Pouvoirs Psioniques
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Pouvoirs Psioniques
Pouvoir Psionique
La guerre apporta sont lot de chaos et de destruction mais comme toute phase violente d’évolution, lorsque certaines espèces disparaissent, de nouvelles apparaissent à la surface de la terre. Bien que ce processus prennent logiquement plusieurs milliers d’années, l’ère nucléaire changea quelques peu ces règles.
Ce n’est pas complètement par hasard que les psioniques, comme ont les appels désormais, sont apparus peut après la guerre nucléaire. Alors que certains mutèrent pour donner jour aux ghouls, supers mutants et autres mutants du même genre, les psioniques suivirent un chemin quelque peu différent.
L’hypothèse la plus courante sur ses nouveaux individus aux pouvoirs extraordinaires est que la plupart d’entre eux étaient exposés aux retombés radioactives en plus ou moins grande quantité mais qu’ils suivaient des traitements expérimentaux de lutte contre les radiations. Ce mélange explosif donna à leurs enfants, et exclusivement à eux, des pouvoirs qualifié de parapsychologique. Ces pouvoirs furent mal maîtrisé pour au début et bon nombre de psionique se sentant investit d’un nouveau pouvoir furent vites stoppés dans leurs ambitions par quelques cartouches de plomb.
Il fallut attendre quelques années que des jeunes hommes arrivent à maîtriser avec sagesse leurs pouvoirs. Certains se réunirent sous la bannière des enfants de psions, mais bien sûr, beaucoup d’enfant et de jeune gens ignorent encore l’étendue de leur pouvoir et la façon de le maîtriser.
On peut noter deux particularités chez les psioniques. Les plus vieux d’entre eux ont rarement plus d’une cinquantaine d’année puisque leur apparition correspond à l’apogée nucléaire. Ensuite, beaucoup d’entre eux son mort assez rapidement de maladie cancéreuse, leur organisme n’ayant pas muté comme les ghouls ou super mutant pour lutter contre les radiations ou de mort violente bien entendu. Pourtant une nouvelle génération à fait son apparition ce qui fait que la plupart des psioniques sont des jeunes gens. De ce fait, les psioniques sont plus souvent des races à hautes reproductions et faibles espérances de vies, comme les humains ou les orcs pour ne citer qu’eux.
Souvent confondus par les profanes avec la magie, la différence majeurs des psioniques avec les mages est qu’ils tirent leur force non pas des fluides mais de leur organisme, de leur cerveau et de leur force mental. De fait, ils semblent en général moins puissants, mais leur pouvoirs sont plus instinctifs et ne se retrouve jamais à défaut de fluide comme peuvent l’être les mages en particulier dans ce monde dévasté.
La deuxième particularité qui séparent ces deux types de pouvoirs est que la « création de pouvoir » semble bien plus compliqué pour les psioniques que pour les mages. Ces derniers pouvant créer des sorts, par la recherche et l’étude, les psioniques eux, doivent considérablement travailler et tenter de détourner des pouvoirs qu’ils ont déjà acquis de façon naturel.
La troisième particularité et qui n’est pas des moindres et que les psioniques disposent d’assez peu de pouvoir. La grande majorité n’a en général qu’un domaine de pouvoir psionique ou ne dispose que de quatre ou cinq sort.
En terme de jeu, les psioniques ne peuvent posséder qu’un sort par niveau de compétence et ne peuvent assimiler qu’un nouveau pouvoir par niveau de mental. En somme, ils peuvent disposer au grand maximum de 25 pouvoirs. De plus, si les pouvoirs de compétence se développent naturellement avec l’expérience, les pouvoirs assimiler nécessitent forcément la démonstration et l’apprentissage par le biais d’un autre psionique.
Les pouvoirs psychique sont un domaine nouveau, souvent méconnu et peu répandu. C’est à la fois un avantage et un inconvénient puisque les psioniques se sentent souvent seul, préfèrent cacher leur pouvoir et ne les utilisent quand dernier recours au lieu des les assumer et d’apprendre à les maîtriser parfaitement.
La guerre apporta sont lot de chaos et de destruction mais comme toute phase violente d’évolution, lorsque certaines espèces disparaissent, de nouvelles apparaissent à la surface de la terre. Bien que ce processus prennent logiquement plusieurs milliers d’années, l’ère nucléaire changea quelques peu ces règles.
Ce n’est pas complètement par hasard que les psioniques, comme ont les appels désormais, sont apparus peut après la guerre nucléaire. Alors que certains mutèrent pour donner jour aux ghouls, supers mutants et autres mutants du même genre, les psioniques suivirent un chemin quelque peu différent.
