les sortilèges (session obsolète)
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les sortilèges (session obsolète)
Domination:
PM: 15+ 4/round de domination
niveau de magie: 75
ingrédients: un morceau de la victime (cheveux, ongles, cerveau ^^)
durée/effets: Jusqu'à arrêt du sort, ou épuisement du mana. Le sort permet de controller les faits et gestes de la victime.
résistance: mental, test INT.
préparation: le sorcier crache sur l'ingrédient puis écrase le morceau du pied en inovquant la formule adequat.
description: Ce sort permet d'utiliser une creature comme un pantin. Bien que conscient, la victime n'a d'autre choix que d'executer les ordres (oraux ou mentaux)
explosion:
PM: 10
ndm: 75
ingrédients:2 terre, 2 souffre
effets/durée: 5d20 + PO, effet de zone, dégâts explosion.
préparation:le sorcier forme une boule avec la terre et le souffre qu'il projette sur l'adversaire. Il annonce la formule et la boule explose.
description: une explosion tout ce qu'il y a de plus jolie...
métal brulant:
PM:3
niveau de magie: 25
ingrédients:
effets/durée: Fais chauffer les éléments métallique jusquà la température de fusion.
préparation:
description: ça deviens vite rouge-orange, et en plus, ça brûle...
projection:
PM: 3
ndm: 30
ingrédients: 3 épines de yukka, 1 racine de xandre.
effets/durée: projection 1m/PO. peut déplacer POx100kg max.
préparation:le sorcier doit planter les 3 épines de yukka en 3 point précis de la racine, il peut alors avec la bonne incantation déclencher le pouvoir de la racine en l'utilisant comme une baguette. La baguette contient trois charges. Une fois vidée, la racine se désagrègent.
description: Le sort provoque une onde de choc qui projette tout sur son passage. Le sort suit les mouvements du magicien.
Souffle enflammé : PM: 3
niveau de magie:25, ingrédients: 3 racines d'adecel.
Le sorcier doit faire une pâte avec les racines qu'il s eplace sous la langue.
portée: 4m, dégâts 1d3/2 sur jets de réflexe réussi.
toxine: PM: 6
ndm: 60, ingrédients: 2 venin, 3 poussière.
le sorcier mélange venin et poussières dans sa main et souffle sur la mixture en concentrant son énergie sur son souffle. cela forme un petit nuage que le magicien peut diriger avec son souffle. Ce qui respire son automatiquement empoisonné perdant 1d3 PV par round. jet de vigueur à chaque round pour résister.
frayeur:
paralysie:
labyrinthe du chaos:
danse irrésistible:
absorption de vie:
sortilèges défensifs
amortissement des chutes:
PM: 1
ndm: 20
ingrédients: 2 mousses, 1 plume de pigeon (ou une patte de chat).
effets: Le sort encaisse les chutes de 3m/PO.
préparation: le lanceur de sort doit ingérer d'une façon ou d'une autre les ingrédients, puis faire une incantation.
description: utile pour sauter d'un balcon...
cicatrisation:
PM: 2
ndm: 10
ingrédients: 1 portion d'eau,1 racine de xandre.
effets/durée: guérit (1d10 + PO/10)PVG
préparation: le sorcier doit préparer une décoction puis ingérer la potion avant de lancer le sort.
description: par apposition des mains, le sort cicatrise les hémorragies pas trop importante, et régènere les tissus supérieurs endommagé.
bond:PM: 3(4)
ndm: 25, ingrédients: 1 caoutchouc.
Le sorcier doit enchanter à l'aide de la bonne formule un morceau de caoutchouc. Ensuite pour déclencher le pouvoir, il suffit que le morceau soit en contact avec la peau et de prononcer une formule de déclenchement. Le sort permet de sauter jusqu'à 2 fois son score en pouvoir.
disque flottant:
PM: 5
ndm: 40
ingredients: 4 plumes, 2 poussières, 2 poudre de fer
effets/durée:Le sort reste actif pendant un nombre de minutes egal a votre niveau de magie, et peut aller jusqu'à vos points de pouvoir x2 en km/h
préparation: Le sorcier doit mettre les plumes en losange puis former un cercle autour à l'aide de la poudre de fer. Il remplis alors losange et cercle à l'aide de la poussière. Ensuite Il doit faire son incantation. une fois cela réussi, la poussière s'envolera par le vent et laissera place a un disque d'environ 1m de diamètre, fin, semblable a du fer blanc mais très leger.
