Première Arcane
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Première Arcane
Première Arcane de la glace
Éléments de base : air et eau
Élément secondaire : glace
Écoles de magie : Transmutation et psychisme
Dernière édition par origine le Lun 26 Jan - 17:58, édité 2 fois
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Re: Première Arcane
Arcane élémentaire de l’air
Assaut pneumatique
Type : attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste canalise les énergies élémentaires de l’air pour créer une attaque composé d’air. Son niveau de pouvoir et de maîtrise augmente son domaine du possible dans la manipulation de l’air. Ainsi un élémentaliste peu puissant se contentera d’une brise alors qu’un élémentaliste plus expérimenté pourra transformer ses attaques rafale de vent, en tornade, en poussée, etc. .
Aura pneumatique
Type : défense
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste tisse une armure pneumatique sur sa personne voir sur une autre personne pour les jeteurs de sorts suffisamment compétent. Cette armure pneumatique à l’avantage d’être invisible. Elle dévie toutes les attaques entrant en contact avec elle.
Elémentaire d’air
Type : Invocation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : L’élémentaliste est capable, par sa manipulation des fluides élémentaires, de former un élémentaire d’air dont la taille et la puissance dépendent de la volonté et du pouvoir du jeteur de sort. Les élémentalistes peuvent même en théorie invoquer des élémentaires de la taille d’une montagne bien qu’en pratique ce soit extrêmement dangereux.
pneumofugation
Type : Assimilation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : Ce sortilège n’est pas proprement parler un sortilège mais plutôt un exercice qui nécessite une pratique quotidienne. L’élémentaliste s’entraîne régulièrement à développer une résistance naturelle à l’élément qu’il manipule. Le sort de pneumofugation permet donc d’augmenter la résistance à l’air du jeteur de sort. Cette résistance est magique ce qui implique que lorsque le lanceur de sort est vidé de son pouvoir la pneumofugation n’est plus active mais dans l’ordre normal des choses, ce sortilège à une action passive.
Puiser la puissance pneumatique
Type : Absorption
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : La particularité de ce sortilège est qu’il n’est pas seulement lié aux capacités de l’élémentaliste. Ce sortilège a pour principe de lier l’élémentaliste aux fluides qui l’entourent. En l’occurrence, ceux de l’air. Le sort a pour effet de renforcer l’énergie vitale et l’énergie magique du jeteur de sort. Ce sort est particulièrement utilisé par les mages peu puissants pour se renforcer. Il demande cependant un bon contrôle car absorber trop d’énergie magique peu causer des dommages physiques et spirituelles importants.
Assaut pneumatique
Type : attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste canalise les énergies élémentaires de l’air pour créer une attaque composé d’air. Son niveau de pouvoir et de maîtrise augmente son domaine du possible dans la manipulation de l’air. Ainsi un élémentaliste peu puissant se contentera d’une brise alors qu’un élémentaliste plus expérimenté pourra transformer ses attaques rafale de vent, en tornade, en poussée, etc. .
Aura pneumatique
Type : défense
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste tisse une armure pneumatique sur sa personne voir sur une autre personne pour les jeteurs de sorts suffisamment compétent. Cette armure pneumatique à l’avantage d’être invisible. Elle dévie toutes les attaques entrant en contact avec elle.
Elémentaire d’air
Type : Invocation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : L’élémentaliste est capable, par sa manipulation des fluides élémentaires, de former un élémentaire d’air dont la taille et la puissance dépendent de la volonté et du pouvoir du jeteur de sort. Les élémentalistes peuvent même en théorie invoquer des élémentaires de la taille d’une montagne bien qu’en pratique ce soit extrêmement dangereux.
pneumofugation
Type : Assimilation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : Ce sortilège n’est pas proprement parler un sortilège mais plutôt un exercice qui nécessite une pratique quotidienne. L’élémentaliste s’entraîne régulièrement à développer une résistance naturelle à l’élément qu’il manipule. Le sort de pneumofugation permet donc d’augmenter la résistance à l’air du jeteur de sort. Cette résistance est magique ce qui implique que lorsque le lanceur de sort est vidé de son pouvoir la pneumofugation n’est plus active mais dans l’ordre normal des choses, ce sortilège à une action passive.