L’hypothèse la plus courante sur ses nouveaux individus aux pouvoirs extraordinaires est que la plupart d’entre eux étaient exposés aux retombés radioactives en plus ou moins grande quantité mais qu’ils suivaient des traitements expérimentaux de lutte contre les radiations. Ce mélange explosif donna à leurs enfants, et exclusivement à eux, des pouvoirs qualifié de parapsychologique. Ces pouvoirs furent mal maîtrisé pour au début et bon nombre de psionique se sentant investit d’un nouveau pouvoir furent vites stoppés dans leurs ambitions par quelques cartouches de plomb.
Il fallut attendre quelques années que des jeunes hommes arrivent à maîtriser avec sagesse leurs pouvoirs. Certains se réunirent sous la bannière des enfants de psions, mais bien sûr, beaucoup d’enfant et de jeune gens ignorent encore l’étendue de leur pouvoir et la façon de le maîtriser.
On peut noter deux particularités chez les psioniques. Les plus vieux d’entre eux ont rarement plus d’une cinquantaine d’année puisque leur apparition correspond à l’apogée nucléaire. Ensuite, beaucoup d’entre eux son mort assez rapidement de maladie cancéreuse, leur organisme n’ayant pas muté comme les ghouls ou super mutant pour lutter contre les radiations ou de mort violente bien entendu. Pourtant une nouvelle génération à fait son apparition ce qui fait que la plupart des psioniques sont des jeunes gens. De ce fait, les psioniques sont plus souvent des races à hautes reproductions et faibles espérances de vies, comme les humains ou les orcs pour ne citer qu’eux.
Souvent confondus par les profanes avec la magie, la différence majeurs des psioniques avec les mages est qu’ils tirent leur force non pas des fluides mais de leur organisme, de leur cerveau et de leur force mental. De fait, ils semblent en général moins puissants, mais leur pouvoirs sont plus instinctifs et ne se retrouve jamais à défaut de fluide comme peuvent l’être les mages en particulier dans ce monde dévasté.
La deuxième particularité qui séparent ces deux types de pouvoirs est que la « création de pouvoir » semble bien plus compliqué pour les psioniques que pour les mages. Ces derniers pouvant créer des sorts, par la recherche et l’étude, les psioniques eux, doivent considérablement travailler et tenter de détourner des pouvoirs qu’ils ont déjà acquis de façon naturel.
La troisième particularité et qui n’est pas des moindres et que les psioniques disposent d’assez peu de pouvoir. La grande majorité n’a en général qu’un domaine de pouvoir psionique ou ne dispose que de quatre ou cinq sort.
En terme de jeu, les psioniques ne peuvent posséder qu’un sort par niveau de compétence et ne peuvent assimiler qu’un nouveau pouvoir par niveau de mental. En somme, ils peuvent disposer au grand maximum de 25 pouvoirs. De plus, si les pouvoirs de compétence se développent naturellement avec l’expérience, les pouvoirs assimiler nécessitent forcément la démonstration et l’apprentissage par le biais d’un autre psionique.
Les pouvoirs psychique sont un domaine nouveau, souvent méconnu et peu répandu. C’est à la fois un avantage et un inconvénient puisque les psioniques se sentent souvent seul, préfèrent cacher leur pouvoir et ne les utilisent quand dernier recours au lieu des les assumer et d’apprendre à les maîtriser parfaitement.
Re: Pouvoirs Psioniques
La fiche des pouvoirs psioniques
Nom : qui permet de connaître l'appellation du pouvoir.
Domaine : le domaine auquel appartient le pouvoir psionique. A savoir : extra-sensoriel, Macro-psychokinèse, micro-psychokinèse, et bio-psychokinèse. (psychokinèse abrégé PK)
Surcharge : l’importance du risque de surcharge psychique quant à l’utilisation du pouvoir à son maximum.
description : la description des effets et du pouvoir en lui même.
Pouvoirs pour profane
Accélération métabolique
Domaine : Bio-PK
Surcharge : En cas de surcharge de ce pouvoir, le corps s’affaiblira brusquement pour plusieurs heures.
description : A l’aide des capacités mentales, le psionique est capable d’accélérer le processus musculaire de tout son être. Il deviendra alors plus rapide pendant l’usage de ce pouvoir. Pourtant, bien que ce pouvoir soit facile à maîtriser, la vitalité qu’il demande n’est pas à la porté de tous, car il fatigue énormément l’organisme et l’apparition d’hémorragie interne mineur, d’écoulement nasale sanglant ne sont pas rare.