description: Ce disque est très utile pour le transport d'objet, il peut transporter une charge de plus d'une tonne.
gigantisme:
PM: 12
ndm: 60
ingrédients: 3 viandes, 1 racine de mandragore, 1 poudre de croissance
effets/durée: Le "geant" tiple sa taille, sa force, et sa vigueur. Ses adversaires bénéficies de 30% de chance de plus d'atteindre leur cible. 1h/PO ou arreter par le jeteur de sort.
préparation: Le sorcier prepare un "steak tartare" avec la viande, qu'il fais beigner dans le jus d'une racine de mandragore. Il saupoudre de poudre de croissance, puis le destinataire n'a plus qu'à manger
description: vous connaissez Hulk...
guérison:
PM: au choix
niveau de magie: 50
ingrédients:
durée/effets: Pour un PM dépensé, le jeteur de sort peut soigner 1 PVG, jusqu'au maximum de la cilbe. Le sort affecte la tête, puis le torse en premier, et ensuite les membres.
préparation:
description: Le jeteur de sort guérit activent les fonctions régénératrices pour un soin quasi-instantané.
invisibilté:
PM: 5
niveau de magie: 55
ingrédients: un oeil, du charbon + eau, ou du goudron.
effets/durée: 1 round/PO, rend invisible, tous les jets d'attaque se fond à -20. Si le personnage invisible attaque, le malus est divisé par 2.
préparation: Le sorcier prépare un masque à base des ingrédients nécessaire, puis le fait sécher ou cuir. Une fois ce masque enchanté, il n'a qu'à l'appliqué sur le visage pour devenir invisible.
description: jamais vu...
Lévitation:
PM: 1PM/minute
niveau de magie: 55
ingrédients:
effets/durée: permet de voler pendant un temps déterminé par le jeteur de sort et le mana.
préparation:
description: Permet de flotter dans les airs et se déplacer avec facilité.
lumière:
PM: 1
niveau de magie: 15
ingrédients:
durée/effets: 1h/PO. Zone max:1m/PO, choix du spectre de lumière.
préparation:
description: Le sorcier peut faire luir un objet, ou une partie de son coprs, pour éclairer une zone d'ombre.
reconstruction organique:
PM: 15
niveau de magie: 50
ingrédients:
durée/effets: Le sort soigne entièrement une partie du corps remettant les PV local à 100%!
préparation:
description: Le jeteur de sort pose les mains sur la plaie. L'énergie magique active la multiplication des cellules, permettant la reconstruction totale de la zone touché.
résurrection:
PM: 10+ 1PM/PV victime PVG<0
niveau de magie: 100
ingrédients: un cadavre,
durée/effets: ramène à la vie avec 1 PVG, fais perdre 1 point de caractéristique aleatoire, de façon permanente.
préparation:
description: Une fois le corps reconstitué, l'âme chimique peut reprendre le controle du corps.
purge:
purge toxine:
amortissement des sorts:
renvoi:
silence:
PM: 3
niveau de magie: 40
ingrédients: une langue d'humanoide, un morceau de feutre ou de tissu.
durée/effets: 3 rounds/PO. empêche de communiquer oralement, étoufffe tout les bruits dans une bulle de 5m de diametre.
préparation: le sorcier enroule une langue dans un morceau de feutre ou de tissu, puis il la place dans sa propre bouche. Une fois la gestuelles accomplis le sort est effectif. le sort peut etre envoyé sur quelqu'un d'autres pour lui fermer le clapet, le rendre silencieux ou les deux.
description: Ce sort rend silencieux et incapacitant pour la communication. il n'y a pas d'effets visuel.
minimisme:
charisme magique:
bouclier magique:
Familier:
télépathie:
PM: 1
niveau de magie: 50
ingrédients: une pierre d'esprit
durée/effets: permet de communiquer avec n'importe qu'elle créature pensante dans son champ de vision. Pour communqiuer à distance, un lien télépathique doit être créé (voir [url=]rituel[/url]
préparation: le sorcier appose la pierre d'esprit contre son front.
description: Ce sort n'a rien de spétaculaire, cependant les télépathes pénetrent l'esprit des gens pour y insuffler leur pensée. l'expérience peut être dérengeante.
vision parallèle:
vol:
lien:
sceller:
sanctuaire:PM: 1 (1)
niveau de magie: 40, ingrédients: anneau de pierre
note: un rituel de sanctuaire doit être effectué avant.