Puiser la puissance pneumatique
Type : Absorption
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : La particularité de ce sortilège est qu’il n’est pas seulement lié aux capacités de l’élémentaliste. Ce sortilège a pour principe de lier l’élémentaliste aux fluides qui l’entourent. En l’occurrence, ceux de l’air. Le sort a pour effet de renforcer l’énergie vitale et l’énergie magique du jeteur de sort. Ce sort est particulièrement utilisé par les mages peu puissants pour se renforcer. Il demande cependant un bon contrôle car absorber trop d’énergie magique peu causer des dommages physiques et spirituelles importants.
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Re: Première Arcane
Arcane élémentaire de l’eau
Assaut aqueux
Type : attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste canalise les énergies élémentaires de l’eau pour créer une attaque composé d’eau. Son niveau de pouvoir et de maîtrise augmente son domaine du possible dans la manipulation de l’eau. Ainsi un élémentaliste peu puissant se contentera d’une humidification alors qu’un élémentaliste plus expérimenté pourra transformer ses attaques en canon à eau, en vague déferlante ou tout autre forme d’attaques aqueuse.
Aura aqueuse
Type : défense
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste tisse une armure aqueuse sur sa personne voir sur une autre personne pour les jeteurs de sorts suffisamment compétent. Cette armure aqueuse a pour principale action de ralentir, d’absorber et de dévier les chocs. Elle protège aussi efficacement des flammes.
Elémentaire d’eau
Type : Invocation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : L’élémentaliste est capable, par sa manipulation des fluides élémentaires, de former un élémentaire d’eau dont la taille et la puissance dépendent de la volonté et du pouvoir du jeteur de sort. Les élémentalistes peuvent même en théorie invoquer des élémentaires de la taille d’une montagne bien qu’en pratique ce soit extrêmement dangereux.
Hydrofugation
Type : Assimilation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : Ce sortilège n’est pas proprement parler un sortilège mais plutôt un exercice qui nécessite une pratique quotidienne. L’élémentaliste s’entraîne régulièrement à développer une résistance naturelle à l’élément qu’il manipule. Le sort d’hydrofugation permet donc d’augmenter la résistance à l’eau du jeteur de sort. Cette résistance est magique ce qui implique que lorsque le lanceur de sort est vidé de son pouvoir l’hydrofugation n’est plus active mais dans l’ordre normal des choses, ce sortilège à une action passive.
Puiser la puissance aqueuse
Type : Absorption
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : La particularité de ce sortilège est qu’il n’est pas seulement lié aux capacités de l’élémentaliste. Ce sortilège a pour principe de lier l’élémentaliste aux fluides qui l’entourent. En l’occurrence, ceux de l’eau. Le sort a pour effet de renforcer l’énergie vitale et l’énergie magique du jeteur de sort. Ce sort est particulièrement utilisé par les mages peu puissants pour se renforcer. Il demande cependant un bon contrôle car absorber trop d’énergie magique peu causer des dommages physiques et spirituelles importants.
Assaut aqueux
Type : attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste canalise les énergies élémentaires de l’eau pour créer une attaque composé d’eau. Son niveau de pouvoir et de maîtrise augmente son domaine du possible dans la manipulation de l’eau. Ainsi un élémentaliste peu puissant se contentera d’une humidification alors qu’un élémentaliste plus expérimenté pourra transformer ses attaques en canon à eau, en vague déferlante ou tout autre forme d’attaques aqueuse.
Aura aqueuse
Type : défense
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste tisse une armure aqueuse sur sa personne voir sur une autre personne pour les jeteurs de sorts suffisamment compétent. Cette armure aqueuse a pour principale action de ralentir, d’absorber et de dévier les chocs. Elle protège aussi efficacement des flammes.
Elémentaire d’eau
Type : Invocation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : L’élémentaliste est capable, par sa manipulation des fluides élémentaires, de former un élémentaire d’eau dont la taille et la puissance dépendent de la volonté et du pouvoir du jeteur de sort. Les élémentalistes peuvent même en théorie invoquer des élémentaires de la taille d’une montagne bien qu’en pratique ce soit extrêmement dangereux.
