Les Sortilèges session obsolete II
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Les Sortilèges session obsolete II
Mains géantes de Bigby:
arcane magique
ndm: 80%
PM: 10+2 d'entretien
ingrédients: aucun
durée: entretien
zone: cible
test: aucun
effets: fait apparaitre une main geante d'energie magique très dense.
description: Une main blanche de la taille d'un homme apparait, elle obeit mentalement au sorcier. Elle peut ecraser, attraper, frapper. sa force est equivalent à 25.
Paralysie
arcane magique
ndm: 45%
PM: 6+3 d'entretien
ingrédients: goudron, venin de radscorpion.
durée: PO/5 round + 1 round par entretien.
zone: cible
test: contact, résistance magique ou sang-froid
effets: Paralysie totale ou partiel du corps. L'individu cible se fige littéralement.
description: en touchant sa cible, le sorcier bloque les mécanismes corporels sur l'ensemble du corps. (bien qu'il puisse limiter l'effet).
Pompe à mana I:
arcane magique
ndm: 50%
PM: 2
ingrédients: fleurs de yukka
durée: peu de temps
zone: cible
test: aucun
effets: Vol du mana à raison de 10% du total de la personne pompée.
description: grâce à la bonne incantation, le sorcier extrait les fluc magique qui compose la plupart des êtres vivants.
Projectile magique I
arcane magique
ndm: 15%
PM: 2/projectile
ingrédients: NA
durée: NA
zone: NA
test: NA
effets: Inflige 1d4 points de dégâts magique. peut faire un projectile.
description: Une petite boule d'énergie magique sort des mains du sorcier. Elle explose au contact de sa cible.
Sphère d'anti-magie I
arcane magique
ndm: 90%
PM: 30
ingrédients: Poudre d'os, 3 racines de Yukka, 2 racines d'aducel
durée: 10 rounds
zone: 2m de diametre
test: aucun
effets: protège d'une arcane magique à 100% dans la zone de la sphère.
description: Une sphère qui prend la couleur de l'arcane souhaité, blanche si elle y sont toutes. Plutot jolie et efficace.
arcane energie
arcane divinatoire
arcane nécromantique
Rayon de la mort I
Arcane nécromantique
Ndm : 60%
PM : 15
Ingrédients : os, poussières
Durée : instantané
Zone : 1 zone
Test : maitrise
Effet : 22-32
Description : Un rayon noir partant de la bouche du nécromentien qui absorbe toute la vie sur son chemin, vient frapper une cible précise absorbant la vie à l'endroit touché.
arcane druidique
Arcane démoniaque :
Conjuration de démon I:
arcane démonique
ndm: 40%
PM: 10
ingrédients: Un morceau du démon en question
durée: instantanée
zone: cible unique
test: contre-test de volonté du démon.
effets: Le sort permet de renvoyer un démon dans son plan d'origine. Il subit un malus de 10% à la volonté.
description: Le sort n'a pas vraiment d'effet visible. Le démon semble juste absorbé par le sol, puis retourne dans son plan démoniaque.
Charisme démoniaque I:
arcane démonique
ndm: 30%
PM: 8
ingrédients: Une dent de démon ou une langue de démon
durée: 10 minutes.
zone: soit-même
test: aucun
effets: +10% au charisme
description: L'utilisateur de se sort semble plus beau, plus convaincant. Les personnes faibles se laisseront facilement par un être aussi charismatique.
arcane guérison
Soins mineurs I:
Arcane de Guérison
Ndm : 20%
PM : 6
Ingrédients : Poudre de racine de xandre
Durée : Immédiat
Zone : Zone de contact
Test : maitrise
Effet : soigne 3-8 PV de zone. Le sort restructure les chairs progressivement. Il ne soigne pas les fractures ou les membres amputés, et ne reconstitue pas les nerfs.
Description : Une aura bleu ciel se dégage de la main du guérisseur, qu'il aplique sur les plaies, celles-ci se restructure progressivement.
Soins mineurs II
Arcane de Guérison
Ndm : 40%
PM : 10
Ingrédients : racine de xandre, eau.
Durée : Immédiat
Zone : 2 zones
Test : maitrise
Effet : Soigne 3-8. Le guérisseur peut concentrer son pouvoir de soin dans chacune de ses mains. Soigne 2 zones simultanément au conctact de la cible. Chaque zone recupere 3-8 de vies.
Description : L'aura du sort est jaune sur les. Les paumes du guérisseur s'illuminent de jaune, et les chairs se restructurent au contact bienfaisant de la magie de soin.
enchantement
Arcane élémentaire
Boule de feu I:
arcane élémentaire feu
ndm: 50%
PM: 12
ingrédients: 2 boules de souffres, 1 liquide inflammable.
durée: instantanée
zone: oui, 3m
test: test de visée.
effets: 20-38 (feu)
description: une petite boule de feu qui explose au contact d'une cilbe libérant une salve de flamme sur une petite zone.
changement d'état hydraulique I:
arcane élémentaire eau
ndm: 80%
PM: 20
ingrédients: une source d'eau
durée: 5 secondes
zone: possible
test: maitrise
effets: variable
description: Le sort permet de modifier la température moléculaire de l'eau. Cela à pour effet de changer l'eau en vapeur, glace ou rendre liquide l'un des autres états.
