Deuxième Arcane
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Deuxième Arcane
Deuxième Arcane de la foudre
Éléments de base : air et feu
Élément secondaire : foudre
Écoles de magie : manipulation et chamanisme
Dernière édition par origine le Lun 26 Jan - 17:59, édité 1 fois
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Re: Deuxième Arcane
Arcane élémentaire du feu
Assaut de flamme
Type : attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste canalise les énergies élémentaires du feu pour créer une attaque composé de feu. Son niveau de pouvoir et de maîtrise augmente son domaine du possible dans la manipulation du feu. Ainsi un élémentaliste peu puissant se contentera d’un toucher brûlant alors qu’un élémentaliste plus expérimenté pourra transformer ses attaques en boule de feu, en vague incendiaire, en projectiles enflammés et en bien d’autre forme de feu seulement limité par l’imagination du jeteur de sort.
Aura de flamme
Type : défense
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste tisse une armure de flamme sur sa personne voir sur une autre personne pour les jeteurs de sorts suffisamment compétent. Cette armure de flamme ne brûlent pas l’élémentaliste mais le protège indirectement en brûlant tout ce qui l’approche. L’incandescence du jeteur de sort, s’il libère une grande puissance magique , peut même brûler ce qui l’entoure rien que par la chaleur qu’il dégage.
Elémentaire de feu
Type : Invocation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : L’élémentaliste est capable, par sa manipulation des fluides élémentaires, de former un élémentaire de feu dont la taille et la puissance dépendent de la volonté et du pouvoir du jeteur de sort. Les élémentalistes peuvent même en théorie invoquer des élémentaires de la taille d’une montagne bien qu’en pratique ce soit extrêmement dangereux.
Ignifugation
Type : Assimilation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : Ce sortilège n’est pas proprement parler un sortilège mais plutôt un exercice qui nécessite une pratique quotidienne. L’élémentaliste s’entraîne régulièrement à développer une résistance naturelle à l’élément qu’il manipule. Le sort d’ignifugation permet donc d’augmenter la résistance au feu du jeteur de sort. Cette résistance est magique ce qui implique que lorsque le lanceur de sort est vidé de son pouvoir l’ignifugation n’est plus active mais dans l’ordre normal des choses, ce sortilège à une action passive.
Puiser la puissance du feu
Type : Absorption
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : La particularité de ce sortilège est qu’il n’est pas seulement lié aux capacités de l’élémentaliste. Ce sortilège a pour principe de lier l’élémentaliste aux fluides qui l’entourent. En l’occurrence, ceux du feu. Le sort a pour effet de renforcer l’énergie vitale et l’énergie magique du jeteur de sort. Ce sort est particulièrement utilisé par les mages peu puissants pour se renforcer. Il demande cependant un bon contrôle car absorber trop d’énergie magique peu causer des dommages physiques et spirituelles importants.
Assaut de flamme
Type : attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste canalise les énergies élémentaires du feu pour créer une attaque composé de feu. Son niveau de pouvoir et de maîtrise augmente son domaine du possible dans la manipulation du feu. Ainsi un élémentaliste peu puissant se contentera d’un toucher brûlant alors qu’un élémentaliste plus expérimenté pourra transformer ses attaques en boule de feu, en vague incendiaire, en projectiles enflammés et en bien d’autre forme de feu seulement limité par l’imagination du jeteur de sort.
Aura de flamme
Type : défense
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste tisse une armure de flamme sur sa personne voir sur une autre personne pour les jeteurs de sorts suffisamment compétent. Cette armure de flamme ne brûlent pas l’élémentaliste mais le protège indirectement en brûlant tout ce qui l’approche. L’incandescence du jeteur de sort, s’il libère une grande puissance magique , peut même brûler ce qui l’entoure rien que par la chaleur qu’il dégage.
Elémentaire de feu
Type : Invocation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : L’élémentaliste est capable, par sa manipulation des fluides élémentaires, de former un élémentaire de feu dont la taille et la puissance dépendent de la volonté et du pouvoir du jeteur de sort. Les élémentalistes peuvent même en théorie invoquer des élémentaires de la taille d’une montagne bien qu’en pratique ce soit extrêmement dangereux.
