de sort est imunisé contre le froid, mais pas au attaque de glace (il n'a pas froid en gros)
Fraicheur interieur
PM : 2
Effet: min = poX2, le lanceur de sort est imunisé contre la chaleur ambiante, mais pas les flammes.
Enchantement
Immunité au feu:
PM : 5
Effet : po=min, le lanceur de sort ne subit aucun dégat du au feu, chaleur, il peut de dégats lors d'une explosion (projection + chute)
Bon en voila quelque uns déjà
Re: suggestion de sort
Il manque un sort de maître pour l'arcane de création, j'ai pensé à ca:
Création de vie
Elément : eau
Ingrédients : ? (receptacle d'âme? impossible?)
Effet : Le lanceur de sort peut créer jusqu'à plusieurs êtres vivants issu de ses connaissances ou de son imagination. Celà peut avoir pour effet la création d'une forêt, d'une nouvelle race, voir même la création de toute une cycle de vie (faune, flore, etc...) à l'echelle planétaire pour les mages les plus puissants.
Création de vie
Elément : eau
Ingrédients : ? (receptacle d'âme? impossible?)
Effet : Le lanceur de sort peut créer jusqu'à plusieurs êtres vivants issu de ses connaissances ou de son imagination. Celà peut avoir pour effet la création d'une forêt, d'une nouvelle race, voir même la création de toute une cycle de vie (faune, flore, etc...) à l'echelle planétaire pour les mages les plus puissants.