Hydrofugation
Type : Assimilation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : Ce sortilège n’est pas proprement parler un sortilège mais plutôt un exercice qui nécessite une pratique quotidienne. L’élémentaliste s’entraîne régulièrement à développer une résistance naturelle à l’élément qu’il manipule. Le sort d’hydrofugation permet donc d’augmenter la résistance à l’eau du jeteur de sort. Cette résistance est magique ce qui implique que lorsque le lanceur de sort est vidé de son pouvoir l’hydrofugation n’est plus active mais dans l’ordre normal des choses, ce sortilège à une action passive.
Puiser la puissance aqueuse
Type : Absorption
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : La particularité de ce sortilège est qu’il n’est pas seulement lié aux capacités de l’élémentaliste. Ce sortilège a pour principe de lier l’élémentaliste aux fluides qui l’entourent. En l’occurrence, ceux de l’eau. Le sort a pour effet de renforcer l’énergie vitale et l’énergie magique du jeteur de sort. Ce sort est particulièrement utilisé par les mages peu puissants pour se renforcer. Il demande cependant un bon contrôle car absorber trop d’énergie magique peu causer des dommages physiques et spirituelles importants.
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Re: Première Arcane
Première arcane élémentaire de la glace
Altération de l'eau
Type : Altération
Incantation : verbale, gestuelle
Description : le jeteur de sort est capable de modifier la température de l'eau en y injectant des fluides magiques. Il permet la liquéfaction de la vapeur et la glaciation de l'eau ainsi que les effets inverses. L'usage de cette capacité est laissée libre à l'imagination de l'élémentaliste.
Niveau de Pouvoir : le niveau de pouvoir augmente le volume d'eau pouvant être altéré.
Niveau de Compétence: Le niveau de compétence modifie la vitesse de réalisation du sort.
Armure de glace
Type : adjonction
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Ce sortilège de protection permet de se constituer une armure de glace aussi solide que l'acier. Bien protégé sous cette armure épaisse, le jeteur de sort peut continuer à librement projeter ses autres sorts ou à se battre comme s'il portait une armure normale. S'il relâche son sort, l'armure fond sur le champ. Elle protège des attaques physiques, des attaques magiques mais pas des attaques mentales.
Le jeteur de sort peut pousser ce sort à son maximum en se constituant une véritable forteresse de glace qui protégera encore plus efficacement mais privera l'élémentaliste de mouvement.
Niveau de Pouvoir : le niveau de pouvoir joue sur la solidité et la durée de cette armure.
Niveau de Compétence: Le niveau de compétence permet de lancer ce sort sur d'autres personnes et d'accélérer le processus de constitution d'armure. La compétence permet aussi de la rendre plus complète et optimiser pour rester légère.
Elementaire de glace
Type : Invocation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : L’élémentaliste est capable, par sa manipulation des fluides élémentaires, de former un élémentaire de glace dont la taille et la puissance dépendent de la volonté et du pouvoir du jeteur de sort. Les élémentalistes peuvent même en théorie invoquer des élémentaires de la taille d’une montagne bien qu’en pratique ce soit extrêmement dangereux.
Niveau de Pouvoir : le niveau de pouvoir augmente la puissance et la taille de l'élémentaire.
Niveau de Compétence: Le niveau de compétence augmente le contrôle de volonté de l'élémentaire.
Morsure du givre
Type : attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Le jeteur de sort combine sa magie d'eau et d'air pour lancer un puissant vent de givre chargé de cristaux de glace tranchant. Les vent de givre ralentit les mouvements et engourdis les membres alors que les cristaux de glace lacère les chairs des adversaires.
Niveau de Pouvoir : le niveau de pouvoir influe sur l'importance et la puissance de la morsure de givre.
Niveau de Compétence: Le niveau de compétence influe sur la densité et l'intensité de la morsure de givre en augmentant le nombre des cristaux de glace.
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Re: Première Arcane
Première arcane. Elément glace. Ecole de transmutation.
Blessure
Type : destruction
Incantation : verbale, gestuelle
Description : le transmutateur applique le principe inverse du sort de guérison en séparant les éléments chimiques des tissus cellulaires d’un organisme vivant. Les variations sont importantes pouvant aller d’une simple hémorragie à l’écorchage en passant par l’éclatement d’un organe.