Ignifugation
Type : Assimilation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : Ce sortilège n’est pas proprement parler un sortilège mais plutôt un exercice qui nécessite une pratique quotidienne. L’élémentaliste s’entraîne régulièrement à développer une résistance naturelle à l’élément qu’il manipule. Le sort d’ignifugation permet donc d’augmenter la résistance au feu du jeteur de sort. Cette résistance est magique ce qui implique que lorsque le lanceur de sort est vidé de son pouvoir l’ignifugation n’est plus active mais dans l’ordre normal des choses, ce sortilège à une action passive.
Puiser la puissance du feu
Type : Absorption
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : La particularité de ce sortilège est qu’il n’est pas seulement lié aux capacités de l’élémentaliste. Ce sortilège a pour principe de lier l’élémentaliste aux fluides qui l’entourent. En l’occurrence, ceux du feu. Le sort a pour effet de renforcer l’énergie vitale et l’énergie magique du jeteur de sort. Ce sort est particulièrement utilisé par les mages peu puissants pour se renforcer. Il demande cependant un bon contrôle car absorber trop d’énergie magique peu causer des dommages physiques et spirituelles importants.
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Re: Deuxième Arcane
Arcane élémentaire de l’air
Assaut pneumatique
Type : attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste canalise les énergies élémentaires de l’air pour créer une attaque composé d’air. Son niveau de pouvoir et de maîtrise augmente son domaine du possible dans la manipulation de l’air. Ainsi un élémentaliste peu puissant se contentera d’une brise alors qu’un élémentaliste plus expérimenté pourra transformer ses attaques rafale de vent, en tornade, en poussée, etc. .
Aura pneumatique
Type : défense
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste tisse une armure pneumatique sur sa personne voir sur une autre personne pour les jeteurs de sorts suffisamment compétent. Cette armure pneumatique à l’avantage d’être invisible. Elle dévie toutes les attaques entrant en contact avec elle.
Elémentaire d’air
Type : Invocation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : L’élémentaliste est capable, par sa manipulation des fluides élémentaires, de former un élémentaire d’air dont la taille et la puissance dépendent de la volonté et du pouvoir du jeteur de sort. Les élémentalistes peuvent même en théorie invoquer des élémentaires de la taille d’une montagne bien qu’en pratique ce soit extrêmement dangereux.
pneumofugation
Type : Assimilation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : Ce sortilège n’est pas proprement parler un sortilège mais plutôt un exercice qui nécessite une pratique quotidienne. L’élémentaliste s’entraîne régulièrement à développer une résistance naturelle à l’élément qu’il manipule. Le sort de pneumofugation permet donc d’augmenter la résistance à l’air du jeteur de sort. Cette résistance est magique ce qui implique que lorsque le lanceur de sort est vidé de son pouvoir la pneumofugation n’est plus active mais dans l’ordre normal des choses, ce sortilège à une action passive.
Puiser la puissance pneumatique
Type : Absorption
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : La particularité de ce sortilège est qu’il n’est pas seulement lié aux capacités de l’élémentaliste. Ce sortilège a pour principe de lier l’élémentaliste aux fluides qui l’entourent. En l’occurrence, ceux de l’air. Le sort a pour effet de renforcer l’énergie vitale et l’énergie magique du jeteur de sort. Ce sort est particulièrement utilisé par les mages peu puissants pour se renforcer. Il demande cependant un bon contrôle car absorber trop d’énergie magique peu causer des dommages physiques et spirituelles importants.
Assaut pneumatique
Type : attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste canalise les énergies élémentaires de l’air pour créer une attaque composé d’air. Son niveau de pouvoir et de maîtrise augmente son domaine du possible dans la manipulation de l’air. Ainsi un élémentaliste peu puissant se contentera d’une brise alors qu’un élémentaliste plus expérimenté pourra transformer ses attaques rafale de vent, en tornade, en poussée, etc. .
Aura pneumatique
Type : défense
Incantation : verbale, gestuelle
Description : L’élémentaliste tisse une armure pneumatique sur sa personne voir sur une autre personne pour les jeteurs de sorts suffisamment compétent. Cette armure pneumatique à l’avantage d’être invisible. Elle dévie toutes les attaques entrant en contact avec elle.