Le sorcier porte un anneau de pierre, qui lui permet d'ouvrir un portail pour atteindre le plan d'existence qu'il a crée. On peut stocker des objets, ou se reposer.
vision nocturne:
destruction de la pierre:
invulnérabilité:
echange de corps:
télékinesie:
PM: 3
niveau de magie: 20
ingrédients: un index d'une créature bipède, un aimant, un morceau de bois.
durée/effets: La télékinésie permet de déplacer des objets à distance, sans contact direct. La portée du sort et de 2 fois le pouvoir en mêtres.
préparation: Le sorcier fixe, à un morceau de bois, l'index et l'aimant. Le gri-gri sera tenu dans la main opposé à celle qui permet d'utiliser le sort.
description: le sortilèges accapart les flux magique de façon à déplacer la matière dans l'espace, le sorcier tire comme sur un fil invisible.
téléportation:
PM: 15
niveau de magie: 65
ingrédients: trouver un flux magique suffisant
durée/effets:instantané, le jeteur de sort peut se téléporter à une distance jusqu'à 4 fois son pouvoir en mêtres.
préparation:le sorcier n'a qu'à trouver un flux magique.
description: Le jeteur de sort disperse son essence dans un flux magique qui l'amêne instantanément à l'endroit de son choix.
couloir de téléportation:
téléportation de masse:
PM: 50
niveau de magie: 100
ingrédients: trouver un puissant flux magique (sinon coup PMx3)
durée/effets:instantané, le jeteur de sort peut se téléporter à une distance jusqu'à 2 fois son pouvoir en kilomêtres avec le nombre d'individus qu'ils souhaitent du momement qu'ils sont en contact direct avec le jeteur de sort.
préparation:le sorcier n'a qu'à trouver un flux magique.
description: Le jeteur de sort disperse son essence et celle d'autres individus dans un flux magique qui l'amêne instantanément à l'endroit de son choix.
amortissements des coups: PM: 10
niveau de magie: 60, ingrédients: 4 mousses, 2 poudres de pierre, petit sac de peau.
le sorcier doit préparer le mélange dans un petit sachet en peau, contenant les autres ingrédients. Au moment de lancer le sort, il doit applquer le sachet contre son coeur et invoquer la formule. Le sortilège amorti 50% des dégâts physique. Le sort peut encaisser 1 coup par point de pouvoir.
PM: 15+ 4/round de domination
niveau de magie: 75
ingrédients: un morceau de la victime (cheveux, ongles, cerveau ^^)
durée/effets: Jusqu'à arrêt du sort, ou épuisement du mana. Le sort permet de controller les faits et gestes de la victime.
résistance: mental, test INT.
préparation: le sorcier crache sur l'ingrédient puis écrase le morceau du pied en inovquant la formule adequat.
description: Ce sort permet d'utiliser une creature comme un pantin. Bien que conscient, la victime n'a d'autre choix que d'executer les ordres (oraux ou mentaux)
explosion:
PM: 10
ndm: 75
ingrédients:2 terre, 2 souffre
effets/durée: 5d20 + PO, effet de zone, dégâts explosion.
préparation:le sorcier forme une boule avec la terre et le souffre qu'il projette sur l'adversaire. Il annonce la formule et la boule explose.
description: une explosion tout ce qu'il y a de plus jolie...
métal brulant:
PM:3
niveau de magie: 25
ingrédients:
effets/durée: Fais chauffer les éléments métallique jusquà la température de fusion.
préparation:
description: ça deviens vite rouge-orange, et en plus, ça brûle...
projection:
PM: 3
ndm: 30
ingrédients: 3 épines de yukka, 1 racine de xandre.
effets/durée: projection 1m/PO. peut déplacer POx100kg max.
préparation:le sorcier doit planter les 3 épines de yukka en 3 point précis de la racine, il peut alors avec la bonne incantation déclencher le pouvoir de la racine en l'utilisant comme une baguette. La baguette contient trois charges. Une fois vidée, la racine se désagrègent.
description: Le sort provoque une onde de choc qui projette tout sur son passage. Le sort suit les mouvements du magicien.
Souffle enflammé : PM: 3
niveau de magie:25, ingrédients: 3 racines d'adecel.