Changement d’état
Type : altération
Incantation : verbale, gestuelle
Description : ce sortilège à des applications très variables. Il permet par la manipulation des fluides magiques de modifier la température, les conditions de pressions, la résistance, la solidité et bien d’autres paramètre d’une matière. Par exemple changer l’eau en vin, transformer le plomb en or, rendre un corps dur élastique, de la glace en vapeur d’eau, un solide en liquide, changement de couleur, etc.
Clone
Type : invocation
Incantation : verbale, gestuelle
Description : le transmutateur est capable de matérialiser une copie de lui-même en utilisant les fluides magiques. Cette copie, ce clone peut aller jusqu’à être identique à celle du jeteur de sort et même avoir sa propre volonté. La seule différence étant que l’authentique est capable de dématérialiser son clone. Les transmutateurs les plus puissants sont même capable de créer plusieurs clones à leur image pouvant ainsi se créer un petit groupe de puissant jeteur de sort.
Détachement des membres
Type : altération
Incantation : verbale, gestuelle
Description : A l'aide de ce sort, le transmutateur est capable de détacher les membres du reste de son corps en les maintenant en vie par un lien fluidique élémentaire de vie. La puissance du sort détermine la longueur possible de ce lien ainsi que sa résistance car le grand danger de ce sort est qu'un autre lanceur de sort le tranche, détachant pour de bon le membre du corps du transmutateur. Ce membre s'utilise relativement naturellement comme un membre prolongé de celui déjà. Cela permet par exemple de projeter sa main pour aller chercher les clés de sa prison sur la table du geôlier assoupi.
Guérison
Type : altération
Incantation : verbale, gestuelle
Description : le transmutateur transforme les éléments fluidiques et les éléments chimiques qui entourent les plaies d’un être vivant pour reconstituer le tissu cellulaire comme s’il n’avait jamais été endommagé. La capacité de guérison du jeteur de sort dépend de son pouvoir, de son expérience et bien entendu, de la gravité des blessures à soigner. Ce sort ne permet pas de ramener quelqu’un d’entre les morts.
Régénération
Type : altération
Incantation : verbale, rituelle
Description : Ce sort est un sort passif que le transmutateur peut activer ou désactiver à sa guise, augmenter ou diminuer en intensité pour gérer le contrecoup impliquant son énergie. Il a pour vertu d’accélérer le processus naturel de guérison permettant ainsi de guérir en quelques secondes une blessure qui pourrait demander plusieurs semaines de récupération. Les transmutateur les plus puissants peuvent même atteindre un état de mort clinique temporaire régénéré par la magie résiduelle.
Blessure
Type : destruction
Incantation : verbale, gestuelle
Description : le transmutateur applique le principe inverse du sort de guérison en séparant les éléments chimiques des tissus cellulaires d’un organisme vivant. Les variations sont importantes pouvant aller d’une simple hémorragie à l’écorchage en passant par l’éclatement d’un organe.
Changement d’état
Type : altération
Incantation : verbale, gestuelle
Description : ce sortilège à des applications très variables. Il permet par la manipulation des fluides magiques de modifier la température, les conditions de pressions, la résistance, la solidité et bien d’autres paramètre d’une matière. Par exemple changer l’eau en vin, transformer le plomb en or, rendre un corps dur élastique, de la glace en vapeur d’eau, un solide en liquide, changement de couleur, etc.
Clone
Type : invocation
Incantation : verbale, gestuelle
Description : le transmutateur est capable de matérialiser une copie de lui-même en utilisant les fluides magiques. Cette copie, ce clone peut aller jusqu’à être identique à celle du jeteur de sort et même avoir sa propre volonté. La seule différence étant que l’authentique est capable de dématérialiser son clone. Les transmutateurs les plus puissants sont même capable de créer plusieurs clones à leur image pouvant ainsi se créer un petit groupe de puissant jeteur de sort.
Détachement des membres
Type : altération
Incantation : verbale, gestuelle
Description : A l'aide de ce sort, le transmutateur est capable de détacher les membres du reste de son corps en les maintenant en vie par un lien fluidique élémentaire de vie. La puissance du sort détermine la longueur possible de ce lien ainsi que sa résistance car le grand danger de ce sort est qu'un autre lanceur de sort le tranche, détachant pour de bon le membre du corps du transmutateur. Ce membre s'utilise relativement naturellement comme un membre prolongé de celui déjà. Cela permet par exemple de projeter sa main pour aller chercher les clés de sa prison sur la table du geôlier assoupi.