Elémentaire d’air
Type : Invocation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : L’élémentaliste est capable, par sa manipulation des fluides élémentaires, de former un élémentaire d’air dont la taille et la puissance dépendent de la volonté et du pouvoir du jeteur de sort. Les élémentalistes peuvent même en théorie invoquer des élémentaires de la taille d’une montagne bien qu’en pratique ce soit extrêmement dangereux.
pneumofugation
Type : Assimilation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : Ce sortilège n’est pas proprement parler un sortilège mais plutôt un exercice qui nécessite une pratique quotidienne. L’élémentaliste s’entraîne régulièrement à développer une résistance naturelle à l’élément qu’il manipule. Le sort de pneumofugation permet donc d’augmenter la résistance à l’air du jeteur de sort. Cette résistance est magique ce qui implique que lorsque le lanceur de sort est vidé de son pouvoir la pneumofugation n’est plus active mais dans l’ordre normal des choses, ce sortilège à une action passive.
Puiser la puissance pneumatique
Type : Absorption
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : La particularité de ce sortilège est qu’il n’est pas seulement lié aux capacités de l’élémentaliste. Ce sortilège a pour principe de lier l’élémentaliste aux fluides qui l’entourent. En l’occurrence, ceux de l’air. Le sort a pour effet de renforcer l’énergie vitale et l’énergie magique du jeteur de sort. Ce sort est particulièrement utilisé par les mages peu puissants pour se renforcer. Il demande cependant un bon contrôle car absorber trop d’énergie magique peu causer des dommages physiques et spirituelles importants.
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Re: Deuxième Arcane
Deuxième arcane élémentaire de la foudre
Elementaire de foudre
Type : Invocation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : L’élémentaliste est capable, par sa manipulation des fluides élémentaires, de former un élémentaire de foudre dont la taille et la puissance dépendent de la volonté et du pouvoir du jeteur de sort. Les élémentalistes peuvent même en théorie invoquer des élémentaires de la taille d’une montagne bien qu’en pratique ce soit extrêmement dangereux.
Niveau de Pouvoir : le niveau de pouvoir augmente la puissance et la taille de l'élémentaire.
Niveau de Compétence: Le niveau de compétence augmente le contrôle de volonté de l'élémentaire.
Électrocution
Type : attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Le jeteur de sort par un simple contact est capable de produire une décharge électrique d'une grande intensité qui produit une paralysie temporaire et des dégâts important par brulure.
Niveau de Pouvoir : le niveau de pouvoir augmente l'intensité du courant électrique
Niveau de Compétence: Le niveau de compétence augmente la durée et le contrôle de l'électrocution.
Éclair
Type : attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : l'élémentaliste est capable de projeter un éclair d'une grande puissance vers une cible donnée. C'est une attaque de distance, puissante et rapide qu'il est difficile de contrer et qui peut provoquer un feu.
Niveau de Pouvoir : le niveau de pouvoir augmente la puissance du sort
Niveau de Compétence: Le niveau de compétence augmente la portée du sort et sa vitesse de préparation.
Elementaire de foudre
Type : Invocation
Incantation : verbale, gestuelle, rituelle
Description : L’élémentaliste est capable, par sa manipulation des fluides élémentaires, de former un élémentaire de foudre dont la taille et la puissance dépendent de la volonté et du pouvoir du jeteur de sort. Les élémentalistes peuvent même en théorie invoquer des élémentaires de la taille d’une montagne bien qu’en pratique ce soit extrêmement dangereux.
Niveau de Pouvoir : le niveau de pouvoir augmente la puissance et la taille de l'élémentaire.
Niveau de Compétence: Le niveau de compétence augmente le contrôle de volonté de l'élémentaire.
Électrocution
Type : attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Le jeteur de sort par un simple contact est capable de produire une décharge électrique d'une grande intensité qui produit une paralysie temporaire et des dégâts important par brulure.
Niveau de Pouvoir : le niveau de pouvoir augmente l'intensité du courant électrique
Niveau de Compétence: Le niveau de compétence augmente la durée et le contrôle de l'électrocution.
Éclair
Type : attaque
Incantation : verbale, gestuelle
Description : l'élémentaliste est capable de projeter un éclair d'une grande puissance vers une cible donnée. C'est une attaque de distance, puissante et rapide qu'il est difficile de contrer et qui peut provoquer un feu.