Le sorcier doit faire une pâte avec les racines qu'il s eplace sous la langue.
portée: 4m, dégâts 1d3/2 sur jets de réflexe réussi.
toxine: PM: 6
ndm: 60, ingrédients: 2 venin, 3 poussière.
le sorcier mélange venin et poussières dans sa main et souffle sur la mixture en concentrant son énergie sur son souffle. cela forme un petit nuage que le magicien peut diriger avec son souffle. Ce qui respire son automatiquement empoisonné perdant 1d3 PV par round. jet de vigueur à chaque round pour résister.
frayeur:
paralysie:
labyrinthe du chaos:
danse irrésistible:
absorption de vie:
sortilèges défensifs
amortissement des chutes:
PM: 1
ndm: 20
ingrédients: 2 mousses, 1 plume de pigeon (ou une patte de chat).
effets: Le sort encaisse les chutes de 3m/PO.
préparation: le lanceur de sort doit ingérer d'une façon ou d'une autre les ingrédients, puis faire une incantation.
description: utile pour sauter d'un balcon...
cicatrisation:
PM: 2
ndm: 10
ingrédients: 1 portion d'eau,1 racine de xandre.
effets/durée: guérit (1d10 + PO/10)PVG
préparation: le sorcier doit préparer une décoction puis ingérer la potion avant de lancer le sort.
description: par apposition des mains, le sort cicatrise les hémorragies pas trop importante, et régènere les tissus supérieurs endommagé.
bond:PM: 3(4)
ndm: 25, ingrédients: 1 caoutchouc.
Le sorcier doit enchanter à l'aide de la bonne formule un morceau de caoutchouc. Ensuite pour déclencher le pouvoir, il suffit que le morceau soit en contact avec la peau et de prononcer une formule de déclenchement. Le sort permet de sauter jusqu'à 2 fois son score en pouvoir.
disque flottant:
PM: 5
ndm: 40
ingredients: 4 plumes, 2 poussières, 2 poudre de fer
effets/durée:Le sort reste actif pendant un nombre de minutes egal a votre niveau de magie, et peut aller jusqu'à vos points de pouvoir x2 en km/h
préparation: Le sorcier doit mettre les plumes en losange puis former un cercle autour à l'aide de la poudre de fer. Il remplis alors losange et cercle à l'aide de la poussière. Ensuite Il doit faire son incantation. une fois cela réussi, la poussière s'envolera par le vent et laissera place a un disque d'environ 1m de diamètre, fin, semblable a du fer blanc mais très leger.
description: Ce disque est très utile pour le transport d'objet, il peut transporter une charge de plus d'une tonne.
gigantisme:
PM: 12
ndm: 60
ingrédients: 3 viandes, 1 racine de mandragore, 1 poudre de croissance
effets/durée: Le "geant" tiple sa taille, sa force, et sa vigueur. Ses adversaires bénéficies de 30% de chance de plus d'atteindre leur cible. 1h/PO ou arreter par le jeteur de sort.
préparation: Le sorcier prepare un "steak tartare" avec la viande, qu'il fais beigner dans le jus d'une racine de mandragore. Il saupoudre de poudre de croissance, puis le destinataire n'a plus qu'à manger
description: vous connaissez Hulk...
guérison:
PM: au choix
niveau de magie: 50
ingrédients:
durée/effets: Pour un PM dépensé, le jeteur de sort peut soigner 1 PVG, jusqu'au maximum de la cilbe. Le sort affecte la tête, puis le torse en premier, et ensuite les membres.
préparation:
description: Le jeteur de sort guérit activent les fonctions régénératrices pour un soin quasi-instantané.
invisibilté:
PM: 5
niveau de magie: 55
ingrédients: un oeil, du charbon + eau, ou du goudron.
effets/durée: 1 round/PO, rend invisible, tous les jets d'attaque se fond à -20. Si le personnage invisible attaque, le malus est divisé par 2.
préparation: Le sorcier prépare un masque à base des ingrédients nécessaire, puis le fait sécher ou cuir. Une fois ce masque enchanté, il n'a qu'à l'appliqué sur le visage pour devenir invisible.
description: jamais vu...