Danse de l'air I:
arcane élémentaire air
ndm: 50%
PM: 5PM/H
ingrédients: un instrument à vent
durée: 1H/5PM
zone: non
test: maitrise
effets: vol à 10xPO km/h maximum.
description: La danse de l'air est l'art le plus efficace de la lévitation. Il permet les acrobaties les plus gracile et une agilité certaine en plein air.
Illusion:
Double illusoire I
arcane illusoire
ndm: 25%
PM: 8
ingrédients: un morceau de miroir
durée: 3 rounds
zone: non
test: contre-test sur mental à -10%)
effets: 1 double. Fait apparaitre un double illusoire qui disparait lorsqu'il est touché.
description: L'illusioniste semble se dédoubler. Bien sur, il se déplace sans être vu, ce qui fait que ça place est aleatoire parmis ses doubles.
illusion cérébrale I
arcane illusoire
ndm: 75%
PM: 15
ingrédients: Une cervelle et un oeil d'un petit animal.
durée: 1 round + 1/PM d'entretien
zone: non
test: Contre-test mental à -10%
effets: L'illusion permet de troubler la victime sur un de ses 5 sens.
description: Le sort créer le trouble dans l'esprit de la victime en influençant n'importe lequel de ses 5 sens.
Forme Illusoire I
arcane illusoire
ndm: 60%
PM: 12
ingrédients: Un morceau de la forme à copier.
durée: 1h/PO
zone: NA
test: aucun
effets: L'illusioniste peut changer sa forme apparente. Le simple contact avec lui disssipe l'illusion.
description: Le sort transforme de façon parfaite un mage. N'importe qui s'y tromperais.
Porte d'ombre I
arcane illusoire
ndm: 30%
PM: 3
ingrédients: un miroir noirci
durée: infini
zone: le lanceur de sort
test: aucun
effets: rend complétement invisible à toutes formes de visions simples ou visions magiques. Le sort se brise si le personnage rentre en contact avec un être vivant. (parler, frapper, attaquer)
description:
arcane magique
ndm: 80%
PM: 10+2 d'entretien
ingrédients: aucun
durée: entretien
zone: cible
test: aucun
effets: fait apparaitre une main geante d'energie magique très dense.
description: Une main blanche de la taille d'un homme apparait, elle obeit mentalement au sorcier. Elle peut ecraser, attraper, frapper. sa force est equivalent à 25.
Paralysie
arcane magique
ndm: 45%
PM: 6+3 d'entretien
ingrédients: goudron, venin de radscorpion.
durée: PO/5 round + 1 round par entretien.
zone: cible
test: contact, résistance magique ou sang-froid
effets: Paralysie totale ou partiel du corps. L'individu cible se fige littéralement.
description: en touchant sa cible, le sorcier bloque les mécanismes corporels sur l'ensemble du corps. (bien qu'il puisse limiter l'effet).
Pompe à mana I:
arcane magique
ndm: 50%
PM: 2
ingrédients: fleurs de yukka
durée: peu de temps
zone: cible
test: aucun
effets: Vol du mana à raison de 10% du total de la personne pompée.
description: grâce à la bonne incantation, le sorcier extrait les fluc magique qui compose la plupart des êtres vivants.
Projectile magique I
arcane magique
ndm: 15%
PM: 2/projectile
ingrédients: NA
durée: NA
zone: NA
test: NA
effets: Inflige 1d4 points de dégâts magique. peut faire un projectile.
description: Une petite boule d'énergie magique sort des mains du sorcier. Elle explose au contact de sa cible.
Sphère d'anti-magie I
arcane magique
ndm: 90%
PM: 30
ingrédients: Poudre d'os, 3 racines de Yukka, 2 racines d'aducel
durée: 10 rounds
zone: 2m de diametre
test: aucun
effets: protège d'une arcane magique à 100% dans la zone de la sphère.
description: Une sphère qui prend la couleur de l'arcane souhaité, blanche si elle y sont toutes. Plutot jolie et efficace.
arcane energie
arcane divinatoire
arcane nécromantique
Rayon de la mort I
Arcane nécromantique
Ndm : 60%
PM : 15
Ingrédients : os, poussières
Durée : instantané
Zone : 1 zone
Test : maitrise
Effet : 22-32
Description : Un rayon noir partant de la bouche du nécromentien qui absorbe toute la vie sur son chemin, vient frapper une cible précise absorbant la vie à l'endroit touché.
arcane druidique
Arcane démoniaque :
Conjuration de démon I:
arcane démonique
ndm: 40%
PM: 10
ingrédients: Un morceau du démon en question
durée: instantanée
zone: cible unique
test: contre-test de volonté du démon.
effets: Le sort permet de renvoyer un démon dans son plan d'origine. Il subit un malus de 10% à la volonté.
description: Le sort n'a pas vraiment d'effet visible. Le démon semble juste absorbé par le sol, puis retourne dans son plan démoniaque.