Niveau de Pouvoir : le niveau de pouvoir augmente la puissance du sort
Niveau de Compétence: Le niveau de compétence augmente la portée du sort et sa vitesse de préparation.
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Re: Deuxième Arcane
Deuxième arcane. Elément foudre. Ecole de manipulation.
Accélération des projectiles
Type : Évocation
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Le lanceur de sort utilise sa maîtrise de la manipulation pour accélérer les projectiles de tous types. Il peut s'agir d'une balle, d'une flèche, d'un carreau d'arbalète, d'une hache de lancer, d'un javelot, d'une simple pierre, etc. . Le projectile devient beaucoup plus difficile à éviter et sa puissance est grandement augmentée.
Marionnette
Type : Évocation
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Ce sort est spécifique dans la mesure où il ne peut être utilisé à partir de rien. Le manipulateur doit jeter ce sort sur un objet qu’il pourra animer et contrôler à sa guise. Ainsi bon nombre de manipulateur prennent la peine de se construire ou de se faire construire une marionnette qui leur est propre et dont ils pourront optimiser les performances. La marionnette n’est jamais indépendante du jeteur de sort à l’instar d’une véritable marionnette. Le manipulateur doit jouer avec elle en tirant sur les fils de fluides. Ce sort peut demander toute la concentration d’un manipulateur assez faible alors qu’un jeteur de sort plus puissant pourra contrôler sa marionnette en ne lui accordant qu’une partie de sa concentration.
Pantin
Type : Possession
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Le manipulateur en utilisant ce sort attache des fils de fluides sur un être vivant lui permettant de prendre le contrôle de sa gestuelle. Le jeteur de sort doit exercer un contrôle permanent et éprouvant pour conserver l’efficacité du sort. Les manipulateurs les plus faibles devront y mettre toute leur concentration au contraire des jeteurs de sorts plus puissants et plus expérimentés.
Manipulation à distance
Type : manipulation
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Le manipulateur exerce un contrôle sur les fluides magiques pour manipuler les objets à distance comme le ferait un télékinésiste. En toute logique, plus le pouvoir du lanceur est fort plus sa capacité à manipuler les objets à distance est importante. Les applications sont variés pouvant aller de la projection d’un individu au désarmement à distance en passant par le soulèvement d’objet. Les variations possibles du sort sont très importantes.
Accélération des projectiles
Type : Évocation
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Le lanceur de sort utilise sa maîtrise de la manipulation pour accélérer les projectiles de tous types. Il peut s'agir d'une balle, d'une flèche, d'un carreau d'arbalète, d'une hache de lancer, d'un javelot, d'une simple pierre, etc. . Le projectile devient beaucoup plus difficile à éviter et sa puissance est grandement augmentée.
Marionnette
Type : Évocation
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Ce sort est spécifique dans la mesure où il ne peut être utilisé à partir de rien. Le manipulateur doit jeter ce sort sur un objet qu’il pourra animer et contrôler à sa guise. Ainsi bon nombre de manipulateur prennent la peine de se construire ou de se faire construire une marionnette qui leur est propre et dont ils pourront optimiser les performances. La marionnette n’est jamais indépendante du jeteur de sort à l’instar d’une véritable marionnette. Le manipulateur doit jouer avec elle en tirant sur les fils de fluides. Ce sort peut demander toute la concentration d’un manipulateur assez faible alors qu’un jeteur de sort plus puissant pourra contrôler sa marionnette en ne lui accordant qu’une partie de sa concentration.
Pantin
Type : Possession
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Le manipulateur en utilisant ce sort attache des fils de fluides sur un être vivant lui permettant de prendre le contrôle de sa gestuelle. Le jeteur de sort doit exercer un contrôle permanent et éprouvant pour conserver l’efficacité du sort. Les manipulateurs les plus faibles devront y mettre toute leur concentration au contraire des jeteurs de sorts plus puissants et plus expérimentés.
Manipulation à distance
Type : manipulation
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Le manipulateur exerce un contrôle sur les fluides magiques pour manipuler les objets à distance comme le ferait un télékinésiste. En toute logique, plus le pouvoir du lanceur est fort plus sa capacité à manipuler les objets à distance est importante. Les applications sont variés pouvant aller de la projection d’un individu au désarmement à distance en passant par le soulèvement d’objet. Les variations possibles du sort sont très importantes.