Guérison
Type : altération
Incantation : verbale, gestuelle
Description : le transmutateur transforme les éléments fluidiques et les éléments chimiques qui entourent les plaies d’un être vivant pour reconstituer le tissu cellulaire comme s’il n’avait jamais été endommagé. La capacité de guérison du jeteur de sort dépend de son pouvoir, de son expérience et bien entendu, de la gravité des blessures à soigner. Ce sort ne permet pas de ramener quelqu’un d’entre les morts.
Régénération
Type : altération
Incantation : verbale, rituelle
Description : Ce sort est un sort passif que le transmutateur peut activer ou désactiver à sa guise, augmenter ou diminuer en intensité pour gérer le contrecoup impliquant son énergie. Il a pour vertu d’accélérer le processus naturel de guérison permettant ainsi de guérir en quelques secondes une blessure qui pourrait demander plusieurs semaines de récupération. Les transmutateur les plus puissants peuvent même atteindre un état de mort clinique temporaire régénéré par la magie résiduelle.
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Re: Première Arcane
Première arcane. Elément glace. Ecole psychique
Bio-psychokinésie
Type : mental
Incantation : mentale
Description : Le sortilège de bio-psychokinésie a pour but d'utiliser la magie mentale du psionique pour influer sur des organismes vivants. Ce sort spécifique de l'école psychique dispose donc d'application variées et dans un domaine qui lui est propre. Ainsi le psionique pourra tenter de forcer la régénération d'un individu ou au contraire provoquer des hémorragies, des développements cellulaires incontrôlés, bloquer le système immunitaire, provoquer une paralysie ou renouer des connexions nerveuses sectionnées. Ce sort est renforcé par de bonnes connaissances anatomiques.
Clairvoyance
Type : mental
Incantation : mentale
Description : le psionique peut user de ce sortilège pour obtenir le temps du sort des perceptions extra-sensorielles. Ces perceptions sont complexes à comprendre et à interpréter et peuvent se manifester de différentes façon ; par une sensation de contact, une vision, un son, un goût, une odeur, voir l'ensemble de ces éléments ou seulement certains d'entre eux.
Macro-psychokinésie
Type : mental
Incantation : mentale
Description : le psionique utilise sa magie pour exercer une force mentale sur les objets de taille normale, voir de grande taille. Cette magie n'utilise aucune gestuelle et demande juste beaucoup de concentration au lanceur du sort. Les applications sont variés mais il est principalement utilisé dans le domaine de la télékinésie pour déplacer des objets à distance. Ce sort peut aussi servir à projeter des adversaires, à ralentir des projectiles ou des coups, s'adjoindre à la force du lanceur de sort dans un mouvement donné, à léviter, etc. Seul la puissance, la compétence et l'imagination du jeteur de sort peut limiter ce pouvoir.
Micro-psychokinésie
Type : mental
Incantation : mentale
Description : Ce sortilège fonctionne de la même manière que celui de macro-psychokinésie. Néanmoins, il affecte un autre domaine. Celui de l'infiniment petit, dans un domaine imperceptible pour l'homme en tant normal. Son application n'a pour limite que la compétence, la puissance et le savoir du jeteur de sort. Il peut servir par exemple à la création d'un champ de force, à la modification d'un courant électrique, à l'altération d'éléments physiques non vivants comme la densité d'un matériau ou la pureté d'un minerai, d'un bois, d'un produit chimique...
Précognition
Type : mental
Incantation : mentale
Description : ce sortilège permet au lanceur de sort d'obtenir des informations sur des événements futur. Les lanceurs de sort peuvent l'utiliser de différentes manières et avec des manifestations divers plus ou moins indépendantes de leur volonté selon leur puissance et leur compétence. Ainsi, un psionique peut se servir de sa précognition à court terme pour anticiper les mouvements d'un assaillants ou encore à long terme pour prévoir des événements futurs. La seule chose certaines avec le futur est qu'il est incertain. En terme de jeu, plus le lanceur de sort cherchera à prévoir loin dans le futur et plus ses visions auront de chance d'être inexactes.