Aerokynésie
Domaine : Macro-PK
Surcharge : Ce pouvoir ne crée pas de surcharge psychique.
description : Ce pouvoir psionique permet de déplacer une zone d’air à grande vitesse de manière concentrée. Cela permet de pousser ou repousser avec une certaine force la cible du pouvoir.
Instinct psionique
Domaine : Extra sensoriel
Surcharge : Pas de surcharge possible
description : le psionique maîtrisant cette capacité, la transforme en pouvoir instinctif. A ce moment, il pourra percevoir les dangers proches, comme les projectiles envoyés dans sa direction mais hors de son champ de vision, ou un ennemi en embuscade tout près de lui, etc. Ce pouvoir marche à faible portée et ne permet pas d’anticiper complètement les dangers.
Ralentissement électronique
Domaine : Micro-PK
Surcharge : Ce sort peut provoquer une coutre paralysie en cas de surcharge.
description : Le ralentissement électronique permet de ralentir un objet électronique, comme une caméra, un ordinateur, pendant quelques secondes.
Pouvoirs de novice
Absorption des chocs
Domaine : Micro-PK
Surcharge : Les chocs subis seront accentués à l’inverse de l’effet désiré.
description : Ce pouvoir permet de réduire plus ou moins fortement les chocs subit par le psionique. Ce sort peut servir à absorber le recul d’une arme, comme éviter partiellement les effets d’une onde de choc d’une bombe. Cela peut aussi réduire les dégâts dus à une chute.
Ecran mental
Domaine : Macro-PK
Surcharge : En cas de surcharge, un mal de tête persistant devrait s’installer.
description : Ce pouvoir ce sert des capacités mentales de l’utilisateur pour créer un champ de force mentale réduisant les dégâts et l’efficacité des pouvoirs psioniques employés contre lui.
Sensation psionique
Domaine : Extra sensoriel
Surcharge : Perte momentanée de connaissance.
description : En ouvrant ses capteurs psioniques, le psionique est capable de percevoir les autres psioniques sur une distance de quelques mètres voir sur quelques kilomètres pour les plus puissants d’entre eux.
Surproduction d’adrénaline
Domaine : Bio-PK
Surcharge : Faiblesse musculaire pour plusieurs heures.
description : Avec ce pouvoir, le psionique est capable de pousser sa production d’adrénaline à son maximum pendant quelques secondes. Sa puissance physique dans son ensemble sans voit augmenter légèrement. Il est probable que cet effort fatigue l’organisme peu après.
Pouvoirs d’initié
Acuité auditive améliorée
Domaine : Extra sensoriel
Surcharge : Surdité passagère
description : Le pouvoir d’acuité auditive se sert des ondes psioniques pour transmettre les informations soniques directement aux tympans du psionique améliorant ainsi considérablement son ouïe sans pour autant la mettre en danger par des bruits trop fort puisque le contrôle mental permet de juguler la force des sons.
Régénération cérébro-stimulée
Domaine : Bio-PK
Surcharge : Aggravation des blessures.
description : Le psionique est capable de puiser dans les ressources de son organisme pour provoquer un phénomène de régénération quasi spontané. Il est ainsi capable de soigner la plupart de ses blessures de type hémorragie.
Source d’électron
Domaine : Micro-PK
Surcharge : Un fourmillement désagréable et gênant agacera le psionique pendant plusieurs heures.
description : la source d’électron est un pouvoir assez simple et puissant, puisqu’il permet de servir de prise de courant en somme, pour, par exemple, recharger une batterie, une pile, voir une machine pour les psioniques les plus puissants.
Télékinésie
Domaine : Macro-PK
Surcharge : En cas de surcharge, une perte de l’usage des mains durera pendants plusieurs minutes.
description : Ce pouvoir permet de manipuler par la simple force psychique les éléments physiques qui nous entourent. Ce sort peut soulever de très lourd et grands objets ou très rapidement, pour peu que le psionique soit mentalement fort et experimenté.
Pouvoirs de connaisseur
Ecran psycho-réflécteur
Domaine : Macro-PK
Surcharge : En cas de surcharge, le psionique sera plus vulnérable aux attaques mentales pendants quelques minutes.
description : Le psionique en maîtrisant ce pouvoir est désormais capable de créer un écran qui va au-delà d’une simple réduction de l’efficience des attaques mentales, mais qui renvois purement et simplement l’attaque mentale en direction de l’agresseur. Bien entendu, plus le mental du psionique est fort, moins il laisse passer d’effet à travers son écran et plus il en renvoi.
Télékinésie
Domaine : Micro-PK
Surcharge : En cas de surcharge, une perte de l’usage des mains durera pendants plusieurs minutes.
description : Ce pouvoir permet de manipuler par la simple force psychique les éléments physiques qui nous entourent. Ce sort peut soulever de très lourd et grands objets ou très rapidement, pour peu que le psionique soit mentalement fort et experimenté.
Télékinésie
Domaine : Bio-PK
Surcharge : En cas de surcharge, une perte de l’usage des mains durera pendants plusieurs minutes.
description : Ce pouvoir permet de manipuler par la simple force psychique les éléments physiques qui nous entourent. Ce sort peut soulever de très lourd et grands objets ou très rapidement, pour peu que le psionique soit mentalement fort et experimenté.
Télékinésie
Domaine : Extra sensoriel
Surcharge : En cas de surcharge, une perte de l’usage des mains durera pendants plusieurs minutes.
description : Ce pouvoir permet de manipuler par la simple force psychique les éléments physiques qui nous entourent. Ce sort peut soulever de très lourd et grands objets ou très rapidement, pour peu que le psionique soit mentalement fort et experimenté.
Pouvoirs d’expert
Ralentissement quantique
Domaine : Micro-PK
Surcharge : Ce sort peut provoquer une coutre paralysie en cas de surcharge.
description : Le ralentissement quantique permet de ralentir un faible espace pendant un court instant, voir le stopper. Cela peut ralentir pendant quelques secondes tout ce qui se constitue de matière quantique, de l’être vivant à la machine, en passant par l’air.
Pyrokynésie /b]
[b]Domaine : Macro-PK
Surcharge : combustion spontanée.
description : Ce pouvoir représente la capacité d’un être vivant à créer et manipuler le feu à partir de son psychisme et de son énergie interne. Doter de ce pouvoir un psionique peu jouer avec le feu comme il veut, lancer des jets de flamme, des boules de feu, ou simplement jouer les briquets vivants.
Pouvoirs d’artiste
Ecran psycho-physique[b]
[b]Domaine : Macro-PK
Surcharge : En cas de surcharge, la peau devrait se sensibiliser fortement aux contacts physiques.
description : A l’aide de ses capacités mentales développés, l’artiste psionique peut recouvrir son épiderme d’une épaisse armure mentale et invisible. Cette armure réduit la puissance d’impact de tout élément physique entrant en contact avec cette armure sur 30cm de rayon autour du psionique.
Pouvoirs de maître
Redirection des photons :/b]
[b]Domaine : Macro-PK
Surcharge : le sujet peut être victime de cécité prolongée.
description : Le psionique possédant se pouvoir redirige les photons qui se dirigent sur lui, le rendant ainsi invisible à toutes les créatures vivantes ayant usage d’organe de vision. Il est aussi invisible aux caméras et autres systèmes de prise d’image mais un trouble sur la photo peut se percevoir.
Pouvoirs de surnaturel
Ecran réflécteur
Domaine : Macro-PK
Surcharge : En cas de surcharge, le psionique subit une sorte d’implosion mentale, attaquant fortement son esprit.
description : La puissance de ce pouvoir n’est pas à considérer à la légère puisqu’il permet de renvoyer toute forme d’effets physiques, magiques et psionique dans une direction donnée par l’angle de réfléchissement du coup subit.
Pouvoirs divin
Déplacement quantique instantanée /b]
[b]Domaine : Macro-PK
Surcharge : le psionique peut être pulvérisé au niveau quantique.
description : Ce pouvoir permet au psionique de disperser sa structure quantique sur le plan quantique et de se servir des forces en jeu pour se déplacer. Concrètement la vitesse de déplacement obtenue est une vitesse instantanée. Le détenteur de ce pouvoir peut se déplacer n’importe où sauf dans le vide absolu.
Nom : qui permet de connaître l'appellation du pouvoir.
Domaine : le domaine auquel appartient le pouvoir psionique. A savoir : extra-sensoriel, Macro-psychokinèse, micro-psychokinèse, et bio-psychokinèse. (psychokinèse abrégé PK)
Surcharge : l’importance du risque de surcharge psychique quant à l’utilisation du pouvoir à son maximum.
description : la description des effets et du pouvoir en lui même.
Pouvoirs pour profane
Accélération métabolique
Domaine : Bio-PK
Surcharge : En cas de surcharge de ce pouvoir, le corps s’affaiblira brusquement pour plusieurs heures.
description : A l’aide des capacités mentales, le psionique est capable d’accélérer le processus musculaire de tout son être. Il deviendra alors plus rapide pendant l’usage de ce pouvoir. Pourtant, bien que ce pouvoir soit facile à maîtriser, la vitalité qu’il demande n’est pas à la porté de tous, car il fatigue énormément l’organisme et l’apparition d’hémorragie interne mineur, d’écoulement nasale sanglant ne sont pas rare.
Aerokynésie
Domaine : Macro-PK
Surcharge : Ce pouvoir ne crée pas de surcharge psychique.
description : Ce pouvoir psionique permet de déplacer une zone d’air à grande vitesse de manière concentrée. Cela permet de pousser ou repousser avec une certaine force la cible du pouvoir.
Instinct psionique
Domaine : Extra sensoriel
Surcharge : Pas de surcharge possible
description : le psionique maîtrisant cette capacité, la transforme en pouvoir instinctif. A ce moment, il pourra percevoir les dangers proches, comme les projectiles envoyés dans sa direction mais hors de son champ de vision, ou un ennemi en embuscade tout près de lui, etc. Ce pouvoir marche à faible portée et ne permet pas d’anticiper complètement les dangers.
Ralentissement électronique
Domaine : Micro-PK
Surcharge : Ce sort peut provoquer une coutre paralysie en cas de surcharge.
description : Le ralentissement électronique permet de ralentir un objet électronique, comme une caméra, un ordinateur, pendant quelques secondes.
Pouvoirs de novice
Absorption des chocs
Domaine : Micro-PK
Surcharge : Les chocs subis seront accentués à l’inverse de l’effet désiré.
description : Ce pouvoir permet de réduire plus ou moins fortement les chocs subit par le psionique. Ce sort peut servir à absorber le recul d’une arme, comme éviter partiellement les effets d’une onde de choc d’une bombe. Cela peut aussi réduire les dégâts dus à une chute.
Ecran mental
Domaine : Macro-PK
Surcharge : En cas de surcharge, un mal de tête persistant devrait s’installer.
description : Ce pouvoir ce sert des capacités mentales de l’utilisateur pour créer un champ de force mentale réduisant les dégâts et l’efficacité des pouvoirs psioniques employés contre lui.
Sensation psionique
Domaine : Extra sensoriel
Surcharge : Perte momentanée de connaissance.
description : En ouvrant ses capteurs psioniques, le psionique est capable de percevoir les autres psioniques sur une distance de quelques mètres voir sur quelques kilomètres pour les plus puissants d’entre eux.
Surproduction d’adrénaline
Domaine : Bio-PK
Surcharge : Faiblesse musculaire pour plusieurs heures.
description : Avec ce pouvoir, le psionique est capable de pousser sa production d’adrénaline à son maximum pendant quelques secondes. Sa puissance physique dans son ensemble sans voit augmenter légèrement. Il est probable que cet effort fatigue l’organisme peu après.
Pouvoirs d’initié
Acuité auditive améliorée
Domaine : Extra sensoriel
Surcharge : Surdité passagère
description : Le pouvoir d’acuité auditive se sert des ondes psioniques pour transmettre les informations soniques directement aux tympans du psionique améliorant ainsi considérablement son ouïe sans pour autant la mettre en danger par des bruits trop fort puisque le contrôle mental permet de juguler la force des sons.
Régénération cérébro-stimulée
Domaine : Bio-PK
Surcharge : Aggravation des blessures.
description : Le psionique est capable de puiser dans les ressources de son organisme pour provoquer un phénomène de régénération quasi spontané. Il est ainsi capable de soigner la plupart de ses blessures de type hémorragie.
Source d’électron
Domaine : Micro-PK
Surcharge : Un fourmillement désagréable et gênant agacera le psionique pendant plusieurs heures.
description : la source d’électron est un pouvoir assez simple et puissant, puisqu’il permet de servir de prise de courant en somme, pour, par exemple, recharger une batterie, une pile, voir une machine pour les psioniques les plus puissants.
Télékinésie
Domaine : Macro-PK
Surcharge : En cas de surcharge, une perte de l’usage des mains durera pendants plusieurs minutes.
description : Ce pouvoir permet de manipuler par la simple force psychique les éléments physiques qui nous entourent. Ce sort peut soulever de très lourd et grands objets ou très rapidement, pour peu que le psionique soit mentalement fort et experimenté.