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Re: Deuxième Arcane
Deuxième arcane. Elément foudre. Ecole chamanique.
Appel des Ancêtres
Type : convocation
Incantation : verbale, rituelle
Description : Le chaman à l’aide de ce déroulant comme un court rituel est capable de convoquer ses ancêtres pour demander de l’aide. Lors d’une courte transe, il peut demander des conseils, des pouvoirs ou des visions d’avenir ou du passé par le biais de ces ancêtres. Plus le mage est puissant et compétent, plus ses ancêtres son important et plus ce sortilège sera efficace. A noter qu’un chaman n’honorant pas la mémoire de ses ancêtres aura sans doute une communication difficile avec eux.
Esprit servant
Type : invocation
Incantation : verbale, gestuelle
Description : le chaman est capable d’invoquer un esprit des limbes pour venir l’aider dans le monde vivant. La puissance de l’esprit dépend du pouvoir et de la volonté du lanceur de sort. Il a la particularité d’être invulnérable aux attaques non magiques. Il ne cause pas de dégâts physique mais s’attaque directement à l ‘énergie vitale des êtres vivants. De plus l’esprit n’est pas limité par les barrières physiques.
Malédiction
Type : enchantement
Incantation : verbale, gestuelle
Description : le chaman lie un esprit maudit à une personne de chair et d’os. L’esprit maudit n’a pour seul but que la destruction et le malheur de la victime et ses descendants. Chaque esprits maudits à sa manière de tourmenter sa victime. Plus le chamaniste est compétent et puissant plus il est apte à commander l’esprit maudit de son choix.
Transe guerrière
Type : Adjonction
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Le chaman entre en transe et se laisse submerger par les esprits guerriers souhaitant l’aider. Lors de cette transe le jeteur de sort n’est plus tout à fait conscient de ses actes. Il est transporté par la férocité, le courage et l’expérience de dizaines d’esprits guerriers utilisant son corps pour occire ses ennemis. Les chamans les plus faible mentalement pourrait perdre une grande partie, voir la totalité du contrôle de leur corps ou pire se voir écraser par un guerrier qui posséderait alors le corps du chaman.
Appel des Ancêtres
Type : convocation
Incantation : verbale, rituelle
Description : Le chaman à l’aide de ce déroulant comme un court rituel est capable de convoquer ses ancêtres pour demander de l’aide. Lors d’une courte transe, il peut demander des conseils, des pouvoirs ou des visions d’avenir ou du passé par le biais de ces ancêtres. Plus le mage est puissant et compétent, plus ses ancêtres son important et plus ce sortilège sera efficace. A noter qu’un chaman n’honorant pas la mémoire de ses ancêtres aura sans doute une communication difficile avec eux.
Esprit servant
Type : invocation
Incantation : verbale, gestuelle
Description : le chaman est capable d’invoquer un esprit des limbes pour venir l’aider dans le monde vivant. La puissance de l’esprit dépend du pouvoir et de la volonté du lanceur de sort. Il a la particularité d’être invulnérable aux attaques non magiques. Il ne cause pas de dégâts physique mais s’attaque directement à l ‘énergie vitale des êtres vivants. De plus l’esprit n’est pas limité par les barrières physiques.
Malédiction
Type : enchantement
Incantation : verbale, gestuelle
Description : le chaman lie un esprit maudit à une personne de chair et d’os. L’esprit maudit n’a pour seul but que la destruction et le malheur de la victime et ses descendants. Chaque esprits maudits à sa manière de tourmenter sa victime. Plus le chamaniste est compétent et puissant plus il est apte à commander l’esprit maudit de son choix.
Transe guerrière
Type : Adjonction
Incantation : verbale, gestuelle
Description : Le chaman entre en transe et se laisse submerger par les esprits guerriers souhaitant l’aider. Lors de cette transe le jeteur de sort n’est plus tout à fait conscient de ses actes. Il est transporté par la férocité, le courage et l’expérience de dizaines d’esprits guerriers utilisant son corps pour occire ses ennemis. Les chamans les plus faible mentalement pourrait perdre une grande partie, voir la totalité du contrôle de leur corps ou pire se voir écraser par un guerrier qui posséderait alors le corps du chaman.
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