Télépathie
Type : mental
Incantation : mentale
Description : Le psionique usant d'un sort de télépathie est capable de créer un lien mental avec un autre être vivant lui permettant de communiquer sans aucune interaction physique ou énergétique. La puissance du jeteur de sort augmente la portée de ce sort alors que sa compétence permet de moduler le sort. C'est à dire qu'un psionique compétent pourra choisir de simplement lire les pensées d'un individu, de partager les siennes, de créer un lien de communication ou de simplement envoyer ses propos dans la tête de l'autre sans possibilité de retour.
Bio-psychokinésie
Type : mental
Incantation : mentale
Description : Le sortilège de bio-psychokinésie a pour but d'utiliser la magie mentale du psionique pour influer sur des organismes vivants. Ce sort spécifique de l'école psychique dispose donc d'application variées et dans un domaine qui lui est propre. Ainsi le psionique pourra tenter de forcer la régénération d'un individu ou au contraire provoquer des hémorragies, des développements cellulaires incontrôlés, bloquer le système immunitaire, provoquer une paralysie ou renouer des connexions nerveuses sectionnées. Ce sort est renforcé par de bonnes connaissances anatomiques.
Clairvoyance
Type : mental
Incantation : mentale
Description : le psionique peut user de ce sortilège pour obtenir le temps du sort des perceptions extra-sensorielles. Ces perceptions sont complexes à comprendre et à interpréter et peuvent se manifester de différentes façon ; par une sensation de contact, une vision, un son, un goût, une odeur, voir l'ensemble de ces éléments ou seulement certains d'entre eux.
Macro-psychokinésie
Type : mental
Incantation : mentale
Description : le psionique utilise sa magie pour exercer une force mentale sur les objets de taille normale, voir de grande taille. Cette magie n'utilise aucune gestuelle et demande juste beaucoup de concentration au lanceur du sort. Les applications sont variés mais il est principalement utilisé dans le domaine de la télékinésie pour déplacer des objets à distance. Ce sort peut aussi servir à projeter des adversaires, à ralentir des projectiles ou des coups, s'adjoindre à la force du lanceur de sort dans un mouvement donné, à léviter, etc. Seul la puissance, la compétence et l'imagination du jeteur de sort peut limiter ce pouvoir.
Micro-psychokinésie
Type : mental
Incantation : mentale
Description : Ce sortilège fonctionne de la même manière que celui de macro-psychokinésie. Néanmoins, il affecte un autre domaine. Celui de l'infiniment petit, dans un domaine imperceptible pour l'homme en tant normal. Son application n'a pour limite que la compétence, la puissance et le savoir du jeteur de sort. Il peut servir par exemple à la création d'un champ de force, à la modification d'un courant électrique, à l'altération d'éléments physiques non vivants comme la densité d'un matériau ou la pureté d'un minerai, d'un bois, d'un produit chimique...
Précognition
Type : mental
Incantation : mentale
Description : ce sortilège permet au lanceur de sort d'obtenir des informations sur des événements futur. Les lanceurs de sort peuvent l'utiliser de différentes manières et avec des manifestations divers plus ou moins indépendantes de leur volonté selon leur puissance et leur compétence. Ainsi, un psionique peut se servir de sa précognition à court terme pour anticiper les mouvements d'un assaillants ou encore à long terme pour prévoir des événements futurs. La seule chose certaines avec le futur est qu'il est incertain. En terme de jeu, plus le lanceur de sort cherchera à prévoir loin dans le futur et plus ses visions auront de chance d'être inexactes.
Télépathie
Type : mental
Incantation : mentale
Description : Le psionique usant d'un sort de télépathie est capable de créer un lien mental avec un autre être vivant lui permettant de communiquer sans aucune interaction physique ou énergétique. La puissance du jeteur de sort augmente la portée de ce sort alors que sa compétence permet de moduler le sort. C'est à dire qu'un psionique compétent pourra choisir de simplement lire les pensées d'un individu, de partager les siennes, de créer un lien de communication ou de simplement envoyer ses propos dans la tête de l'autre sans possibilité de retour.
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