Pouvoirs de connaisseur
Ecran psycho-réflécteur
Domaine : Macro-PK
Surcharge : En cas de surcharge, le psionique sera plus vulnérable aux attaques mentales pendants quelques minutes.
description : Le psionique en maîtrisant ce pouvoir est désormais capable de créer un écran qui va au-delà d’une simple réduction de l’efficience des attaques mentales, mais qui renvois purement et simplement l’attaque mentale en direction de l’agresseur. Bien entendu, plus le mental du psionique est fort, moins il laisse passer d’effet à travers son écran et plus il en renvoi.
Télékinésie
Domaine : Micro-PK
Surcharge : En cas de surcharge, une perte de l’usage des mains durera pendants plusieurs minutes.
description : Ce pouvoir permet de manipuler par la simple force psychique les éléments physiques qui nous entourent. Ce sort peut soulever de très lourd et grands objets ou très rapidement, pour peu que le psionique soit mentalement fort et experimenté.
Télékinésie
Domaine : Bio-PK
Surcharge : En cas de surcharge, une perte de l’usage des mains durera pendants plusieurs minutes.
description : Ce pouvoir permet de manipuler par la simple force psychique les éléments physiques qui nous entourent. Ce sort peut soulever de très lourd et grands objets ou très rapidement, pour peu que le psionique soit mentalement fort et experimenté.
Télékinésie
Domaine : Extra sensoriel
Surcharge : En cas de surcharge, une perte de l’usage des mains durera pendants plusieurs minutes.
description : Ce pouvoir permet de manipuler par la simple force psychique les éléments physiques qui nous entourent. Ce sort peut soulever de très lourd et grands objets ou très rapidement, pour peu que le psionique soit mentalement fort et experimenté.
Pouvoirs d’expert
Ralentissement quantique
Domaine : Micro-PK
Surcharge : Ce sort peut provoquer une coutre paralysie en cas de surcharge.
description : Le ralentissement quantique permet de ralentir un faible espace pendant un court instant, voir le stopper. Cela peut ralentir pendant quelques secondes tout ce qui se constitue de matière quantique, de l’être vivant à la machine, en passant par l’air.
Pyrokynésie /b]
[b]Domaine : Macro-PK
Surcharge : combustion spontanée.
description : Ce pouvoir représente la capacité d’un être vivant à créer et manipuler le feu à partir de son psychisme et de son énergie interne. Doter de ce pouvoir un psionique peu jouer avec le feu comme il veut, lancer des jets de flamme, des boules de feu, ou simplement jouer les briquets vivants.
Pouvoirs d’artiste
Ecran psycho-physique[b]
[b]Domaine : Macro-PK
Surcharge : En cas de surcharge, la peau devrait se sensibiliser fortement aux contacts physiques.
description : A l’aide de ses capacités mentales développés, l’artiste psionique peut recouvrir son épiderme d’une épaisse armure mentale et invisible. Cette armure réduit la puissance d’impact de tout élément physique entrant en contact avec cette armure sur 30cm de rayon autour du psionique.
Pouvoirs de maître
Redirection des photons :/b]
[b]Domaine : Macro-PK
Surcharge : le sujet peut être victime de cécité prolongée.
description : Le psionique possédant se pouvoir redirige les photons qui se dirigent sur lui, le rendant ainsi invisible à toutes les créatures vivantes ayant usage d’organe de vision. Il est aussi invisible aux caméras et autres systèmes de prise d’image mais un trouble sur la photo peut se percevoir.
Pouvoirs de surnaturel
Ecran réflécteur
Domaine : Macro-PK
Surcharge : En cas de surcharge, le psionique subit une sorte d’implosion mentale, attaquant fortement son esprit.
description : La puissance de ce pouvoir n’est pas à considérer à la légère puisqu’il permet de renvoyer toute forme d’effets physiques, magiques et psionique dans une direction donnée par l’angle de réfléchissement du coup subit.
Pouvoirs divin
Déplacement quantique instantanée /b]
[b]Domaine : Macro-PK
Surcharge : le psionique peut être pulvérisé au niveau quantique.
description : Ce pouvoir permet au psionique de disperser sa structure quantique sur le plan quantique et de se servir des forces en jeu pour se déplacer. Concrètement la vitesse de déplacement obtenue est une vitesse instantanée. Le détenteur de ce pouvoir peut se déplacer n’importe où sauf dans le vide absolu.