Lévitation:
PM: 1PM/minute
niveau de magie: 55
ingrédients:
effets/durée: permet de voler pendant un temps déterminé par le jeteur de sort et le mana.
préparation:
description: Permet de flotter dans les airs et se déplacer avec facilité.
lumière:
PM: 1
niveau de magie: 15
ingrédients:
durée/effets: 1h/PO. Zone max:1m/PO, choix du spectre de lumière.
préparation:
description: Le sorcier peut faire luir un objet, ou une partie de son coprs, pour éclairer une zone d'ombre.
reconstruction organique:
PM: 15
niveau de magie: 50
ingrédients:
durée/effets: Le sort soigne entièrement une partie du corps remettant les PV local à 100%!
préparation:
description: Le jeteur de sort pose les mains sur la plaie. L'énergie magique active la multiplication des cellules, permettant la reconstruction totale de la zone touché.
résurrection:
PM: 10+ 1PM/PV victime PVG<0
niveau de magie: 100
ingrédients: un cadavre,
durée/effets: ramène à la vie avec 1 PVG, fais perdre 1 point de caractéristique aleatoire, de façon permanente.
préparation:
description: Une fois le corps reconstitué, l'âme chimique peut reprendre le controle du corps.
purge:
purge toxine:
amortissement des sorts:
renvoi:
silence:
PM: 3
niveau de magie: 40
ingrédients: une langue d'humanoide, un morceau de feutre ou de tissu.
durée/effets: 3 rounds/PO. empêche de communiquer oralement, étoufffe tout les bruits dans une bulle de 5m de diametre.
préparation: le sorcier enroule une langue dans un morceau de feutre ou de tissu, puis il la place dans sa propre bouche. Une fois la gestuelles accomplis le sort est effectif. le sort peut etre envoyé sur quelqu'un d'autres pour lui fermer le clapet, le rendre silencieux ou les deux.
description: Ce sort rend silencieux et incapacitant pour la communication. il n'y a pas d'effets visuel.
minimisme:
charisme magique:
bouclier magique:
Familier:
télépathie:
PM: 1
niveau de magie: 50
ingrédients: une pierre d'esprit
durée/effets: permet de communiquer avec n'importe qu'elle créature pensante dans son champ de vision. Pour communqiuer à distance, un lien télépathique doit être créé (voir [url=]rituel[/url]
préparation: le sorcier appose la pierre d'esprit contre son front.
description: Ce sort n'a rien de spétaculaire, cependant les télépathes pénetrent l'esprit des gens pour y insuffler leur pensée. l'expérience peut être dérengeante.
vision parallèle:
vol:
lien:
sceller:
sanctuaire:PM: 1 (1)
niveau de magie: 40, ingrédients: anneau de pierre
note: un rituel de sanctuaire doit être effectué avant.
Le sorcier porte un anneau de pierre, qui lui permet d'ouvrir un portail pour atteindre le plan d'existence qu'il a crée. On peut stocker des objets, ou se reposer.
vision nocturne:
destruction de la pierre:
invulnérabilité:
echange de corps:
télékinesie:
PM: 3
niveau de magie: 20
ingrédients: un index d'une créature bipède, un aimant, un morceau de bois.
durée/effets: La télékinésie permet de déplacer des objets à distance, sans contact direct. La portée du sort et de 2 fois le pouvoir en mêtres.
préparation: Le sorcier fixe, à un morceau de bois, l'index et l'aimant. Le gri-gri sera tenu dans la main opposé à celle qui permet d'utiliser le sort.
description: le sortilèges accapart les flux magique de façon à déplacer la matière dans l'espace, le sorcier tire comme sur un fil invisible.
téléportation:
PM: 15
niveau de magie: 65
ingrédients: trouver un flux magique suffisant
durée/effets:instantané, le jeteur de sort peut se téléporter à une distance jusqu'à 4 fois son pouvoir en mêtres.
préparation:le sorcier n'a qu'à trouver un flux magique.
description: Le jeteur de sort disperse son essence dans un flux magique qui l'amêne instantanément à l'endroit de son choix.
couloir de téléportation:
téléportation de masse:
PM: 50
niveau de magie: 100
ingrédients: trouver un puissant flux magique (sinon coup PMx3)
durée/effets:instantané, le jeteur de sort peut se téléporter à une distance jusqu'à 2 fois son pouvoir en kilomêtres avec le nombre d'individus qu'ils souhaitent du momement qu'ils sont en contact direct avec le jeteur de sort.
préparation:le sorcier n'a qu'à trouver un flux magique.
description: Le jeteur de sort disperse son essence et celle d'autres individus dans un flux magique qui l'amêne instantanément à l'endroit de son choix.
amortissements des coups: PM: 10
niveau de magie: 60, ingrédients: 4 mousses, 2 poudres de pierre, petit sac de peau.
le sorcier doit préparer le mélange dans un petit sachet en peau, contenant les autres ingrédients. Au moment de lancer le sort, il doit applquer le sachet contre son coeur et invoquer la formule. Le sortilège amorti 50% des dégâts physique. Le sort peut encaisser 1 coup par point de pouvoir.