Charisme démoniaque I:
arcane démonique
ndm: 30%
PM: 8
ingrédients: Une dent de démon ou une langue de démon
durée: 10 minutes.
zone: soit-même
test: aucun
effets: +10% au charisme
description: L'utilisateur de se sort semble plus beau, plus convaincant. Les personnes faibles se laisseront facilement par un être aussi charismatique.
arcane guérison
Soins mineurs I:
Arcane de Guérison
Ndm : 20%
PM : 6
Ingrédients : Poudre de racine de xandre
Durée : Immédiat
Zone : Zone de contact
Test : maitrise
Effet : soigne 3-8 PV de zone. Le sort restructure les chairs progressivement. Il ne soigne pas les fractures ou les membres amputés, et ne reconstitue pas les nerfs.
Description : Une aura bleu ciel se dégage de la main du guérisseur, qu'il aplique sur les plaies, celles-ci se restructure progressivement.
Soins mineurs II
Arcane de Guérison
Ndm : 40%
PM : 10
Ingrédients : racine de xandre, eau.
Durée : Immédiat
Zone : 2 zones
Test : maitrise
Effet : Soigne 3-8. Le guérisseur peut concentrer son pouvoir de soin dans chacune de ses mains. Soigne 2 zones simultanément au conctact de la cible. Chaque zone recupere 3-8 de vies.
Description : L'aura du sort est jaune sur les. Les paumes du guérisseur s'illuminent de jaune, et les chairs se restructurent au contact bienfaisant de la magie de soin.
enchantement
Arcane élémentaire
Boule de feu I:
arcane élémentaire feu
ndm: 50%
PM: 12
ingrédients: 2 boules de souffres, 1 liquide inflammable.
durée: instantanée
zone: oui, 3m
test: test de visée.
effets: 20-38 (feu)
description: une petite boule de feu qui explose au contact d'une cilbe libérant une salve de flamme sur une petite zone.
changement d'état hydraulique I:
arcane élémentaire eau
ndm: 80%
PM: 20
ingrédients: une source d'eau
durée: 5 secondes
zone: possible
test: maitrise
effets: variable
description: Le sort permet de modifier la température moléculaire de l'eau. Cela à pour effet de changer l'eau en vapeur, glace ou rendre liquide l'un des autres états.
Danse de l'air I:
arcane élémentaire air
ndm: 50%
PM: 5PM/H
ingrédients: un instrument à vent
durée: 1H/5PM
zone: non
test: maitrise
effets: vol à 10xPO km/h maximum.
description: La danse de l'air est l'art le plus efficace de la lévitation. Il permet les acrobaties les plus gracile et une agilité certaine en plein air.
Illusion:
Double illusoire I
arcane illusoire
ndm: 25%
PM: 8
ingrédients: un morceau de miroir
durée: 3 rounds
zone: non
test: contre-test sur mental à -10%)
effets: 1 double. Fait apparaitre un double illusoire qui disparait lorsqu'il est touché.
description: L'illusioniste semble se dédoubler. Bien sur, il se déplace sans être vu, ce qui fait que ça place est aleatoire parmis ses doubles.
illusion cérébrale I
arcane illusoire
ndm: 75%
PM: 15
ingrédients: Une cervelle et un oeil d'un petit animal.
durée: 1 round + 1/PM d'entretien
zone: non
test: Contre-test mental à -10%
effets: L'illusion permet de troubler la victime sur un de ses 5 sens.
description: Le sort créer le trouble dans l'esprit de la victime en influençant n'importe lequel de ses 5 sens.
Forme Illusoire I
arcane illusoire
ndm: 60%
PM: 12
ingrédients: Un morceau de la forme à copier.
durée: 1h/PO
zone: NA
test: aucun
effets: L'illusioniste peut changer sa forme apparente. Le simple contact avec lui disssipe l'illusion.
description: Le sort transforme de façon parfaite un mage. N'importe qui s'y tromperais.
Porte d'ombre I
arcane illusoire
ndm: 30%
PM: 3
ingrédients: un miroir noirci
durée: infini
zone: le lanceur de sort
test: aucun
effets: rend complétement invisible à toutes formes de visions simples ou visions magiques. Le sort se brise si le personnage rentre en contact avec un être vivant. (parler, frapper, attaquer)
description:






